L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Ouvreture du mardi au samedi :
10h - 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



300 : La Terre et L’Eau

A partir de 14 ans

En 500 avant JC, l’Ionie s’est rebellée contre le régime de la Perse et la Grèce l’a soutenu. Avec cette « ingérence étrangère » comme excuse, l’empire perse a décidé d’envahir la Grèce. En 492 avant JC, les forces perses ont attaqué la Grèce par terre et par mer. Les Perses et les Grecs se sont battus avec acharnement à Marathon, Thermopyles et Salamis. Contre les forces écrasantes de l’empire perse, les Grecs ont utilisé des tactiques supérieures et des “armes” telles que les hoplites (infanterie lourde) et les trirèmes. Les Grecs avaient également d’excellents dirigeants en temps de crise et finirent par l’emporter sur les Perses. 300 : la terre et l’eau est un wargame pour deux joueurs. Un joueur contrôle les Grecs, rassemblés autour des Athéniens, et l’autre contrôle les Perses, luttant pour l’hégémonie de la Méditerranée orientale. À travers les cinq expéditions, chaque joueur lutte pour contrôler plus de villes que son adversaire. Le moteur de jeu est un système “card driven”. Les joueurs lèvent des armées et achètent des cartes pendant la phase de production. Les cartes peuvent être utilisées pour jouer un événement ou déplacer une armée ou une flotte. Les événements peuvent fournir des avantages dans les batailles ou interférer avec l’ennemi, mais l’action militaire est primordiale pour gagner. De plus, chaque partie est différente (en fonction de l’ordre dans lequel les événements se produisent). Les règles sont simples et le temps de jeu est court, mais la Grèce et la Perse ont un large éventail de stratégies, donc la victoire mettra les deux joueurs au défi.

23,90€




Near and Far

A partir de 13 ans

Quatre vagabonds partent à la recherche de la Dernière Ruine. Il s’agit d’une ville qui, selon la légende, contient un artefact qui donnera a son propriétaire tout ce que son coeur désire. Un amour perdu, une rédemption, une famille retrouvée – ce sont les espoirs qui alimentent les voyages des vagabonds, mais peuvent-ils surmonter leur propre cupidité et leurs propres démons sur le chemin ? Dans Near and Far, vous pouvez explorer de nombreuses mappemondes différentes à la recherche de la Dernière Ruine. Recrutez des aventuriers, recherchez des trésors et rivalisez avec les autres joueurs pour devenir le voyageur de légende. Vous devez collecter nourriture et équipement en ville pour les longs voyages, en veillant à ne pas oublier d’affuter vos armes pour combattre les bandits, les statues animées et les robots rouillés! Parfois, au cours de vos voyages, vous rencontrerez quelque chose d’unique et un de vos amis lira ce qui vous arrive dans un livre d’histoires, vous laissant le choix de réagir, créant ainsi une nouvelle épopée mémorable à chaque fois que vous jouez.

56,90€




Ecos, Continent originel

A partir de 14 ans

Et si la formation de la Terre avait été différente ? Dans Ecos™, les joueurs incarnent des forces de la nature œuvrant ensemble à la création de la planète, mais en ayant chacun une vision propre de sa splendeur. Vous aurez la possibilité de créer et façonner une partie du monde à l’identique du notre, tout en le modelant autrement que celui que nous connaissons. Quels paysages, habitats et espèces florissantes seront les vôtres ? Ecos™ ne se déroule pas en tours de jeu. À la place, un joueur va révéler un par un des éléments, représentés par des pions Éléments, en les piochant dans le sac des Éléments. Chaque élément révélé pourra fournir à un ou plusieurs joueurs de l’énergie en fonction de l’effet que ces derniers cherchent à produire. Lorsqu’une carte d’un joueur dispose de suffisamment d’énergie pour être activée, ce joueur en résout l’effet : le plus souvent, ce sera l’entrée en jeu d’un terrain, de faune ou de flore. Le jeu prend fin à la fin d’un round au cours duquel au moins un joueur aura cumulé 80 Points de VictoirE. Le joueur avec le plus grand total de points remporte la partie.

47,90€




Twin it Japan

A partir de 6 ans

Dans Twin it, les cartes s’accumulent sur la table en formant une mosaïque colorée. Votre but ? Essayer de détecter plus vite que les adversaires les paires de cartes aux motifs exactement identiques ! La plupart des motifs sont en double, certains sont en triple et quelques pièges sont uniques ! Retrouvez un jeu d’observation et de rapidité à travers 4 modes de jeu complémentaires : compétitifs, en équipes et coopératif ! Cette version de Twin It est une édition dédiée à la culture japonaise. Elle contient un carnet d’inspirations des superbes illustrations de Naïade.

14,90€




Le clan arc-en-ciel

A partir de 4 ans

Avec de la chance au dé et en estimant bien les distances, les joueurs trouveront des cristaux de nuage étincelants à l’autre bout de l’arc-en-ciel. Le but du jeu est de réunir suffisamment de cristaux bleus pour les convertir en cristaux dorés. Mais quel est l’arc-en-ciel qui permettra d’accéder au plus gros trésor ? Le premier à obtenir trois cristaux de nuage dorés sera le vainqueur de cette scintillante collecte.

24,90€




Portraits de Famille

A partir de 8 ans

Redessinez la galerie de portraits des ancêtres ! Piochez une carte Portrait et mémorisez un maximum d’informations. Puis, à l’aide des pochoirs et des crayons, reproduisez le plus fidèlement possible le modèle, uniquement grâce à votre mémoire. Une fois terminé, les joueurs s’amusent à comparer leur dessin. Qui sera reconnu meilleur portraitiste ?

19,90€




Pyramide d'animaux junior

A partir de 2 ans

Attention, il va falloir garder son équilibre ! Les animaux forment une grande pyramide. Le dé ou les tuiles “soleil” indiquent qui grimpe sur le dos de quel animal. Mais la tour d’animaux résistera-t-elle ? Aux joueurs de démontrer leur adresse en empilant les animaux les uns après les autres dans ces trois jeux d’empilement. Dans le troisième jeu, ils font même tous ensemble la course contre le crabe. Ces 3 jeux permettent de développer la motricité fine et le doigté. Le joueur le plus adroit l’emportera.

19,90€




Commissaire Souris

A partir de 5 ans

Les bandits veulent s’évader ! Le commissaire Souris est sur leurs traces. Mais il a besoin des talents de fin limier des joueurs : qui s’est assis en dernier dans la cellule avec le tunnel ? Si les joueurs parient sur le bon bandit, ils élucident le mystère de cette tentative d’évasion et attraperont les bandits. Le gagnant est celui qui capture le plus de fugitifs.

14,90€




Mémo-maxi et ses peluches

A partir de 2 ans

Plein d’animaux en peluche attendent impatiemment qu’on les découvre, et de préférence par paire ! Mais où se cachent-ils ? C’est aux joueurs de les découvrir ! Tuile après tuile, ils s’amusent de plus en plus tout en entrainant leur mémoire. Un enfant remportera la partie s’il a la pile de tuiles la plus haute. Une variante coopérative permet à tous les joueurs de gagner ensemble en plaçant les animaux en peluche dans le lit avant que Maxi ne se couche.

9,90€




Hop, au dodo

A partir de 2 ans

Il est plus que temps d’aller au dodo ! Mais le lapin, l’ours et le chat ne peuvent pas : leurs lits, oreillers et couettes sont sens dessus-dessous ! Et puis, chaque animal a absolument besoin de son doudou préféré. Si les enfants ont une bonne mémoire et aussi un peu de chance en retournant les plaquettes, ils réussiront à mettre les animaux au lit rapidement.

9,90€