L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Paku Paku

A partir de 8 ans

Mangez équilibré ! À vos marques. Prêts? MANGEZ ! Lancez vos dés le plus vite possible. Face verte : passez le dé à votre voisin ! Face rouge: déposez un bol sur la pile ! N'ayez pas trop de dés et ne faites pas tomber la pile de vaisselle pour remporter la partie ! Le but du jeu consiste à récupérer le moins de points de pénalité. Pour cela, les joueurs doivent repasser le plus rapidement possible les dés à leurs voisins et éviter de faire tomber la pile de vaisselle. Tout le monde lance les dés en même temps, ce qui provoque une certaine agitation ! Dès qu’un joueur cumule 10 points de pénalité ou plus, la partie s’arrête. Le vainqueur est celui qui possède alors le moins de points de pénalité. Contenu : 5 dés, 24 pièces de vaisselle, 1 plateau de jeu, 40 jetons points et 1 règle du jeu.

12,90€




Speech Contes de fees

A partir de 5 ans

Le jeu qui se la raconte ! La version Contes de fées de Speech propose 120 illustrations sur la thématique fantasy et la littérature des contes merveilleux pour créer des histoires délirantes et insolites. Avec 4 modes de jeu différents, dont des modes coopératifs, l’imagination des petits et des grands sera à la fête. Un excellent jeu de langage (et d’expression) pour improviser des histoires en classe ou en famille. Speech se joue par équipe de deux. Il existe quatre modes de jeu : - Le premier invite le « meneur » à piocher les cinq premières cartes de la pile de cartes Images.Il doit ensuite inventer une histoire d’au moins une minute à partir des illustrations tirées l’une après l’autre. C’est ensuite au tour de son adversaire de piocher cinq nouvelles images et de raconter une histoire. - Le deuxième mode de jeu invite les joueurs à utiliser des cartes identiques. - Pour jouer au troisième jeu, le meneur et son adversaire piochent huit cartes. Le meneur retourne sa première carte et improvise une question que lui inspire l’image. À ce moment, son adversaire retourne également une carte et lui répond en fonction de ce que lui évoque l’illustration, et ainsi de suite jusqu’à épuisement des huit images piochées. - Dernier mode de jeu proposé, « le débat » invite le meneur et son adversaire à tirer une carte et lancer un débat. Les joueurs piochent ensuite cinq cartes et en utilisent quatre chacun pour illustrer leurs opinions. À la fin de chaque joute, les joueurs constituant le « public » choisissent un vainqueur. Le gagnant sera le joueur ayant remporté le plus de joutes. Contenu : 60 cartes illustrées recto/verso et 1 livret de règles.

11,90€




Luminos

A partir de 5 ans

L'île de Luminos est peuplée de drôles de créatures scintillantes et rares appelées Luminettes. Elles volent à travers l'épaisse forêt et les vastes plaines,mais ne sont pas faciles à trouver ! Craintives, les Luminettes se cachent soit dans la vieille épave échouée sur la côte, soit dans les ruines enchantées de l'île, et de longues routes séparent ces différents lieux. Qui parviendra le mieux à mémoriser comment se rendre d'une cachette à une autre et à trouver ainsi en premier cinq Luminettes ? Contenu: 1 plateau de jeu, 4 figurines d'aventuriers, 16 cartes de lieu, 16 tuiles Luminettes, 1 règle du jeu.

17,90€




1, 2, 3 qui est caché là?

A partir de 2 ans

Les animaux de la ferme jouent à cache-cache. Qui a envie de les chercher ? Deux idées de jeu amusantes et variées : celui qui observera bien et a en plus une bonne mémoire pourra trouver les animaux et gagner. Contenu: 18 plaquettes d’animaux (3 de chaque sorte:coq, chien, chat, vache, mouton, cochon), 3 maisons, 2 toits, 1 règle du jeu.

12,90€




Trotte quenotte

A partir de 4 ans

Les Trotte Quenotte sont des hamsters un peu effrontés. Comme des fous, ils courent dans leur terrier. Ils montent et descendent avec l'ascenseur, se défoulent dans la roue, et passent d’une salle à l’autre à bord de la cabine et du wagonnet. Mais l'automne est arrivé et il est temps de faire des provisions. Les hamsters parviendront-ils à stocker toutes les carottes, le trèfle et les épis de blé dans les bons garde-manger avant que les feuilles de l'arbre ne tombent et recouvrent le hérisson ? Contenu: 4 hamsters, 1 hérisson, 1 dé, 12 tuiles aliment (4 carottes, 4 trèfles, 4 épis de céréale), 1 plateau de jeu avec 1 ascenseur, 1 roue, 1 wagonnet, 1 cabine, 14 feuilles d'arbre, 1 règle du jeu.

17,90€




L'ile au tresor

A partir de 4 ans

Tous les pirates des Sept Mers sont à la recherche de l'île au Trésor, où Barberousse, le fameux pirate, a caché son précieux trésor! L'île au Trésor est un grand jeu d'aventure avec des pirates, des navires et des trésors. Contenu : 1 dé, 6 navires en bois, 36 tuiles Mer, 1 tuile Départ, 1 tuile Ile au Trésor, 4 tuiles Monstre, 1 règle de jeu.

14,90€




Cache cache dino

A partir de 4 ans

Les p'tits dinosaures jouent à cache-cache dans la forêt.... En début de partie, on dispose tous les dinosaures au centre de la table, avec la face Arbre visible.Chaque joueur, à son tour de jeu, lance les 2 dés : il doit alors retourner une tuile pour trouver un dinosaure avec les 2 couleurs (pour chaque combinaison, 2 possibilités). S'il y parvient, il gagne la tuile. Puis c'est au joueur suivant. Une variante en jeu de rapidité. Contenu : 2 dés, 36 tuiles Dino, 1 règle de jeu.

14,90€




Les grands héros en pyjama

A partir de 3 ans

Reveille-toi ! Le dragon rôde et veut attaquer le royaume ! Héros, lève-toi et prépare-toi à la bataille ! Mais... tu es encore en pyjama. Et où est ton armure ? Et où est ta baguette magique ? En début de partie, on dispose toutes les tuiles Habits et les tuiles Dragon, face cachée au centre de la table, puis chaque joueur prend une plateau Héro, qu'il place devant lui, face Héro en Pyjama visible. Chaque joueur, à son tour de jeu, retourne une tuile : si c'est un habit qui lui appartient, il la place sur son plateau ; si c'est l'habit d'un autre héros, il la repose face cachée ; si c'est un dragon, on la repose, il rend un habit précédemment gagné, puis on mélange toutes les tuiles. Le héros qui est entièrement équipé peut alors partir affronter le dragon. Il retourne une tuile : si c'est un dragon, il a gagné. Une version loto pour les plus jeunes.... Contenu : 6 plateau Héros, 4 tuiles Dragon, 48 tuiles Habits, 1 règle de jeu.

14,90€




Bonne nuit !

A partir de 2 ans

C’est le moment d’aller se coucher et Paola la princesse au petit pois grimpe dans son lit de princesse. Il est bien douillet mais il y a toujours quelque chose qui dérange la princesse et l’empêche de trouver le sommeil. A-t-elle soif ou a-t-elle oublié de prendre son doudou avec elle ? Peut-être est-elle dérangée par un petit pois posé sous la pile de matelas ? Qui va pouvoir aider Paola la princesse au petit pois ? Contenu: 1 plateau de jeu, 1 princesse au petit pois Paola, 1 couette, 1 lit de princesse, 7 plaquettes mémo rondes, 6 plaquettes mémo carrées, 1 plaquette oreiller, 1 règle du jeu.

22,90€




Tour du dragon

A partir de 5 ans

L'effroyable dragon a enfermé la princesse dans sa tour. Aussitôt le prince et ses compagnons viennent à son secours. Avec une bonne mémoire et beaucoup d'adresse , ils pourront sauver ensemble la princesse avant que le dragon ne fasse tout s'effondrer. Contenu : 1 dragon Tarax, 1 rocher, 1 tour, 1 Princesse, 16 tuiles (12 compagnons de 5 couleurs, 1 prince, 3 chevaliers), 1 livret de règles.

34,90€