L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Djumble

A partir de 8 ans

Matériel : 42 Cartes, 50 jetons, 1 sablier, et la règle du jeu.

14,90€




Monster Propre

A partir de 7 ans

Quelle activité dans la buanderie ! Les monstres veulent se débarrasser de leur odeur de renfermé. On frotte, on s'asperge et on patauge : que d'éclaboussures ! C’est la pagaille ! Qui se lancera dans la mêlée pour remettre de l'ordre ? Seul le joueur le plus rapide réussira à accrocher les bons monstres sur le fil à linge et à remporter le plus de pinces à linge ! Contenu : 48 cartes de monstres (8 monstres différents par couleur dont 4 avec des taches et 4 avec des étoiles), 40 pinces à linge (8 pinces de chaque couleur), 12 pinces à linge dorées, 1 fil à linge élastique, 1 règle du jeu.

22,90€




Manchots Barjots

A partir de 10 ans

Face au réchauffement climatique, ils n’avaient qu’une seule solution : devenir les maîtres du monde…et au-delà ! Ils sont équipés, entraînés et d’une intelligence…. relative, mais surtout la soif de pouvoir divise leurs troupe ! En début de partie, on distribue 18 cartes par joueur, qui sont placés devant lui, face cachée pour constituer sa pioche, puis chacun pioche 2 cartes. En début de chaque tour, chaque joueur pioche 2 nouvelles cartes, puis il donne face cachée une carte devant son voisin de gauche, et une carte devant son voisin de droite. Il ajoute alors à sa main les 2 cartes données par ses voisins. Enfin, tous les joueurs choisissent simultanément une carte afin de la rajouter à leur zone stratégique : devant eux face visible. Certaines cartes ont des effets(les jumeaux ninjas, le kamikaze, le guetteur), ils sont alors appliqués. Au terme du 8 ème tour, on décompte les points. Pour chacune des zones (Antarctique, le désert,la jungle, la ville et la lune), on détermine quel est le joueur majoritaire. Il score alors la valeur des cartes de la zone qui lui restent en main. Le joueur qui a cumulé le plus de points devient le maitre du monde…. Contenu : 90 cartes, numérotées de 1 à 9, à raison de 18 pour chacune des zones stratégiques (Antarctique, le désert,la jungle, la ville et la lune).

14,90€




Taggle d'Amour

A partir de 18 ans

Taggle d'Amour est l'extension pimentée du jeu Taggle ! Le principe est le même que celui du Taggle : un joueur lit une réflexion (carte rouge/cocotte) puis un autre lui répond du tac au tac avec une réplique (carte noire/hache) ! Un exemple : Réflexion : Y'a plus de pile dans mon petit canard vibrant ! Réplique : Eh bien, tu vas te débrouiller tout(e) seul(e) ! Le joueur juge immédiatement les répliques proposées : il peut lui dire "Taggle" pour une réplique qui ne l’a pas enflammé ou "Oh oui !" si, au contraire, il l’a trouvé brillante voire un brin excitante… Idéal pour jouer à 2 ou 3 ou 4 entre amoureux (ou pas) ! Contenu : 70 réflexions, 80 répliques, 4 cartes score "Oh oui !"

13,90€




Poulettes

A partir de 7 ans

Contenu : 44 cartes, 48 jetons

15,90€




Potions délire

A partir de 6 ans

Pour commencer, un escargot, puis une patte de crapaud, et hop ! un vénéneux champignon... Mhhh ! Quelle fabuleuse potion ! Tous les ans a lieu Potions’ Délire, le grand concours de potion magique des sorcières. Les jeunes sorcières se mesurent les unes aux autres pour voir qui est capable de préparer le plus rapidement ses potions... et sans faire d'erreurs ! En début de partie, on place la figurine de la sorcière Yorandel au centre de la table, puis on réparti les cartes Ingrédients face caché entre les joueurs, pour former leur pioche. Enfin, chaque joueur pioche une carte de Recette, les cartes Recettes restantes sont placées face caché, au côté de Yorandel. Ensuite, tous les joueurs jouent en même temps : chaque joueur retourne sa carte de Recette, puis il retourne l'une après l'autre les cartes de sa pile de pioche. Il place la carte Ingrédient sous sa carte Recette s’il en a besoin, ou sur sa défausse sinon, puis il retourne immédiatement la carte d'ingrédient suivante… Si un joueur voit un ingrédient dont il a besoin sur la pile de défausse d'un autre joueur, il peut s'en emparer. Si la pile de pioche d’un joueur est vide, il a le droit de prendre la pile de défausse d'un autre joueur pour former sa pile de pioche. Lorsqu’un joueur a trouvé les 5 cartes d'ingrédients de sa recette, il mets de côté cette potion, et pioche une nouvelle carte Recette…. Le joueur qui réussit à préparer en premier 3 potions magiques s'empare de la sorcière Yorandel. Tous les joueurs cessent immédiatement de jouer : ils vérifient ensemble les 3 recettes des potions Contenu : 90 cartes d'ingrédients, 20 cartes de recettes, 1 sorcière en chef Yorandel, 1 règle du jeu.

7,90€




Chut, Coco

A partir de 2 ans

Toutes les mamans et tous les papas des animaux de la ferme sont partis pour la soirée ! Coco le coq a été chargé de mettre au lit les bébés animaux. Mais ce n’est pas simple pour lui : il est plus habitué à réveiller qu’à endormir. De temps en temps, il ne peut s’empêcher de lancer un « cocorico ! » …. En début de partie, on pose le tas de paille au centre de la table,puis le coq par-dessus.On dispose ensuite les 12 plaquettes d’animaux dans leur espace, face animal réveillé, puis les 5 plaquettes de jour à côté du tas de paille, face soleil visible. Chaque joueur, à son tour de jeu, va placer le coq sur un petit animal éveillé. Il va ensuite lancer le dé : S’il tombe sur une face Lune, il retourne la plaquette sans faire de bruit ; s’il tombe sur une face Coq, il doit réveiller tous les animaux endormis du même espace ; s’il tombe sur une face Tas de Paille, il doit retourner une plaquette de jour sur sa face Ciel étoilé. Si tous les bébés animaux sont endormis avant l’arrivée de la dernière plaquette Ciel étoilée, les joueurs gagnent la partie tous ensemble. Sinon, Coco le coq s’endort de fatigue. Dommage….. Contenu : 1 coq Coco, 1 tas de paille en 3 parties, 12 plaquettes de bébés animaux, 5 plaquettes de jour, 1 dé à symboles, 1 règle du jeu

13,90€




Chateau bel endormi

A partir de 4 ans

Le château Bel-endormi s‘élève, paisible, dans la nuit noire. Tous ses habitants dorment à poings fermés. Tous, sauf les 12 gardiens du fabuleux trésor du château. Mais les agiles brigands longent les murs sur la pointe des pieds : ils guettent. S’ils parviennent à surprendre deux gardiens en train de sommeiller, ils pourront dérober le trésor qu‘ils surveillent….. En début de partie, on dispose au centre de la table les 12 plaquettes Gardiens Endormis faces cachées, on dispose autour les 12 Gardiens Eveillés, afin de former un cercle autour, puis on dépose de 1 à 3 pièces dans chaque espace entre 2 gardiens éveillés, afin de répartir les 24 pièces du trésor. Chaque joueur, à son tour de jeu, retourne 2 plaquettes Gardien Endormi, et il vérifie si les 2 gardiens surveillent le même trésor (ie s’ils sont côte à côte sur le cercle). Si tel le cas, le joueur dérobe le trésor. Sinon, il ne gagne rien. Ensuite, les 2 plaquettes sont replacées face cachée, puis c’est au joueur suivant. Le jeu s‘achève lorsque toutes les pièces du trésor ont été récupérées. Le joueur qui a le plus de pièces du trésor devient le nouveau brigand en chef du château Bel-endormi. Contenu : 12 plaquettes de Gardiens Endormis, 12 plaquettes de Gardiens Eveillés, 24 pièces du trésor, 1 règle du jeu

11,90€




Le cercle des fées

A partir de 4 ans

La Fée magicienne et ses amis dessinent avec leurs baguettes toutes sortes d’images scintillantes. Mais attention ! Attiré par la poussière féerique, le lutin Coquin traîne dans les parages….. En début de partie, on place au centre de la table une plaquette de fée et la plaquette du lutin Coquin. On dispose ensuite face cachée les 32 cartes magiques. Chaque joueur, à son tour de jeu, retourne une carte magique. Si c’est une carte lutin elle est placée autour de la plaquette lutin Coquin. S’il s’agit d’une image sur fond bleu, le joueur dessine l’image en l’air, à l’aide de la baguette, afin de la faire deviner aux autres ; si c’est une image sur fond jaune, il dessine le motif dans le dos du joueur assis à sa gauche. Si l’image est devinée, la carte est placée autour de la fée. Sinon, elle est placée face cachée autour du lutin. La partie se termine dès qu’un cercle de cartes est fermé : si c’est autour de la fée, les joueurs ont gagné ensemble. Sinon le lutin Coquin remporte les images magiques… Contenu : 1 baguette magique 5 plaquettes rondes (4 fées, 1 lutin) 4 planchettes magiques 32 cartes magiques (24 images magiques, 8 lutins) 1 règle du jeu

11,90€




Chahut à la ferme

A partir de 4 ans

Les espiègles animaux font une blague au paysan Thilo et se cachent partout dans la ferme ! Ils lui donnent cependant un petit indice en criant le plus fort possible. Quel vacarme ! Thilo doit tendre l’oreille pour trouver la cachette de chacun des animaux….. En début de partie, on dispose les plaquettes d’animaux, face caché au centre de la table. Chaque joueur place une cachette devant lui. A chaque tour de jeu, un des participants est le paysan Thilo. Il prend le dé et pose le paysan Thilo devant lui. Les autres joueurs piochent chacun secrètement une plaquette d’animal, la regarde et la place dans leur cachette. Le paysan tape alors sur la table, et tous les joueurs imitent en même temps 3 fois le bruit de leur animal Ensuite, le paysan lance le dé : il doit alors retrouver quel animal se trouve dans la cachette de la couleur indiquée. S’il y parvient, il gagne la plaquette, et le joueur de la cachette en gagne une également, pour la qualité de son prestation. Sinon, personne ne récupère de plaquette. Dès qu’un joueur récupère sa cinquième plaquette d’animal, il gagne la partie. Les autres joueurs lui préparent alors un concert de cris d’animaux des plus animés. Contenu : 1 paysan Thilo, 6 cachettes, 30 plaquettes d’animaux, 1 dé, 1 règle du jeu

11,90€