L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Ouvreture du mardi au samedi :
10h - 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Color Brain

A partir de 12 ans

Color Brain est un feu d’artifice de 310 questions originales où les réponses sont toujours des couleurs ! Un jeu festif pour 2 à 4 joueurs ou équipes Formez 2, 3 ou 4 équipes et récupérez ensuite les 11 cartes Couleur correspondantes. Posez l’étui Quelle couleur? au centre du jeu et lisez la première question. Chaque équipe peut désormais réfléchir et choisir, parmi les 11 cartes de sa main, la ou les couleurs qui répondent le mieux à la question. Toutes les équipes qui ont trouvé la bonne réponse marquent un nombre de points égal au nombre d’équipes avec une mauvaise réponse. En d’autres mots, plus les autres se trompent, plus ça rapporte... La première équipe à marquer 10 points sur la feuille de score gagne la partie. Contenu 208 cartes 310 questions 1 étui spécial 1 bloc score 1 règle

21,90€




The loop

A partir de 12 ans

Le Dr Foo a créé une terrrrible Machine à voyager dans le temps ! Aidé par les Clones de lui-même qu’il génère dans le temps, il vise à concrétiser Omniscience 2000 , son projet de se rendre maître de l’Univers. Mais les failles spatio-temporelles qu’il sème sur son passage auront sûrement raison de l’espace quantique bien avant cela… Rejoignez l’Agence dans la peau de l’un de ses Agents les plus légendaires, et coopérez pour contrecarrer les plans machiavéliques du Dr Foo, à l’aide d’Artefacts toujours plus puissants et décalés. Exploitez vos cartes et réutilisez-les dans des enchaînements impressionnants grâce au LOOP , pour triompher tous ensemble du Dr Foo. Triomphez ensemble du Dr Foo, en remplissant les objectifs de votre mode de jeu avant que le Dr Foo n’engendre trop de Vortex. Chaque tour, le Dr Foo génère de nouveaux Clones de lui même et se déplace avec sa Machine à une nouvelle époque, avant de jeter dans sa Machine d’autant plus de Failles qu’il y a de clones à cette époque. Trop de failles à une époque engendrent un Vortex. Puis vous pouvez utiliser les 3 cartes Artefact que vous avez en main pour faire des actions : combattre les Clones, supprimer des Failles, générer de précieuses Énergies… grâce à l'Énergie, vous pouvez déplacer votre Agent et même faire des LOOP. Ces boucles temporelles permettent de réutiliser vos cartes dans des enchaînements impressionnants. Mais elles doivent pour cela être d’une même Dimension. tenez-en compte au moment d’ajouter de nouvelles cartes plus puissantes à votre Deck. Un bon usage du LOOP et un solide esprit d’équipe vous permettront peut-être de l’emporter. Matériel 1 plateau Espace-Temps 1 plateau QG 1 Machine 3D 5 pions en bois 100 cartes (63 x 88 mm) 65 cubes en plastique 10 tuiles Sabotage 3 tuiles Vortex 8 grandes tuiles 38 jetons 1 sac 1 livret Règlement Intérieur 1 Livret Opérationnel 1 feuillet Mode Solo

39,90€




Visite royale

A partir de 10 ans

Toute la vallée est en effervescence : le Roi est en chemin ! Quel prestige pour votre lignée si votre bon Souverain et sa Cour acceptent de faire halte dans votre magnifique château ! Hélas, votre voisin a exactement la même idée. Qui saura attirer le Roi dans son domaine ? Une Visite tactique pour deux joueurs ! Dans Visite Royale, vous et votre adversaire devez rivaliser de stratégie pour attirer le Roi dans votre Château, et obtenir ainsi les faveurs royales. Le Roi est accompagné de sa Cour, c’est-à-dire les Gardes, le Bouffon et le Fou, et tous démarrent la partie sur un chemin qui relie vos deux châteaux. Lors de votre tour, jouez une carte de votre main pour déplacer les Personnages, ou utilisez les pouvoirs du Fou et du Sorcier afin d’influer sur la position du Roi et de sa Cour. Vous pourrez ensuite faire progresser la Couronne entre vos deux Duchés, selon la position de chaque personnage. Chaque personnage, en effet, dispose de ses propres contraintes de déplacement, et la position finale des personnages influe directement sur celle de la Couronne ! Le premier joueur qui parvient à faire entrer le Roi ou la Couronne dans son Château remporte immédiatement la victoire ! Contenu : 1 tapis de jeu, 1 jeton Couronne, 5 pions Personnage, 54 cartes et 1 livret de règles

19,90€




Matcha

A partir de 10 ans

La traditionnelle cérémonie du thé japonaise allie spiritualité et servitude. Préparer et présenter un bon et beau thé matcha pour votre invité est l'expression ultime du respect. Pour cela, il vous faudra collecter les bons ustensiles et ingrédients : les feuilles de thé matcha, un bol et une cuillère à thé, de l’eau et un fouet pour mélanger le tout. Il vous faudra parier astucieusement, et parfois bluffer votre adversaire pour compléter votre cérémonie en premier !

9,90€




Prof. Marbles

A partir de 7 ans

Le professeur Marbles passe ses jours et ses nuits dans son laboratoire à essayer de trouver la formule secrète de l’univers. Hyper concentré, le savant transfère avec prudence des billes d’un tube à essai à l’autre. Ne vous précipitez pas : le plus important est de trouver la bonne combinaison !

23,90€




Gigi Gnomo

A partir de 5 ans

Pénétrez dans la forêt à la recherche du trésor des gnomes. Mais prenez garde de ne pas trop vous approcher des grottes : Gigi Gnomo déteste que des étrangers fouinent autour du trésor familial. Il se pourrait qu'elle vous jette un sort. Vous ne pourrez alors soudain jouer qu'avec votre mauvaise main ou sentirez l'irrésistible envie de vous tenir le lobe de l'oreille... Lancez le dé et déplacez votre pion. S'il arrive sur un des 5 symboles Trésor, fouillez au pied d'un des arbres pour le trouver. Dès qu'un objet est trouvé, les gnomes déplacent leurs trésors du même type et il deviendra plus difficile pour les autres joueurs de s'en emparer ! Si vous tombez sur le symbole Sort, faites tourner le plateau et Gigi enchantera tous ceux tombés dans un de ses pièges ! Pour qu'elle accepte de lever le sort, il faudra lui rendre un des trésors que vous avez trouvés. Qui réussira à s'emparer des 5 trésors des gnomes ? Un jeu de mémoire avec des gages.

23,90€




Babushka

A partir de 6 ans

Il fait un froid glacial. Grand-Mère et ses deux petites-filles ont du mal à garder l’équilibre et à marcher sans glisser sur le sol gelé. Parviendrez-vous à toutes les rassembler ? Déplacez les 3 poupées russes en les faisant glisser sur le plateau pour les emboîter de la plus petite à la plus grande. Et ce n’est pas facile car on ne peut pas se tenir à grand-chose ... Un casse-tête vivifiant avec de jolies poupées russes en bois !

23,90€




Préhistories

A partir de 8 ans

Dans Prehistories, envoyez vos meilleurs chasseurs traquer le gibier puis confiez à votre Chaman le soin de peindre vos exploits sur les murs de la grotte. Être rapide vous permettra de choisir vos proies en premier mais être fort vous rapportera les plus belles espèces. Risquerez-vous des blessures qui pourraient affaiblir tout votre clan ? Le premier à traduire en peinture les souhaits des Anciens sera déclaré vainqueur ! Qui va à la chasse peint sa place !

23,90€




Ricochet - Le profil de l'Homme sans visage

A partir de 14 ans

A travers différentes aventures de 30 énigmes chacune, découvrez une équipe d'agents secrets loufoques. Chaque énigme est constituée d'un dialogue dont il faut découvrir la dernière phrase pour comprendre l'histoire, Pour la trouver, le ou les joueurs (en collaborant) doivent résoudre une grille de 25 mots dont la plupart doivent être cachés par des "galets". Pour les placer, les joueurs doivent trouver des couples de mots obligatoirement alignés. Chaque couple de mots amène par ricochet (association d'idées) au couple de mots suivant, jusqu'à ce que tous les galets soient posés. A la fin, les mots encore visibles (de 3 à 6) présentent un rébus drôle qui, une fois lu à haute voix dans le bon ordre, permet aux joueurs de découvrir une phrase ! La dernière du dialogue… Le contexte et des indices permettent aux joueurs de trouver le bon ordre. En cas d'erreur de parcours, ils doivent retourner en arrière ou recommencer, en regardant si besoin les réponses fournies.

21,90€




Velonimo

A partir de 7 ans

Soyez le premier à vous défausser de toutes vos cartes pour gagner les étapes de montagne et remporter le prestigieux maillot à Petits-Pois-Carottes...! Créez des combinaisons avec vos coureurs et soyez le premier à vous débarasser de vos 11 cartes. Attention, les lièvres sont très rapides mais ils courent seuls, pas de combinaisons possibles ! Et les tortues, leaders d’équipes, ont une très faible valeur mais vous permettent de piocher chez l’adversaire, et ruiner sa stratégie ! Avec du sang-froid, apprenez à garder vos meilleures combinaisons pour prendre la main au bon moment et remporter l’étape. Usez de bluff pour pousser vos adversaires à se défausser trop tôt de leurs meilleures cartes !

12,90€