L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Une cuillère pour Martin

A partir de 2 ans

Le petit ours a une faim de loup ! Heureusement qu’une assiette pleine de bouillie est déjà prête. Le dé va indiquer aux enfants par quelle bouillie ils vont commencer à donner à manger au petit ours. Qui veut donner à manger au petit ours en premier ? Contenu : un ours présentoir avec chapeau, 12 plaquettes « bouillie », 1 assiette, 1 cuillère, 1 dé, 1 règle du jeu.

12,90€




Imagine

A partir de 12 ans

60 cartes transparentes sont au service de votre imagination pour faire deviner aux autres joueurs l’une des énigmes (films, lieux, objets, personnages…). Superposez, assemblez et même animez les cartes… Une seule limite : votre créativité. En début de partie, on place toutes les cartes transparentes sur la table de jeu, en formant un large cercle. À tour de rôle, chacun des joueurs va faire deviner aux autres un mot. Il pioche une carte Énigmes : un autre joueur lui annonce un chiffre entre 1 et 8, ce qui lui indique l’énigme à faire deviner sur sa carte (il peut prendre la suivante ou la précédente sur la carte). Il annonce alors à voix haute l’indice de l’énigme et sélection les cartes transparentes de son choix : il peut les disposer, les assembler, les superposer et même les faire bouger…Les autres joueurs peuvent faire toutes les propositions qu’ils souhaitent, dès le placement de la première carte. Le premier joueur qui devine l’énigme et le joueur ayant placé les cartes gagnent 1 point chacun. La partie prend fin quand chaque joueur a fait deviner 2 énigmes. Le joueur qui cumule le plus de points est le grand vainqueur. Contenu : 60 cartes transparentes, 65 cartes Énigmes, 35 jetons (25 jetons 1 point, 10 jetons 3 points), 1 règle de jeu.

21,90€




Blanc manger Coco Poteau Rentrant

A partir de 16 ans

Les créateurs de Blanc-Manger Coco jeu ont jeté leur dévolu sur le football et la culture foot pour la première extension à thème du jeu Blanc Manger Coco : un jeu à partager entre amoureux du ballon rond et de toutes les frasques dont la culture foot est l'objet….. Blanc Manger Coco Poteau Rentrant est compatible avec le jeu original Blanc-Manger Coco (600 cartes) et avec la Recave (200 cartes) Contenu : 160cartes «réponses», 40 cartes «questions», une règle du jeu

15,90€




Blanc manger Coco la recave

A partir de 16 ans

Blanc Manger Coco La Racave : 200 cartes bonus, qui se combinent avec Blanc Manger Coco, le jeu de répliques et de réparties, irrévérencieux et politiquement très incorrect… Blanc Manger Coco : http://www.lodysseedescoccinelles.com/ListeJeux/Details/1615 Contenu : 160 cartes «réponses», 40 cartes «questions», une règle du jeu

14,90€




Comment j'ai adopté un dragon

A partir de 7 ans

Comment j’ai adopté un dragon est un nouveau jeu de dés pour raconter des histoires trépidantes, dans l’esprit héroic fantasy. Au cœur du jeu : 5 dés colorés avec des mots de transition sur chacune des faces, un dé Bruitage et un dé Interruption. Au début de son tour, le joueur lance 2 dés numérotés, et choisit un des 2 thèmes désignés. Il place devant lui les 5 dés connecteurs, du plus clair au plus foncé. Le joueur/narrateur lance un dé et débute l’histoire. Lorsqu’il a besoin ou envie de relancer son récit, il lance le dé suivant et intègre les mots indiqué. Il poursuit ainsi, à son rythme, jusqu’au cinquième dé, ce qui lui permet de conclure en beauté. Mais attention, il y a le fameux, le redoutable dé noir ! A tout moment d'une histoire, un autre joueur peut s'en servir pour intervenir, pimenter l’aventure, poser des questions, contredire, approuver, titiller...Le narrateur répond et reprend son récit en intégrant (ou pas) les nouveaux éléments apportés ! A l’issue de sa prestation, le narrateur s’auto-évalue : il lance un dé numéroté et obtient le score indiqué. Si l’ensemble des joueurs estime que son histoire méritait mieux, ils peuvent l’inviter à lancer l’autre dé numéroté, afin qu’il cumule la valeur des deux dés. Le jeu Comment j’ai adopté un dragon peut être combiné au jeu Comment j’ai adopté un gnou, pour multiplier les thèmes et allonger les histoires !!! Contenu : 4 cartes thèmes, 5 dés connecteurs, 1 dé Bruitage, 1 dé noir, 2 dés numérotés, 1 règle.

15,90€




Bain de trempette

A partir de 2 ans

Le lapin Trempette s’amuse dans la baignoire en compagnie de ses deux canards. Plouf, ses jouets disparaissent dans son bain moussant. Où le seau, la baleine et le bateau sont-ils passés ? En début de partie, on insère Trempette et les deux canards dans les fentes de la baignoire, puis on pose les plaquettes faces cachées sur la surface de l’eau du bain. A son tour de jeu, chaque joueur lance le dé. S’il indique une couleur, il doit trouver une plaquette de la même couleur. S’il indique le seau, la baleine ou le bateau, il doit retrouver le même objet dans le bain. S’il y parvient, il récupère la plaquette et la poses devant lui. Sinon, la plaquette retourne sur l’eau du bain. La partie se termine quand tous les jouets ont été récupérés. Contenu du jeu 1 baignoire (= fond de la boîte), 1 support en carton, 1 surface d’eau du bain, 1 lapin baigneur Trempette, 2 canards, 12 plaquettes, 1 dé, 1 règle du jeu

12,90€




Space planets

A partir de 6 ans

L'étendue infinie de l'univers... A bord de leurs vaisseaux spatiaux, quatre explorateurs partent à la découverte de planètes et galaxies lointaines ! Mais leur sonde permettra-t-elle d’atterrir sur les planètes ciblées ? Et les cristaux de carburant suffiront-ils à voler jusqu'aux prochaines planètes pour récupérer les étoiles d’explorateur tant convoitées ? Chaque joueur reçoit une carte de vaisseau spatial et 4 cristaux de carburant, puis on dispose face visible 9 cartes Planète, en un carré de 3 x 3. Chacun, à son tour de jeu, lance le dé pour atteindre une planète. S’il y parvient, il peut l’explorer. Il paie le nombre de cristaux de carburant indiqué sur le dé et il place la carte devant lui : il gagne des étoiles d’explorateur et peut également appliquer son effet (il gagne des cristaux de carburant, ou le droit de relancer le dé, …). Il peut également renoncer à l’exploration, il récupère alors le nombre de cristaux indiqués par la dé. Si le dé ne touche pas de planète, le joueur reçoit un cristal de carburant. Si par contre le dé atterit sur un trou noir, son tour s’arrête aussitôt, et il ne reçoit rien. Lorsqu’un joueur a réuni 5 planètes, on fait un dernier tour, puis chacun totalise ses étoiles d’explorateur (la somme entre les étoiles présentes sur les planètes, et les paires de cristaux économisées). Celui qui a le plus d’étoiles est le cosmonaute le plus intrépide. Contenu : 40 cartes planète carrées, 4 cartes de vaisseaux spatiaux, 40 cristaux de carburant, 1 dé en bois, 1 règle du jeu.

11,90€




Focus

A partir de 16 ans

Vous les fréquentez peut-être depuis toujours, mais connaissez-vous vraiment vos amis…. ? Et eux, quelle image ont-ils de vous ? En début de partie, chaque joueur pioche 3 cartes Question. À chaque tour de jeu, un joueur pioche secrètement une carte Cible lui indiquant un autre joueur : il va devoir répondre à plusieurs questions personnelles en se mettant à sa place. Le joueur à sa gauche choisit une question parmi les cartes qu’il a en main et la lit à voix haute, puis la défausse. Le joueur questionné choisit la réponse lui correspond le mieux à la personne dont il a pris l’identité. Puis, le joueur suivant dans le sens horaire. Dès qu’un joueur pense avoir découvert l’identité du joueur ciblé, il s’empare du Giga-pion et annonce sa réponse. S’il a raison le tour s’arrête immédiatement et le joueur questionné marque 1 point, ainsi que le joueur qui a deviné qui était le joueur ; s’il a tort, il ne peut plus faire de propositions pour ce tour, ni poser de questions. Si tous les joueurs se sont trompés ou que chaque joueur a posé ses trois questions sans que personne n’ait donné de bonne réponse, alors personne ne marque de point et le joueur questionné perd 1 point . Puis un nouveau tour commence….. Le joueur qui totalise le plus de points remporte la partie Variantes : il est possible d’inscrire des personnes qui ne sont pas présentes : ami, famille, célébrité, personnage fictif.. Contenu : 138 cartes, 1 Giga-pion, 1 carnet de score, 1 crayon, règle du jeu.

19,90€




Rebonds

A partir de 8 ans

Des ballons de volley, de foot, de rugby, de basket, de différentes couleurs qui rebondissent…ou pas ! En début de partie, on distribue à chaque joueur 5 cartes Ballon en main, et 3 cartes Ballon, face cachée sur la table. On place au centre de la table les cartes Départ, et la carte Arbitre. A son tour de jeu, le joueur pose une carte de sa main ou de sa table : elle doit être d’une couleur absente sur les 3 piles ou strictement identique à une des 3 cartes. Dans ce dernier cas, elle rebondit vers un adversaire qui la place sur sa table face visible (elle ne pourra plus rebondir). Lorsqu’un joueur joue une carte de sa table, il la révèle, puis la place si possible sur une des piles et rejoue. Sinon, il remplace la carte face cachée. Le ballon multicolore est un joker, il peut être posé sur toute carte, le joueur suivant devra le recouvrir. Attention : il est interdit d’aligner 3 ballons présents sur la carte de l’arbitre. Un joueur qui provoque un tel alignement pioche une carte. A l’opposé, tout joueur qui provoque un alignement d’un type de ballon non interdit par l’arbitre fait piocher une carte à chacun de ses adversaires. Après chaque alignement de 3 ballons identiques, on retourne la carte de l’arbitre pour modifier les interdictions. La partie de termine lorsqu’un joueur s’est débarrassé de toutes ses cartes : il est déclaré champion du dribble. Contenu : 4 cartes de départ, 55 cartes Ballon (4 types de ballons, déclinés en 5 couleurs)

11,90€




Between two cities

A partir de 8 ans

Début de XIXème siècle : les villes se développent et l’urbanisation bat son plein. Des projets ambitieux nécessitent l’expertise de plusieurs spécialistes, et pour chaque ville, deux urbanistes s’associent afin de planifier ensemble les construction et bénéficier des talents conjugués. Contenu : 108 tuiles Bâtiment simples, 24 tuiles Bâtiment doubles, 14 jetons Ville, 1 plateau de score, 1 livret de règles, 7 cartes de référence, 15 cartes de placement aléatoire.

29,90€