L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Mombasa

A partir de 12 ans

Dans Mombasa, chaque joueur investit dans des compagnies à charte basées à Mombasa, Cape Town, Saint-Louis ou encore Le Caire et étend son réseau de Comptoirs commerciaux à travers tout le continent africain. Le jeu va se dérouler en 7 manches qui comprennent chacune trois phases. La phase de planification des 3 cartes d'action, jouées en simultané, la phase d'action et enfin la phase d'entretien. Les cartes que vous jouez influeront sur celles que vous aurez la possibilité d'utiliser aux tours suivants, soyez prévoyant ! Au cours de la partie vos gains vous permettront d'acheter de nouvelles cartes d'action ou encore d'investir dans des compagnies afin d'augmenter leur valeur. Mombasa est un jeu hautement tactique dans lequel la morale n'a pas sa place ! Contenu : 1 plateau de jeu, 4 pistes Compagnie (recto/verso), 4 plateaux individuels, 88 cartes, 86 tuiles, 60 pièces, 60 Comptoirs commerciaux, 45 marqueurs, 1 carnet de score, 4 aides de jeu, règle du jeu.

39,90€




Histoires nocturnes

A partir de 8 ans

50 histoires à lire la nuit sans lune. Un jeu coopératif pour 2 à 20 enquêteurs courageux : les histoires les emmèneront dans un monde obscur où de sombres créatures surgissent de la nuit…. Un "conteur" choisit une fiche, puis il décrit une situation étrange. En posant des questions pertinentes, ou pas, en utilisant curiosité et sens de la déduction, les petits enquêteurs vont découvrir les indices cachés et percer le secret de l’énigme. Une nouvelle série de Black Stories, à partir de 8 ans : Contenu : 50 cartes.

12,00€




Histoires de filles

A partir de 8 ans

50 histoires stupéfiantes à décoder entre copines. Un jeu coopératif pour 2 à 20 enquêtrices en herbe : elles vont vivre des aventures avec des sorcières, des héroïnes et des princesses, mais aussi avec des filles ordinaires, leur meilleure amie, leurs frères et sœurs, et leurs grands secrets. Une "conteuse" choisit une fiche, puis elle décrit une situation étrange. En posant des questions pertinentes, ou pas, en utilisant curiosité et sens de la déduction, les petites enquêtrices vont découvrir les indices cachés et percer le secret de l’énigme. Une nouvelle série de Black Stories, à partir de 8 ans : Contenu : 50 cartes.

12,00€




Demoniak

A partir de 8 ans

Des thèmes, des lettres, des mots, une ambiance endiablée !!! Au début de chaque partie, on tire 10 cartes Thèmes au hasard pour former une pile. Pour chaque manche un thème est révélé. Tous les joueurs cherchent simultanément un mot dans le thème annoncé, puis ils cherchent les lettres pour le former. Le premier à avoir toutes ses lettres tape sur la sonnette puis il place son mot sur la table et le connecte à la grille des mots précédemment posés, puis il compte ses points ( 1 point par lettre à partir de la 4ème lettre, -1 point par lettre inutilisée). Les mots de la même racine ou identiques à un mot de la grille sont interdits. La partie se termine à l’issue de la 10ème manche. Le joueur ayant le plus de points est déclaré vainqueur. Contenu : 120 tuiles lettres, 90 cartes, 1 cloche, une règle du jeu.

23,90€




Dawak

A partir de 8 ans

Dawak est un jeu d'ambiance, avec de nombreux challenges drôles et variés À chaque tour les joueurs lancent le dé. Ils doivent alors répondre à un question : (cinéma, histoire, bande dessinée, vie quotidienne…) ou relever un défi (attraper le Cyclo rouge, mimer un croissant ou monter sur sa chaise,…). Le plus rapide remporte la carte. Le premier joueur à avoir remporté 7 cartes gagne la partie. Contenu : 108 cartes, 9 figurines, 1 dé, un règle du jeu.

23,90€




Le jeu aux mille titres

A partir de 6 ans

Le jeu aux mille titres : un jeu de souvenir et d’imagination. Sur le grand tableau représentant un paysage, des couples sont placés face cachée. A son tour, un joueur retourne deux personnages et annonce à chaque fois son nom et où il se trouve : « Le fou dans la fontaine » et « le patron en prison » par exemple. S’il a retrouvé une paire (le fou et la folle par exemple), il la récupère et rejoue. Sinon, il recache les deux personnages et son tour est fini. Le joueur qui trouvera le plus de couples gagnera la partie. Le jeu aux milles titres, c’est aussi une véritable fabrique à histoires : après qu’un joueur annonce une association lieu/personnage, les autres joueurs lui demandent « Pourquoi ?» et les joueurs, enfants ou adultes, inventent ensemble des histoires incroyables. Contenu : 1 plateau bi-face, 70 tuiles personnages, une règle du jeu

29,90€




Twinz

A partir de 12 ans

Twinz : Un jeu de communication drôle et dynamique. Deux joueurs doivent faire deviner un mot imposé aux autres joueurs, en donnant chacun un indice à voix haute… en même temps ! Attention : s’ils donnent le même indice que leur partenaire, ils perdent des points ! C’est donc sans concertation, dans une joyeuse cacophonie, qu’ils devront être pertinents sans aller à l’essentiel. Contenu : 2 paquets de 54 cartes, 42 jetons et 1 règle du jeu

19,90€




Settlers : Naissance d’un empire

A partir de 10 ans

Les colons de quatre grandes puissances mondiales ont découvert de nouvelles terres riches en ressources et opportunités. Les Romains, les Barbares, les Égyptiens et les Japonais s’y rendent aussitôt pour repousser les frontières de leurs empires respectifs. Ils y construisent de nouveaux bâtiments pour renforcer leur économie, creusent des mines et cultivent des champs pour collecter des ressources, et construisent des casernes et autres terrains d’entraînement pour former des soldats. Mais ils s’aperçoivent bientôt que la région est trop petite pour tout ce monde, et la guerre ne tarde pas à éclater… La partie se déroule en cinq rounds, eux-mêmes découpés en quatre phases au cours desquels les joueurs explorent de nouvelles terres, construisent des bâtiments, échangent des ressources et terrassent leurs ennemis pour marquer des points de victoire. Dans la phase d’observation, les joueurs prennent de nouvelles cartes. Chaque faction a son propre paquet de cartes, dans lequel elle est la seule à pouvoir piocher. Il existe aussi un paquet de cartes communes, disponible pour tous les joueurs. Chaque carte peut être utilisée de deux ou trois façons différentes selon qu’il s’agit d’une carte commune ou de faction. Toutes les cartes peuvent être construites en tant que lieux dans l’empire d’un joueur, ce qui confère à ce dernier un usage permanent de la capacité du lieu en question. Dans la phase de production, ils reçoivent des ressources, ouvriers, pions razzia, etc. produits par leur faction. Dans la phase d’action, ils utilisent leurs cartes, ressources, ouvriers, etc. pour activer des actions, étendre leur empire et marquer des points de victoire. Pour finir dans la phase d’entretien, ils défaussent leurs ressources, ouvriers, or et pions,….. À la fin des 5 rounds, le joueur qui a le plus de PV a bâti le plus grand empire et gagne la partie. Contenu : 220 cartes (30 cartes Barbare, 30 cartes Japonais , 30 cartes Romain, 30 cartes Egyptien, 84 cartes communes, 16 cartes d’attaque), 4 plateaux de faction, 1 plateau de score, 4 marqueurs de faction, 1 marqueur de round, 1 marqueur Premier joueur, 24 pions Or, 18 pions Raser, 10 pions défense, 6 pions multiplicateurs, 4 pions spéciaux Egyptien, plus de 100 marqueurs bois (nourriture, pierre, bois ouvriers).

36,90€




Takara Island

A partir de 8 ans

L’île de Takara vient tout juste d’être découverte et la nouvelle se répand comme une trainée de poudre : dans les profondeurs de l’île se trouvent les deux pierres de Légende donnant la vie éternelle. Les joueurs montent rapidement une équipe de baroudeurs prêts à affronter tous les dangers pour atteindre le Graal ! Contenu : 1 plateau de jeu, 4 plateaux Joueur, 67 tuiles, 30 jetons, 1 dé de combat, 39 pièces.

38,90€




Ghosts

A partir de 7 ans

Dans la maison hantée, plusieurs familles de fantômes cohabitent, certaines plus effrayantes que d’autres. Qui sera le moins effrayé et triomphera de la maison et de ses adversaires ? Une partie se déroule en 3 manches. Pour chacune, On distribue 5 cartes à chaque joueur. Le premier joueur joue une carte Fantôme et annonce son degré de frayeur (nombre de fantômes sur la carte), puis il pioche une carte. Le joueur suivant rajoute une carte et additionne le nombre de fantôme de sa carte au degré de frayeur annoncé précédemment. Si le fantôme ajouté est de la même famille même couleur), le degré de frayeur ne change pas et le sens de jeu s’inverse. Si la carte jouée est une carte brume, il passe son tour. Le degré de frayeur ne doit pas dépasser 7. Lorsqu’un joueur ne peut pas jouer, il prend un point peur et redémarre une nouvelle défausse. Le manche se termine lorsqu’un joueur n’a plus de carte en main. Au terme des 3 manches, le joueur qui a le moins de point Peur est déclaré vainqueur. Contenu : 60 cartes (6 familles de 9 cartes Fantôme et 6 cartes Brume), 16 marqueurs Peur.

9,90€