L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du Lundi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Kontour

A partir de 10 ans

1 Concept, 15 traits, 30 Secondes Les joueurs vont tenter de faire deviner aux autres un mot, mais attention : ils ne disposent que de 30 secondes et 15 traits pour y parvenir ! Faites preuve d’imagination et d’un esprit de simplification pour remporter la victoire.

13,90€




Buzzer F*cker

A partir de 14 ans

Dans Buzzer F*cker, il y a «buzz» comme l’éclair ! Un joueur prend les 4 dés Lettre, le dé Couleur , 1 dé Catégorie et les lance dans la boîte. Et là, le premier qui buzze joue... 1) selon la catégorie imposée : dire un gros mot, chanter une chanson, faire deviner un mot par des gestes ou des bruitages, etc. (il y a 6 catégories de base + 6 catégories en variante). 2) tout en utilisant la lettre imposée, dans la zone du plateau indiquée par le dé Couleur ! Par ex. : la catégorie est Karaoké, la couleur est vert et, dans la zone verte, le dé Lettre montre M, alors le premier qui buzze et qui chante «Mamma miaaa...» ou autre chose qui commence par M l’emporte ! Mais, dans Buzzer F*cker, il y a aussi «Buzzer F*cker» et si le dé Catégorie tombe sur l’éclair, alors aucun autre dé ne compte, il faut juste être le premier à buzzer avec le doigt, en disant «Buzzer F*cker» ! Et attention aux erreurs! Pratique, la boîte sert de compteur.

18,90€




Honga

A partir de 8 ans

La tribu du tigre à dents de sabre choisit un nouveau chef ! Les prétendants devront amasser un maximum de provisions, pratiquer le troc avec succès et rendre hommage aux dieux ancestraux de la nature afin de se montrer dignes d’un tel honneur. Mais il ne faut surtout pas oublier de s’occuper de Honga ! Le tigre à dents de sabre dévore toutes les provisions de celui qui le néglige. En début de partie, on place le plateau de jeu au milieu de la table et plateau de dépôt des mammouths à côté; cartes d’action rondes grises et rouges en deux pioches distinctes faces cachées à côté du plateau; cartes de troc en une pioche face cachée en haut au milieu sur le plateau (retournez 3 cartes sur les emplacements prévus); cartes bonus en une pioche face cachée sur leur emplacement; pierres de classement sur la grotte; les 6 mammouths de chaque couleur sur le plateau de dépôt; défense de mammouth sur la clairière des mammouths et le tigre Honga sur sa case. Chaque joueur prend un carton de marquage, une matière première de chaque sorte (poser les marqueurs des poissons, baies et champignons sur le chiffre 1, la goutte d’eau sur le 0), une carte d'action grise et pose un homme préhistorique de sa couleur sur la première marche de la montagne sacrée. • Posez une carte d’action sur l’une des 4 cases rondes autour de Honga. Si une case vide est tournée vers le tigre, prenez Honga sur le plateau de jeu et placez-le sur votre carton, puis nourrissez-le en lui donnant la matière première la plus haut placée. Honga mangera vos denrées ou mammouths tant que personne d'autre ne le récupèrera ou qu'une carte bonus permettra de le faire partir. • Exécutez les actions choisies avec la carte d’action (ramasser des matières premières, attirer des mammouths, rendre hommage aux dieux, ou faire du troc) et si besoin, utilisez 2 cartes bonus maximum, récupérées précédemment. Les actions et les cartes bonus rapportent des points de victoire. • Tirez une nouvelle carte d’action. Le joueur qui a la défense de mammouth peut tirer des cartes d’action rouges. • Le gagnant est le joueur qui a le plus grand nombre de points de victoire (= avancer sa pierre de classement autour du plateau). Contenu:1 plateau de jeu, 1 plateau de dépôt, 5 cartons de marquage, 46 cartes d’action rondes (28 grises et 18 rouges), 25 cartes bonus, 32 cartes de troc, 1 pion « feu » pour indiquer le premier joueur, 1 défense de mammouth, 1 figurine Honga, 30 mammouths, 5 hommes préhistoriques, 5 pierres de classement, 20 marqueurs « matière première » (5 poissons, 5 baies, 5 champignons, 5 gouttes d’eau), 1 règle du jeu.

33,90€




L'aube des tribus

A partir de 10 ans

Tentez d'élever votre tribu préhistorique au-dessus des autres en développant votre peuple, en construisant des villages, en explorant de nouveaux territoires et en récoltant des ressources. Affrontez les mammouths, les tigres à dent de sabre et même les éruptions volcaniques pour atteindre la victoire. Croître, Voyager, Récolter, Guider. Dans ce jeu de conquête et d'optimisation pour 2 à 4 joueurs, vous incarnez un chef de tribu et tentez de faire prospérer au mieux votre peuple afin d'être le premier à atteindre les 15 points de victoire et à l'emporter. Les dés que vous lancez se combinent avec les choix de vos adversaires pour déterminer l'efficacité des actions. Un mode avancé est disponible pour ceux qui auraient soif de plus d'aventures. Utilisez les pouvoirs de vos chefs de tribu et les terrains spéciaux pour enrichir vos parties. Contenu : - 72 pions ressources (24 bois, 24 pierres, 24 nourritures) - 1 pion Mammouth - 1 pion Tigre à dents de sabre - 1 pion Volcan - 1 pion Pirogue - 12 pions Villages - 5 pions Envahisseurs - 1 pion Autel

42,90€




Tapage nocturne

A partir de 10 ans

Quoi de plus réjouissant que lorsque vos voisins du dessus organisent une soirée déguisée, qu'il est 2h du matin, et que l'envie leur prend de lancer un concours d'imitations...? Participez à la fête ! Écoutez attentivement les sons diffusés, suivez les indications du DJ, et soyez le plus rapide à leur taper dessus ! Tapage Nocturne est un jeu d'ambiance original et hilarant, accompagné d'une application mobile (gratuite) qui mettra vos nerfs (auditifs) à rude épreuve !

14,90€




Loup garou pour une nuit

A partir de 8 ans

Comme Les Loups-Garous de Thiercelieux ou Lupus in Tabula, Loup-Garou pour une nuit est inspiré du jeu de Dimitry Davidoff, Mafia, ensuite transposé dans l'univers lycanthrope par Andrew Plotkin. Lupus in Tabula avait résolu le premier problème posé par ce genre de jeu : l'élimination précoce de nombreux joueurs. Loup-Garou pour une nuit retire le deuxième souci : la longueur. Les parties ne durent en effet qu'une nuit et un jour, personne n'est éliminé et chacun peut enfin se concentrer sur l'essentiel, à savoir résoudre la situation. Loup-Garou pour une nuit se pratique avec un maître de jeu qui participe lui-même avec un rôle. Mais on peut aussi utiliser une application téléchargeable gratuitement sur un smartphone.

12,90€




Sylla (IT/ESP)

A partir de 12 ans

79 avant J-C. Sylla, maître incontesté de Rome, s’apprête à abdiquer. En son règne, le sénat romain a retrouvé sa splendeur et nombreux sont les prétendants au pouvoir suprême. Mais Rome est une maîtresse capricieuse, le peuple a faim et réclame du pain et des jeux. Seul le plus habile des politiciens pourrait tirer parti de cette situation… Contenu : • 1 plateau Rome • 32 tuiles Bâtiment • 4 tuiles Revenu • 4 tuiles 50 points • 4 marqueurs (4 couleurs) • 40 cubes (4 couleurs) • 117 jetons Res Publica • 1 jeton Famine (jaune) • 40 pièces Deniers • 40 cartes Personnage • 7 cartes Grand Projet • 10 cartes Événement • 3 cartes Grue • 4 paravents • 1 pion d'avancée du tour (jaune) • 1 aide de jeu • 1 règle du jeu

19,90€




Crazy theory

A partir de 14 ans

On nous ment ! La vérité doit éclater ! Vous êtes sur la piste d’un immonde complot de ses complices et de ses coupables ! Remportez l’adhésion du Grand architecte et de vos condisciples grâce à vos associations d’idées drôles et diaboliques ! Avec Crazy Theory, un jeu inspiré de la BD Zaï Zaï Zaï Zaï, fais éclater la vérité ! Dans l'oeuvre de Fabcaro, un mec au bar explique - avec une suite de mots - pourquoi le héros a commis l'offense suprême d'oublier sa carte de fidélité au supermarché... Il dit « Fidélité - Adultère - Terre - Râteau - Torah - Juifs » et voilà, CQFD ! Dans ce même esprit second degré, Crazy Theory propose 60 complots à démonter, 120 complices à impliquer et 59 coupables à démasquer... Remporte l'adhésion de tes adversaires avec des associations d'idées aussi évidentes qu'improbables ! Contenu : 180 cartes avec : 60 complots 120 complices 59 coupables 1 carte Puissants 1 étui, 6 paravents 81 jetons d'influence

18,90€




La danse des vampires

A partir de 6 ans

La Danse des vampires est un jeu de mémoire terriblement amusant et plaisant pour toute la famille ! Soyez le premier à trouver un abri pour chacun de vos vampires, et assurez-vous de rester loin des rats et de l’ail ! Au cimetière du coins, l’aurore est toujours un moment de folie : tous les vampires de la ville essaient de se trouver une tombe vide et confortable pour passer la journée. Pour gagner, vous devez vous débarrasser de tous vos vampires plus vite que les autres joueurs.. Chaque joueurs a devant lui une ligne de vampire. A son tour le joueur révèle la couleur d’une tombe du plateau. Si la couleur correspond aux vampires des extremités de sa ligne, il peut placer le vampire dans la tombe. Si jamais il révèle une tombe déjà occupé, il devra prendre des pieux. Quand un joueur à 3 pieux, chacun des autres joueurs lui donne un vampire du bord de ligne. Un joueur peut également poser de l’ail dans une tombe pour la piéger. Certaines tombes contiennent également des rats qui permettront de retourner les tombes autours. Points forts Règles intuitives Tactique familial Matériel de qualité Contenu 1 plateau avec 60 tombes vides 13 pieux 1 Livret de règles 144 tuiles : 66 pierres tombales 60 vampires 18 chapelets d’ail 6 jetons de joueur

28,90€




La forêt des frères Grimms

A partir de 14 ans

Saurez-vous ruser davantage que vos amis et construire trois maisons avant eux ? Faites appel à des personnqges légendaires de contes de fées et évitez les créatures malines qui se cachent dans la forêt ! La Forêt des Frères Grimm est un jeu de ressources et de construction. Récoltez des ressources, construisez des maisons petit-à-petit, et jouez des Fables et des Amis pour contrer vos adversaires et vous aider à progresser ! Contenu : 4 Plateaux Lieu de Collecte 45 sections de Maison 4 Plateaux Joueurs 60 jetons 4 figurines Cochon 1 Figurine 1er joueur 6 Figurines créatures 56 cartes fable 25 cartes ami 16 cartes collecte 4 aides de jeu

42,90€