Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
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Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 8 ans
Au cœur de l'antique Méditerranée, des cités rivales cherchent à s'attirer richesse et gloire. Les plus talentueux architectes de la Grèce antique s'attèlent à la tâche. Habitations, temples, marchés, jardins, casernes… Autant de quartiers qui permettront à votre ville de croître et se démarquer. Mais vos constructions doivent respecter une certaine harmonie et des règles bien précises pour espérer voir grimper le prestige de votre cité. Au cœur de l'antique Méditerranée, des cités rivales cherchent à s'attirer richesse et gloire. Les plus talentueux architectes de la Grèce antique s'attèlent à la tâche. Habitations, temples, marchés, jardins, casernes… Autant de quartiers qui permettront à votre ville de croître et se démarquer. Mais vos constructions doivent respecter une certaine harmonie et des règles bien précises pour espérer voir grimper le prestige de votre cité. La pierre reste le nerf de la guerre. Prenez soin de disposer de suffisamment de carrières et n'oubliez pas de construire en étage pour élever votre cité vers les cieux.
A partir de 10 ans
Jadis, l’Empire livra une guerre sans merci contre le Roi-Sorcier, grand prêtre du Père des Monstres. L’Empire l’emporta au prix de son unité et finalement de son existence même. À la paix impériale succédèrent des âges bien sombres, des domaines morcelés, des querelles sans fin, des cultes maléfiques, des ruines et du chagrin. Cependant, il est une tradition impériale qui n’a pas disparu. Depuis ses fortins et ses bastions, le Corps des Patrouilleurs continue inlassablement sa mission ancienne : protéger les habitants de l’ancien empire, explorer les zones sauvages, établir des liens entre les communautés, combattre les monstres, retrouver les anciens trésors de l’Empereur pour que renaisse un jour l’espoir. À votre tour, devenez l’un de ces courageux Patrouilleurs ! Oltréé ! Chaque scénario offre un cadre riche et unique, avec son ambiance, son intrigue, ses alliés et ses obstacles ! Les joueurs y sont confrontés à chaque tour en permanence à de nombreux choix : collecter des ressources, renforcer votre fortin, tenter de compléter l'ordre de mission, aller au devant communautés et des péripéthies dans les zones environnantes... Pendant ce temps, les pages de la Chronique se tournent progressivement, dévoilant pour les héros de nouveaux défis et de nouvelles aventures ! Principe du jeu Oltréé est un jeu coopératif et narratif dans lequel les joueurs incarnent des Patrouilleurs, dont la mission consiste à protéger les habitants de l’ancien empire, explorer les zones sauvages, établir des liens entre les communautés, traquer et combattre les monstres, retrouver les anciens trésors de l’Empereur pour que renaisse un jour l’espoir.
A partir de 7 ans
Vous, enfants de Sinbad, vous lancez un défi avec vos frères et sœurs, celui d’explorer les 1001 îles et de retrouver les trésors de votre père, ce grand marin. Depuis toujours, vous rêvez d’éléphants, de fennecs, d’oiseau Rokhs et autres animaux exotiques, de gemmes magnifiques et lampes magiques… C’est à votre tour de partir vers les îles verdoyantes qui peuplaient les récits de voyages que vous aimiez tant écouter. Mais attention, prenez garde aux bandits qui rodent et n’oubliez pas que vous n’avez que trois vœux avec les lampes magiques… 1001 Îles est un jeu de sélection et de distribution de tuiles où vous allez tenter de marquer le plus de points en accordant le mieux possible vos tuiles Rêve et vos tuiles Île.
A partir de 10 ans
Après un violent orage, MARI (une Machine Autonome de Réparation Intelligente) se réveille dans une usine de robots où elle a été fabriquée. La foudre a endommagé le centre de contrôle de l'usine, et seul MARI peut relever le défi de le réparer. Placez les tuiles d'action dans le bon ordre, et conduisez MARI à travers l'usine niveau par niveau ! Contenu 3 jetons 11 tuiles Action 20 cartes Niveau recto-verso 4 cartes Indice et Solution 2 cartes de règles
A partir de 2 ans
Lazy le paresseux est très curieux ! Il veut explorer la jungle qui regorge de plantes vertes juteuses et de fruits délicieux. Il est souvent très lent, mais cela ne l’empêche pas de disparaître en un rien de temps ! Dans trois jeux de motricité, les enfants suivent à la trace cet adorable paresseux. Cette activité stimule la motricité fine et globale, la capacité d’association et l’imagination. Qui retrouvera le plus rapidement Lazy paresseux dans l’un de ses lieux préférés ? Et voilà que le plaisir de jouer entre en action ! Contenu: 1 paresseux, 5 lieux préférés, 5 tuiles, 1 dé, 1 règle du jeu.
A partir de 10 ans
Les structures à deviner seront cachés derrière le paravent de vos adversaires avant qu'ils ne reproduisent la vôtre. Pour la retrouver, vous devrez poser les bonnes questions au bon moment parmi un choix de questions prédéfinies. Dès qu'un joueur pose la question fatidique : "La structure que j'ai reproduite est-elle identique à ta structure secrète ?" et que la réponse "OUI", il sera alors déclaré gagnant ! Contenu : 24 blocs en bois, 4 paravents, 8 tuiles Fondation, 1 bloc de feuilles de notes et 1 livret de règles.
A partir de 8 ans
Sur le papier cela peut paraître simple mais il faudra faire les bons choix pour emporter la partie. Vous ne pourrez plier le coin de votre feuille que si tous les smileys présents sont cochés ; mais vous pourriez être tentés d’aller encore plus loin et de tenter de faire un pli plus grand pour débloquer un bonus permanent qui pourrait être capital pour la suite. Le premier à avoir plié ses 4 coins et relié les symboles cibles qui y figurent avec un réseau de croix remporte la partie. Allez-vous prendre le chemin le plus rapide ou prendrez-vous un peu plus de temps pour avoir les bonus vous simplifiant la vie ? C’est à vous de trouver l'équilibre parfait pour cocher, plier et gagner.
A partir de 8 ans
Chaque année, le Roi Fou organise un tournoi de champions, avec comme enjeu le plus grand prix qu’un héros pourrait remporter : le Trône. Serez-vous assez audacieux pour le prendre ? Choisissez le héros qui vous attire le plus, certains sont plus complexes à prendre en main, mais ils sont tous aussi forts les uns que les autres ! Lancez autant de dés que vous le souhaitez, jusqu’à 3 fois pour activer l’une de vos capacités. Utilisez les cartes d’améliorations pour booster vos capacités de héros tout au long de la partie ! Jouez vos cartes Action stratégiquement pour modifier vos dés et surprendre votre adversaire ! Battez vos adversaires en faisant tomber leur vie à 0 et prenez le trône ! Dice Throne est un jeu compétitif ou en équipe, proposant des combats à base de dés et de pouvoirs spécifiques à chaque personnage.
A partir de 10 ans
DIX : un nombre à ne pas dépasser DIX est un jeu de cartes amusant qui tourne autour de deux mécaniques centrales : la prise de risque (stop ou encore) et les enchères. Pour gagner la partie, vous devez accumuler un maximum de cartes afin de réaliser des suites colorées. Chaque partie dure environ 20 minutes, pour 1 à 5 joueurs dès 10 ans. Des règles simples À votre tour, vous allez essayer de piocher le plus de cartes possible sans que leur total ne dépasse 10. Vous pouvez vous arrêter quand vous le souhaitez, ou continuer à votre guise. Mais attention à ne pas tout perdre en dépassant la valeur clé ! Lorsque vous récupérez les cartes Nombre, vos adversaires récupèrent de la monnaie. La monnaie sert pour enchérir et acheter les cartes dont vous avez besoin sur le marché. Les enchères se déclenchent dès qu'un joker est tiré de la pioche ! Parviendrez-vous à collectionner les plus grandes suites de nombres dans chaque couleur ?
A partir de 10 ans
La fabrication du verre est un des secrets les mieux gardés de la lagune depuis la nuit des temps. À l’origine, les fours des verriers étaient délocalisés sur une île voisine uniquement pour se protéger contre les incendies. Mais, peu de temps après déjà, cette île relativement insignifiante jusqu’alors est devenue un des centres les plus célèbres pour la fabrication du verre et l’art verrier. Les artisans avaient interdiction de révéler les secrets de leur art sous peine de mort. Un de ces secrets concerne la fabrication du verre Mille Fiori. Vous écrivez une page de cette histoire en tant que fabricants et marchands de verre. Fabriquez de la verrerie, faites du commerce et assurez vous du soutien des habitants de la lagune. Votre secret sera de trouver la meilleure voie pour devenir une dynastie du verre prospère grâce à un mélange réussi entre stratégie et tactique.