L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Gravity Superstar

A partir de 7 ans

Aux confins de l’espace connu, les plus célèbres aventuriers convergent vers une étrange petite planète, seule capable d’attirer à elle la précieuse poussière d’étoile grâce à sa gravité déroutante. Vous incarnez l’une de ces superstars en quête de richesse et devez déjouer les pièges gravitationnels qui vous sont tendus! Comme dans un jeu vidéo de plateformes, vous allez sauter à partir de votre plateforme puis chuter entrainé par la gravité. Pendant ce mouvement vous pourrez récolter des étoiles, des pions bonus et peut être éjecter d’autre joueurs du plateau ce qui vous permettra de leur dérober une étoile. Le joueur avec la plus belle collection d’étoiles remporte la partie. Contenu : 30 cartes Action (6 x 5 différentes); 6 cartes Personnage ; 1 carte Premier joueur; 6 pions Superstar également appelés «pions » dans le présent manuel; 1 pion Porte ouverte; 6 tuiles Planète recto-verso; 78 étoiles en plastique (13 étoiles en 6 couleurs différentes); 1 sac ; 18 jetons Rejouer

28,90€




Second chance

A partir de 8 ans

À chaque tour, choisissez la meilleure de vos options. Coloriez, hachurez, remplissez, mais surtout optimisez ! Chaque espace vide à la fin du jeu pourrait vous coûter la victoire. Sur base d’un deck commun, chaque joueur va devoir optimiser le placement de ses formes afin de remplir au mieux sa grille. Mais attention à ne pas manquer de place ! Si jamais cela devait tout de même être le cas, chaque joueur a droit à une seconde chance : une carte tirée du deck rien que pour lui. Si ça passe, tant mieux. Si ça casse, le joueur ne peut plus ajouter la moindre forme à sa grille : sa partie est terminée. La victoire est toujours possible, mais les autres peuvent continuer à remplir leur grille. En fin de partie, c’est le joueur qui a le moins de cases vides qui l’emporte. Contenu : 40 cartes Forme 13 cartes Forme de départ 3 cartes Formes disponibles 1 bloc de grilles de jeu Règle du jeu

11,90€




Chakra

A partir de 8 ans

Respirez profondément... Laissez venir à votre oreille le murmure de la réflexion... Harmonisez vos chakras et lâchez prise pour que filent les énergies négatives. Méditez sur votre stratégie et laissez vos émotions façonner votre victoire ! Chaque joueur possède un plateau représentant les 7 Chakras qu’il doit remplir de gemmes symbolisant l’énergie qui circule dans son corps. Pour marquer des points, un joueur doit harmoniser le mieux possible chacun de ses Chakras. Pour cela il doit obtenir des gemmes et en positionner 3 de la bonne couleur dans chacun des Chakras. Disposant de jetons Inspiration, à son tour, le joueur actif a le choix parmi trois actions : 1. Récupérer jusqu’à 3 gemmes d’une colonne et les positionner en haut de son plateau personnel ou, en dépensant un jeton, les placer à un endroit plus stratégique. 2. Utiliser, en échange d’un jeton, une action disponible : faire circuler ses gemmes, vers le haut ou vers le bas, d’autant de cases chakras qu’indiqué sur l’action est au coeur du jeu pour espérer un alignement parfait. 3. Méditer afin de récupérer les jetons Inspiration utilisés et regarder secrètement la valeur de points, commune à tous les joueurs, que rapporte un chakra harmonisé (qui possède 3 gemmes d’une même couleur) . Contenu : 4 plateaux individuel 1 plateau lotus 96 gemmes 1 sac 56 jetons

21,90€




Trapwords

A partir de 8 ans

Un donjon, un monstre, un trésor ... Mais surtout des pièges, beaucoup de pièges ! Dans Trapwords, deux équipes d'aventuriers partent à l'assaut d'un donjon. La première à vaincre le monstre habitant les lieux remporte la partie ! Pour progresser dans le donjon et passer d'une salle à une autre, il vous suffit de faire deviner un mot secret à vos coéquipiers. Facile me direz vous... Sauf que l’équipe adverse est chargée de dresser une liste de « Mots-Pièges » que vous n’avez pas le droit de prononcer. Bien sûr, vous ne savez pas ce qu’il y a sur cette liste : chaque mot prononcé pourrait donc bien activer un piège ... Oh, et vous ai-je dis qu'il y a aussi une limite de temps et de proposition ? Prêt ?! C'est parti ! Contenu : 7 tuiles salles, 5 figurines Monstre cartonnées, 2 figurine Équipe cartonnées, 4 Livres cartonnées, 3 supports en plastique, 10 cartes Malédiction, 10 cartes Monstre, 50 cartes Mot, 1 sablier, 2 crayons, 1 carnet de feuilles

19,90€




Roulapik

A partir de 4 ans

La course des galipettes : Faites rouler le hérisson sur le sol de la forêt pour collecter des pommes, des feuilles et des champignons qui vous permettrons de vous déplacer sur le chemin. Jouez avec le mode compétitif pour faire la course avec les hérissons des autres joueurs ou jouez en mode coopératif pour faire équipe contre le renard qui vous court après ! Contenu : 1 boule hérisson, 1 tête de hérisson, 1 renard, 4 hérissons, 7 plateaux double face, 18 jetons forêt avec du velcro, règle du jeu.

23,90€




Gravitrax

A partir de 8 ans

Avec le système de circuit à billes GraviTrax®, crée tes propres circuits en respectant les lois de la gravité. Combine les blocs de construction pour en faire un parcours riche en actions où les billes atteindront leur cible en s'aidant du magnétisme, de la cinétique et de la gravité. Le système de circuit à bille GraviTrax® peut être agrandi à l'infini grâce aux blocs de construction et plateformes supplémentaires, ainsi qu'aux blocs action pour un amusement sans limites ! Contenu : 1 carnet d'exercices, 1 carnet avec plans de montage, 4 grilles de support, 2 plateformes transparentes, 6 billes, 40 blocs de construction épais, 12 blocs de construction fins, 1 bloc 3-en-1, 1 bloc départ, 21 virages, 3 intersections, 2 aiguillages, 1 tourbillon, 1 canon magnétique, 3 rails longs, 6 rails moyens, 9 rails courts, 1 marqueur d’arrivée, 4 blocs base avec inserts : 2 attrapeurs, 1 chute libre, 1 splash, 1 arrivée

56,90€




En quête du dragon

A partir de 4 ans

Aujourd’hui, tu pars pour une sacrée expédition : aujourd’hui, tu vas parcourir le monde pour trouver et adopter un dragon... Choisis ton personnage et entre dans une histoire pas comme les autres, une histoire où chacun de tes choix change ton aventure ! Tu choisis ton personnage sur la roue rouge : Lina la bagarreuse, Timon le magicien, ou Sachat le chat-pardeur Et maintenant, l’aventure peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qu’il va se passer. Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de ton aventure... Réussiras-tu à adopter le dragon ? Une fois la lecture terminée, il ne reste qu’à recommencer pour faire mieux, découvrir de nouveaux chemins ou essayer avec un autre personnage. «Ma Première Aventure» est une gamme de livre jeunesse qui propose de vivre des aventures interactives avec les enfants à partir de 4 ans.

17,90€




La découverte de l'Atlantide

A partir de 4 ans

Quel sous marin veux tu prendre ? La Manta ? Le Béhémoth ? L'Espadon ? Choisis bien ! Car dans cette histoire pas comme les autres, chacun de tes choix change ton aventure ! «Ma Première Aventure» est une gamme de livre jeunesse qui propose de vivre des aventures interactives avec les enfants à partir de 4 ans.

17,90€




Ganymede

A partir de 14 ans

Des Corporation du futur se sont spécialisées dans le transport de Colons de la Terre vers Ganymede, où se trouve la base de lancement de Vaisseaux destinés à coloniser des planètes lointaines de la galaxie … Dans Ganymede, les ressources (les Colons) ne sont pas dépensées mais déplacées d’un lieu à un autre grâce aux cartes Navette Spatiale utilisées pendant la partie. Les Colons ne retournent dans la réserve que lorsqu’un Vaisseau de Colons décolle, accordant ainsi des points de victoire aux joueurs. A son tour le joueur actif effectue une action parmi les 3 suivantes : • Recruter des Colons en plaçant une tuile Colon au-dessus de son plateau personnel • Utiliser une carte Navette pour faire voyager les Colons indiqués sur celle-ci vers Mars, puis vers Ganymède • Défausser des tuiles Colon pour effectuer des Actions Basiques (Recruter un Colon, Adapter un Colon, Transférer un Colon, Gagner de la Réputation, Piocher un Vaisseau de Colons) La partie se termine lorsqu’un joueur a fait décoller son 4ème Vaisseau de Colons. Les joueurs additionnent les points des Vaisseaux de Colons qu’ils ont fait décoller, les points de leur piste de Réputation et 1 point par Colon sur les Vaisseaux de Colon qui n’ont pas encore décollé. Le joueur avec le total le plus élevé remporte la partie ! Contenu : -52 meeples Colon - 90 cartes Navette et Vaisseau de Colons - 4 Plateaux Individuels - 4 marqueurs de Réputation - 1 Livret de règles en 3 langues (anglais, coréen, français)

27,90€




Dany

A partir de 16 ans

Dans ce jeu de cartes et de communication, incarnez Dany ou une de ses personnalités. Pour exister, elles doivent communiquer entre elles en jouant avec les souvenirs de Dany. Dany doit tout mettre en œuvre pour qu’elles échouent et disparaissent à jamais. Composez avec les Souvenirs de DANY, communiquez pour exister dans sa tête, mais attention, DANY fera tout pour vous faire échouer. Chaque joueur incarne secrètement une personnalité dans la tête de DANY. Tous les joueurs seront des personnalités secondaires sauf un qui sera la véritable personnalité de DANY. A chaque tour, la Personnalité Active va se voir attribuer une Idée parmi cinq à faire deviner aux autres personnalités grâce à des cartes Souvenir (cartes illustrées). Une fois la composition réalisée, et après discussion le joueur à droite de la Personnalité Active donne la réponse de son choix et un succès ou un échec est attribué à l’ensemble des joueurs. Un nouveau tour commence avec une nouvelle Personnalité Active. La partie se termine s’il y a : - 6 succès : les personnalités secondaires l’emportent, - 3 échecs ou si la pioche Souvenir est épuisée : le twist final a lieu. Les joueurs doivent éliminer DANY lors d’un vote. Si DANY est éliminé, les personnalités secondaires l’emportent, sinon, DANY l’emporte et vivra enfin au calme dans sa tête. Au programme de DANY créativité, déduction, bluff et communication dans un univers abstrait et onirique. Contenu : 110 cartes grand format (80 x 120mm) illustrées par l'artiste Antoine Baillargeau

17,90€