L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Le monde multicolore des animaux : jeu de classement

A partir de 2 ans

Quelle est la couleur des oreilles de la souris ? Quelles plaquettes doit-on poser pour les ailes du papillon ? Les enfants classent les couleurs en posant les plaquettes dans les découpes des plateaux. Ils peuvent bien sûr aussi parer les animaux de gros points multicolores. 20 pièces

19,95€




Magic Maze

A partir de 8 ans

Après avoir été dépouillés de tous leurs biens, une magicienne, un barbare, un elfe et un nain se voient contraints d’aller dérober au Magic Maze – le centre commercial du coin – tout l’équipement nécessaire pour leur prochaine aventure. Ils se mettent d’accord pour commettre leur larcin simultanément avant de détaler vers les sorties afin ­d’échapper aux vigiles, qui les ont à l’œil depuis leur arrivée. Magic Maze est un jeu coopératif en temps réel. Chaque joueur peut, quand il le souhaite, contrôler n’importe lequel des 4 pions Héros pour lui faire accomplir une action bien spécifique, à laquelle d’autres joueurs n’ont pas accès : se déplacer vers le nord, explorer une nouvelle zone, emprunter un escalator… Cela implique une coopération rigoureuse entre tous les joueurs afin de déplacer les pions Héros à bon escient et accomplir l’objectif avant que le sablier soit écoulé. Cependant, les joueurs ne sont autorisés à communiquer entre eux que lors de courtes périodes durant la partie. Le reste du temps, on joue sans donner la moindre indication sonore ou visuelle aux autres joueurs. Contenu : 24 tuiles Centre commercial, 4 pions Héros, 12 jetons Hors service,16 tuiles Action, 1 sablier de 3 minutes, 1 pion «Fais quelque chose!», 1 feuille de scores, 1 tuile Vol, 1 feuille d’autocollants

23,90€




Fabulosa Fructus

A partir de 8 ans

Il était une fois une forêt merveilleuse qui regorgeait de fruits somptueux, dont les jus pouvaient être mélangés afin d’obtenir de délicieux cocktails. Vous vivez dans cette forêt et êtes à la recherche des fruits les plus savoureux. De sympathiques habitants de la forêt vous aideront dans cette quête en vous donnant ou échangeant des fruits. Vous êtes gourmands et assoiffés. Serez-vous le premier à obtenir vos Jus Fabulosa ? CONTENU : 240 cartes Territoire, 60 cartes Fruit, 10 cartes Mélange de fruits, 7 animaux en bois, 17 pions, 1 feuillet de règles, 1 glossaire.

34,90€




Fuji Flush

A partir de 8 ans

Unissez vos forces à celles de vos compagnons de jeu pour surpasser les cartes jouées par les autres joueurs…ou jouez individuellement la plus haute carte pour nettoyer la table de toutes les cartes de vos adversaires ! En début de partie, on mélange les 90 cartes et on en distribue 6 à chaque joueur pour constituer les main de départ. Chaque joueur, à son tour de jeu, joue une carte de sa main en la posant devant lui, puis le joueur suivant (situé à gauche) joue une carte de sa main, et ainsi de suite. Si un joueur joue une carte dont la valeur est supérieure à une ou plusieurs cartes jouées par les autres joueurs, il bat ces cartes. Tous les joueurs ayant joué une carte avec une valeur inférieure doivent “nettoyer” devant eux : ils mettent leur carte dans la Défausse, puis piochent une carte de remplacement et l’ajoutent à leur main. Toutes les cartes dont la valeur est égale ou supérieure ne sont pas affectées et restent devant les joueurs. Si un joueur joue devant lui une carte identique au joueur précédent, on additionne les valeurs, et les cartes inférieures à la somme sont nettoyées.Si au début de son tour, un joueur a sa carte toujours devant vous, il a su l'imposer sa carte : il peut la mettre dans la défausse SANS piocher de carte de remplacement, puis jouer une nouvelle carte. Le joueur qui parvient à imposer sa dernière carte gagne la partie. Contenu : 90 cartes, 1 règle du jeu.

9,90€




Mot pour mot

A partir de 10 ans

Mot pour mot réussit l’exploit de marier habilement le jeu d’ambiance et de lettres. Deux équipes s’affrontent. En début de partie, on place le plateau entre les 2 équipes, et les lettres sur leur emplacement. Pour chaque tour de jeu, l'équipe retourne une carte Catégorie. Elle doit alors trouver un mot correspondant à la catégorie imposée puis déplacez chacune de ses lettres d'une case vers elle. Lorsqu'une équipe parvient à tirer vers elle une carte qui était dans la dernière case, elle la capture. La première équipe à capturer 6 lettres l’emporte ! Matériel : 1 plateau, 17 tuiles Lettre, 220 cartes Catégorie (440 catégories), 1 sablier et 1 feuille de règles

24,90€




Booo !

A partir de 7 ans

Une troupe d'apprentis fantômes participe au grand concours "Blackrock Castle" dans le nord de l’Écosse. Dans ce cadre, ils doivent effrayer le plus grand nombre de visiteurs afin d'obtenir le titre très convoité de "Ghost Master". Ils prennent les couloirs, traversent les murs, utilisent les salles spéciales...pour atteindre en premier leur victime et ainsi surpasser leurs adversaires. Contenu : 9 tuiles « château », 15 jetons « visiteur », 1 fantôme, 6 tuiles « mur », 4 jetons spéciaux, 8 élements du pourtour du château, 1 règle de jeu

19,90€




La légende du capitaine Barbe Blanche

A partir de 5 ans

Certains pensent-ils toujours que les navires fantômes et le terrifiant capitaine Barbe Blanche ne sont qu’une terrible légende de marins ? Détrompez-vous ! Pour sortir de la dangereuse baie des pirates le légendaire trésor de Barbe Blanche, les membres de l'équipage devront se serrer les coudes comme de vrais pirates. En réfléchissant bien et avec un peu de chance, ils pourront échapper au capitaine fantôme Barbe Blanche, couler tous ses vaisseaux fantômes et trouver un chemin pour sortir de la baie ! Contenu: 1 plateau de jeu, 1 figurine « capitaine Barbe Blanche », 30 tuiles de mer, 1 pièce « destin », 4 plaques de coffre à trésors, 1 dé.

13,90€




Au marché

A partir de 2 ans

C’est parti pour aller faire les courses au marché. Chacun d’entre vous a une liste de courses indiquant quatre choses à acheter. Mais où trouve-t-on du pain et sur quel étal vend-on du fromage? Combien coûtent les chaussettes et reste-t-il encore de délicieuses fraises? Contenu: 1 étal, 8 petites pièces avec une couronne, 4 grosses pièces avec une étoile, 4 billets HABA, 16 plaquettes de produits (dans 4 catégories), 4 listes de courses, 1 dé, 1 règle du jeu.

23,90€




Tiny Park

A partir de 5 ans

Des gérants construisent de nouveaux parcs d'attractions. En plus de planifier le bon emplacement de chaque attraction, il leur faudra un peu de chance aux dés et le goût du risque pour disposer parfaitement leurs attractions sur les terrains à bâtir. Dès qu’il ne reste plus aucun espace vide sur un terrain, le parc peut alors ouvrir ! Contenu: 4 terrains à bâtir, 48 tuiles d'attractions (six formes différentes), 5 dés, 1 feuille d'autocollants, 1 règle du jeu.

13,90€




Les aventuriers du rail : mon premier voyage en Europe

A partir de 6 ans

Les enfants ont aussi leur aventurier du rail Europe! Facile à apprendre, rapide à jouer, Mon premier voyage permet de découvrir en douceur la série des Aventuriers du Rail.  En début de partie, chaque joueur reçoit une série de 20 wagons d'une couleur, ainsi que 4 cartes Train et 2 cartes Ticket. Chaque joueur, à son tour de jeu, peut piocher 2 cartes Train, changer ses 2 cartes Tickets ou poser des cartes Train de la bonne couleurs pour occuper une section de voie ferrée (il pose alors ses wagons dessus). Les cartes Locomotive sont des jokers. Lorsqu'un joueur parvient à relier avec ses wagons les deux villes indiquées sur sa carte Ticket, il a réussit son ticket, il pioche alors une nouvelle carte Ticket. Lorsqu'un joueur parvient à relier une ville à l'Ouest de l'Europe à une ville de l'Est, il gagne une carte Bonus Grande Traversée, elle compte comme un ticket réussit. Lorsqu’un joueur réussit son sixième ticket, il remporte la partie et reçoit le ticket d’or comme récompense. Contenu : 1 plateau, 80 wagons en plastique, 72 cartes Train, 32 tickets, 4 cartes Bonus & 1 carte “Golden Ticket”, 1 livret de règles.

27,90€