L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du Lundi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Farben

A partir de 10 ans

Associez une couleur au mot choisi. Racontez ensuite pourquoi vous avez fait ce choix : livrez-vous, improvisez. L’important, c’est de marquer les esprits ! Car, au terme du jeu, vous devez vous rappeler des histoires associées à chaque mot. L’amour est vert ? L’expérience est bleue ? Si l’histoire est assez marquante, vous devriez pouvoir vous en souvenir ! La victoire se jouera grâce à votre mémoire et à votre capacité à marquer les esprits. Dans Farben, chaque couleur raconte une histoire. Associez une couleur à un mot et racontez ensuite une histoire justifiant ce choix. Par exemple, avec le mot « école », Félix choisit le mauve : «J’ai teint mes cheveux, acheté des vêtements en cuir et je portais du maquillage dans ma phase « gothique ». J’ai rapidement réalisé que je n’appartenais pas à cet univers ». De la même manière, les autres joueurs associent alors une couleur de leur choix à ce même mot et racontent leur histoire. À chaque tour, vous associez une de vos 12 cartes Couleur à un mot et vous commencez à raconter une histoire. Après que toutes les histoires ont été racontées, chaque joueur place sa couleur sous la carte Mot et on met le paquet sur le côté. Après dix cartes Mot, la phase de décompte débute. Un autre joueur choisit un paquet de cartes pour vous, et vous devez vous rappeler des couleurs jouées par les autres joueurs sans regarder le contenu du paquet. Cela semble impossible au départ mais grâce aux histoires, les couleurs deviennent plus aisées à retrouver. Contenu : 60 cartes Couleur 59 cartes Mot 1 carte Référence 1 bloc de feuilles de score exclusif à la version française Règle du jeu

12,90€




Sherlock express

A partir de 7 ans

Recoupez tous les indices pour etre le premier a identifier le coupable ! Aidez sherlock à démasquer les coupables, utilisez les indices à bon escient : les suspects concernés par l’indice sont innocentés. Ecartez rapidement les innocents par déduction pour trouver qui parmi les suspects est le complice de Moriarty, son ennemi juré ! Si aucun n’est coupable, capturez Moriarty lui-même. Tout le monde est suspect... Jusqu’à preuve du contraire ! Contenu : 27 cartes suspect, 36 cartes alibi.

12,90€




Catham city

A partir de 12 ans

Qui deviendra le nouveau boss de Catham City ? Une ville célèbre mais rongée par les complots et les tromperies : fonctionnaires corrompus, policiers soudoyés, journalistes fabulateurs…Il faut avoir la fourrure épaisse et les griffes acérées pour espérer prospérer ici. Infiltrez vos pirates informatiques au siège de la campagne d’autres joueurs, envoyez-leur vos agents de police avec un mandat de perquisition... Tous les coups sont permis. Le système de jeu est très simple : à chaque tour, vous aurez le choix entre jouer les cartes de votre main pour gagner de l’influence, gagner plus de cartes – et même gâcher les plans de vos adversaires – ou prendre une pile de cartes dans votre main depuis la zone du marché. À vous d’étendre votre influence pour devenir le nouveau patron de Catham ! Contenu : 120 cartes, 48 jetons, 1 règle du jeu.

17,90€




Keyforge

A partir de 14 ans

Entrez dans un monde où tout est possible… Dans ce jeu palpitant où aucun deck n’est semblable à un autre, deux joueurs s’affrontent pour être le premier à forger les clés qui ouvriront les caveaux secrets du Creuset, ce monde artificiel construit à partir d’éléments venus d’innombrables planètes et civilisations. Chaque deck est à nul autre pareil et offre un incroyable éventail de créatures, d’artéfacts et de capacités ! Chaque bataille est unique ! Contenu : 1 Deck du Suprême Argus Radiant, 1 Deck de Miss « Onyx » Censorius, 2 Decks d’Archontes Uniques, 6 Pions de Clé, 26 Pions d’Aombre, 22 Pions de Dégât, 10 Cartes de Statut Puissance, 10 Cartes de Statut Sonné, 2 Cartes de Compteurs de Chaînes avec leur pion , 1 Feuillet d’Initiation

37,90€




Dice Academy

A partir de 8 ans

Pour chaque thème, soyez le premier à trouver le mot commençant par l’une des lettres proposées ! Les lancés de dés s’enchaînent, les esprits se déchaînent et les mots fusent ! Dice academy est un jeu de dés pour toute la famille. Contenu : 5 dés « lettres » (de 5 couleurs différentes), 5 dés « thèmes » (de 5 couleurs différentes)

9,90€




Oh My Gold !

A partir de 5 ans

Hissez haut moussaillons ! Enfin le magot des mers est à portée de main ! Jetez les dés pour ouvrir les précieux trésors et les sécuriser en les chargeant dans votre cale. Mais attention : vos adversaires pirates lorgnent déjà sur vos butins ! Contenu : 4 dés, 18 cartes, Coffre/Trésors, 4 cartes Bateau

9,90€




L’or de Captain Black

A partir de 5 ans

De courageux aventuriers ont découvert un sac rempli de pièces d’or sur une île mystérieuse. Pourrez-vous les aider à partager le butin ? Méfiez-vous des pièces ensorcelées, car elles attirent à vous le redoutable pirate Captain Black. Avec un peu de chance, vous prendrez l’avantage en tirant le plus de pièces d’or du sac et en les rangeant dans votre coffre en bois. Mais attention à l’or maudit du pirate ! Règles de jeu courtes: • placez le plateau de jeu avec l’île visible sur la croix qui se trouve dans la boîte. Chaque joueur choisit un coffre en bois de couleur sur l’île au trésor. Empilez séparément les cartes « coffre » faces cachées (= coffre fermé visible) et les cartes « perroquet » faces cachées (= perroquet visible) à côté de l’île au trésor. Mettez toutes les pièces dans le petit sac en tissu et mélangez-les rapidement. • Lorsque vient son tour, sortir du sac autant de pièces qu’on le souhaite. • S’il n’y a que des pièces d’or, rangez-les dans votre coffre en bois (= fente dans le plateau) ; s’il y a des pièces noires, en placer une sur le plateau de jeu et ranger toutes les autres pièces (or ou noires) dans le sac.Joueur suivant. • Lorsque toutes les cases du plateau de jeu sont recouvertes de pièces noires, soulevez le plateau de jeu et chacun compte les pièces d’or qu’il a réunies dans son coffre. Celui qui a le moins de pièces reçoit deux cartes « perroquet » et ajoute les pièces représentées sur ces cartes à sa collection de pièces d’or. Puis, les joueurs reçoivent des cartes « coffre au trésor » en fonction de leur nombre de pièces d’or (le plus pauvre = 1 carte, le suivant = 2 cartes, le 3e = 3 cartes et le plus riche = 4 cartes). Ce sont les gains des pirates ! • Une nouvelle manche commence. Le jeu s’achèvera quand le bateau aura fait une fois le tour de l’île, c’est-à-dire lorsque tous les joueurs auront commencé une manche. • Maintenant, tous les joueurs comptent leurs cartes avec un coffre au trésor rempli d’or. Celui qui en a le plus remporte la partie.

17,90€