L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Les aventuriers du rail : mon premier voyage en Europe

A partir de 6 ans

Les enfants ont aussi leur aventurier du rail Europe! Facile à apprendre, rapide à jouer, Mon premier voyage permet de découvrir en douceur la série des Aventuriers du Rail.  En début de partie, chaque joueur reçoit une série de 20 wagons d'une couleur, ainsi que 4 cartes Train et 2 cartes Ticket. Chaque joueur, à son tour de jeu, peut piocher 2 cartes Train, changer ses 2 cartes Tickets ou poser des cartes Train de la bonne couleurs pour occuper une section de voie ferrée (il pose alors ses wagons dessus). Les cartes Locomotive sont des jokers. Lorsqu'un joueur parvient à relier avec ses wagons les deux villes indiquées sur sa carte Ticket, il a réussit son ticket, il pioche alors une nouvelle carte Ticket. Lorsqu'un joueur parvient à relier une ville à l'Ouest de l'Europe à une ville de l'Est, il gagne une carte Bonus Grande Traversée, elle compte comme un ticket réussit. Lorsqu’un joueur réussit son sixième ticket, il remporte la partie et reçoit le ticket d’or comme récompense. Contenu : 1 plateau, 80 wagons en plastique, 72 cartes Train, 32 tickets, 4 cartes Bonus & 1 carte “Golden Ticket”, 1 livret de règles.

27,90€




Great Western

A partir de 12 ans

Eleveur texan au 19ème siècle, vous menez régulièrement votre bétail jusqu'à Kansas City, d'où vous l'expédiez à travers les Etats-Unis. Entretenez au mieux vos bêtes, entourez-vous d'une équipe compétente, optimisez votre chemin tout en évitant les nombreux pièges qui jonchent cette grande transhumance et vous deviendrez le meilleur éleveur de l'Ouest. Contenu : 1 plateau de jeu, 4 plateux individuels, 92 cartes Bétail, 28 cartes Objectif, 54 tuiles Travailleur, 18 tuiles Danger, 22 tuiles Tipi, 47 tuiles Bâtiments, 4 tuiles Eleveur, 5 tuiles Chef de gare, 4 éleveurs, 4 locomotives, 56 disques, 4 marqueurs de certificat, 55 pièces, 1 jeton Marché de l'emploi, 1 bloc de scores, 1 livret de règle

39,90€




Profiler

A partir de 12 ans

Un jeu d’ambiance coopératif ! Tous les joueurs forment une équipe pour essayer de retrouver ensemble les bons suspects. En début de partie, on place le pion de l'équipe au début de la piste de score.Une partie de Profiler se joue en 5 manches. Pour chaque manche, on dispose 6 cartes Personnage sur la table. Puis un des joueurs, le Profiler de la manche, pioche au hasard 1 carte Numéro, ce numéro désigne 1 des 6 personnages. Il pioche alors 2 questions dans le tas Question. Ensuite, il dispose les 2 questions sur l'échelle de -5 à 5, selon le personnage. L'équipe d'enquêteurs va alors, selon les 2 indices donnés par le Profiler, tenter de retrouver le bon personnage par élimination. A chaque élimination correcte, le pion avancera d’une case sur la piste de score. Si c'est le personnage du Profiler qui est éliminé, la manche se termine immédiatement. À l'issue des 5 manches, les joueurs ont un score entre 0 et 25 points..... Contenu : 100 cartes Personnage, 50 cartes Question, 1 piste de score, 1 pion, la règle du jeu.

21,90€




Unlock : Escape Adventures

A partir de 10 ans

Un jeu de cartes inspiré des escape rooms : les escapes rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 min. Unlock ! Vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d'une table. La boîte Unlock! contient trois aventures : La Formule : Entrez dans un laboratoire secret pour récupérer un mystérieux sérum élaboré par un scientifique.... Squeek & Sausage : Déjouez les plans de l'infâme professeur Noside dans cette aventure cartoonesque.... L'île du docteur Goorse : Visitez l'île d'un milliardaire excentrique collectionneur d'antiquités et triomphez de ses pièges. Tutoriel : un mini scénario de 10 cartes, pour apprendre à jouer sans livres les règles. L’élite (scénario en téléchargement) : Fouillez la chambre d’hôtel d’un tricheur invétéré…mais attention, le lieu pourrait être piégé ! L'application gratuite Unlock!, compatible avec les téléphones et tablettes Android et iOS, est nécessaire pour jouer. Elle permet d'obtenir des indices, de repérer des objets cachés, mais aussi d'entrer les codes découverts. Elle contribue également à l'ambiance avec ses musiques dédiées à chaque aventure, ses énigmes audio, ses terribles pénalités et son compte à rebours fatal ! Contenu : 1 livret de règles ; 1 tutoriel de 10 cartes (permet d'apprendre les règles du jeu sans avoir à les lire) ; La Formule (60 cartes) ; Squeek & Sausage (60 cartes) ; L'île du docteur Goorse (60 cartes).

28,90€




L'Empereur

A partir de 8 ans

Jamais un parcours à priori sans encombres n’aura été aussi inattendu ! Quatre manchots doivent traverser la banquise pour aller se nourrir à l’océan, et revenir se blottir dans le confort de la colonie. Pour survivre au blizzard et à la météo hostile, et pour retrouver leur chemin, ils pourront compter sur leur instinct et sur l'aide des autres manchots...(parfois). En début de partie, on installe face cachée les 8 rangées de la banquise. Puis chaque joueur place son manchot dans la colonie, face à la première rangée. Chaque joueur, à son tour de jeu, avance son machot sur une tuile adjacente, orthogonalement ou en diagonale, puis il retourne la tuile d'arrivée face visible : si elle est de sa couleur, il poursuit son avancée. S'il avance sur une tuile sur laquelle se trouve un jeton Météo, il ne retourne pas la tuile : si c'est un jeton Beau Temps, il poursuit sa marche. Par contre, si c'est un jeton Mauvais Temps, c'est le fin de son tour. Les manchots sont plus fort ensemble : lorqu'un manchot quitte une tuile de sa couleur ou avec un jeton Beau Temps, il emmène avec lui tous les manchots qui se trouvent sur cette tuile. A la fin de son tour, le joueur retourne toutes les tuiles vides face cachée (il faut alors les mémoriser...), puis il déplace un jeton Météo orthogonalement ou en diagonale et c'est au joueur suivant.Lorsqu'un manchot franchit la dernière rangée, il arrive à l'océan. Lors de son prochain tour, il effectuera le trajet du retour. Le premier Empereur qui parvient à revenir dans la colonie gagne la partie. Contenu : 32 tuiles, 6 jetons, 4 manchots en bois, 1 règle du jeu

14,90€




Cottage Garden

A partir de 8 ans

Devant vous s’étend une magnifique pépinière de fleurs bordée de murets, traversée de chemins et entourée de haies. Vous avez pour ambition d’en sélectionner les plus harmonieuses compositions qui viendront fleurir vos parterres. Bien sûr, votre espace de plantation est limité : il faudra vous en accommoder ainsi que des pots et des cloches à fleurs qui y traînent. Soyez attentifs aux chats qui rôdent. Contenu : - 1 plateau Pépinière recto-verso, 36 tuiles Fleurs (pièces de puzzle), 9 plateaux Parterres, recto-verso (un côté clair et un côté sombre), 1 dé Jardinier, 1 jeton Parasol, 30 jetons Chat, 16 jetons Pot de fleurs, 2 jetons Ruche, 4 pistes de score Plantation en L, 12 cubes de score oranges, 12 cubes de score bleus, 1 Brouette, 1 règle de jeu.

31,90€




Keskife

A partir de 8 ans

Un pur jeu d'ambiance dans lequel les joueurs vont devoir réaliser une même action. Toutefois parmi eux, certains ne la connaissent pas et devront singer leurs adversaires afin de ne pas être démasqués  ! Contenu : 54 cartes, 1 livret de règles

11,90€




Jeu d'assemblage : quartiers colorés

A partir de 2 ans

Quels que soient les quartiers qu’on assemble, on obtient toujours un autre cercle. Ici, les enfants peuvent jouer et combiner les pièces à leur gré ou réaliser les modèles de différents niveaux de difficulté sur les cartes imprimées des deux côtés. C’est à la fois captivant et instructif car on s’initie de manière ludique à identifier les quantités et à former un cercle. Contenu: 27 quartiers, 1 cadre, 5 cartes de modèles, 1 livret explicatif.

26,90€




7 wonders Duel: extension Pantheon

A partir de 10 ans

Une première extension pour le 7 Wonders Duel. Elle offre aux joueurs la possibilité d’invoquer de puissantes Divinités pour bénéficier de leurs pouvoirs. Durant l’ÂgeI, les joueurs vont choisir les Divinités qu’ils pourront ensuite invoquer pendant les ÂgesII et III. De Grands Temples font leur apparition et se substituent aux Guildes Contenu : 1 plateau Panthéon , 15 cartes Divinité , 1 carte Porte, 5 cartes Grand Temple, 2 cartes Merveille, 10 jetons Mythologie, 3 jetons Offrande, 1 jeton Serpent, 3 jetons Progrès, 1 pion Minerve, 1 carnet de score, 1 règle de jeu, 1 carte Aide de Jeu

18,90€




Aladin et la lampe merveilleuse

A partir de 7 ans

Enfant des rues comme Aladin, le sorcier vous envoie dans une caverne à la recherche d’une lampe merveilleuse permettant d’invoquer les faveurs d’un génie. Mais l’endroit renferme aussi un fabuleux trésor réparti dans trois coffres. Si vous n’êtes pas trop gourmand, ce sera l’occasion pour vous de devenir riche ! Un tour de jeu se déroule en 3 phases et tout le monde joue simultanément. Dans un premier temps, à l’aide de votre dé, choisissez combien de cartes Coffre vous désirez piocher et dans quel coffre. Lorsque plusieurs d’entre vous ont programmé le même nombre de cartes à piocher, faites appel au génie en étant le plus rapide et exaucez un vœu. Enfin, et si vous n’avez pas été trop gourmands, piochez vos cartes Coffre tout en évitant les scorpions. La partie prendra fin lorsqu’un joueur aura pioché l’une des 3 cartes Coffre représentant le sorcier fermant la grotte. Contenu : 5 plaquettes de programmation, 5 dés, 78 cartes Coffre, 25 cartes Lampe, 1 jeton Anneau magique, 8 cartes de départ et 1 livret de règles.

23,90€