L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du Lundi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Aeon's end

A partir de 6 ans

Protégez Gravehold des envahisseurs ! Dans ce jeu coopératif, deux joueurs affrontent des Némésis à grands coups de sorts et de capacités exclusives en construisant un deck qui ne sera jamais mélangé. Collectez des gemmes ainsi que des reliques et manipulez les brèches afin de repousser chaque ennemi qui sera unique ! Mais attention à l’épuisement de votre équipe ! Aeon’s End est un jeu immersif qui vous fera découvrir un monde fantasy post-apocalyptique. Serez-vous de taille à affronter les Némésis ? Contenu du jeu : 8 Plateaux joueur 4 Plateaux Némésis 40 Jetons de vie 21 Jetons Charge 10 Jetons Puissance 15 Jetons Furie/Bogue 2 Cadrans de vie 4 Jetons Numéro du joueur 87 Cartes Gemme 86 Cartes Sort 30 Cartes Relique 27 Carte Tirage aléatoire 16 Brèches 9 Cartes Ordre du tour 76 Cartes Némésis 4 Aides de jeu 1 Livret de règles

47,90€




It's a wonderful world : extension guerre ou paix

A partir de 14 ans

Cette extension de It's a Wonderful World vous permet de prolonger l'expérience ludique encore plus loin. Jouez en mode campagne, débloquez de nouvelles cartes et découvrez de nouveaux effets. Selon le déroulement de vos parties la destinée des 5 empires s'orientera ver la Guerre ou la Paix... Contenu : 6 enveloppes Scénario 1 booster Héritage 1 boite Secrète à n’ouvrir que si on vous le dit 1 règle du jeu

18,90€




Bye Bye Mr Fox

A partir de 5 ans

Protégez tous ensemble le poulailler contre ce filou Mr Fox ! Ensemble, aidez les 3 poules pondeuses à rassembler et à couver 3 oeufs dans leur nid respectif. A votre tour, piochez un jeton girouette : si c’est un oeuf, placez-le dans la basse-cour, si c’est un animal, placez le dans la prairie. Puis tournez la girouette, si la flèche indique un oeuf et une poule, remplissez le nid, mais attention si la flèche indique un renardeau, il vole l’oeuf ! Bonne chance et gare aux renards ! Contenu : 1 plateau de jeu basse-cour 3 Poules 26 jetons Girouette

21,90€




Ma première aventure : Voyage en terre Ocre

A partir de 4 ans

Aujourd’hui, tu pars pour un grand voyage à travers toute la vallée. Aujourd’hui, tu vas essayer de trouver la cause de la grande sécheresse... Choisis ton personnage et entres dans une histoire pas comme les autres, une histoire où chacun de tes choix change ton aventure ! Crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois tu devras faire un choix. Ouvre le livre et choisis ton personnage : Maïlune la chasseuse courageuse, Issa sa soeur, gentille et bavarde, ou Sumai leur petit frère, le cueilleur. Et maintenant, ton voyage peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qu’il va se passer. Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de ton aventure... Réussiras-tu à trouver la cause de la grande sécheresse ? Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins ou essayer avec un autre personnage.

17,90€




Ma première aventure : L'Odyssée du Phobos

A partir de 4 ans

Aujourd’hui, tu pars pour une sacrée mission : aujourd’hui, tu vas parcourir l’espace pour sauver Bip-Bop, ton copain robot ! Choisis ton personnage et décolle pour une histoire pas comme les autres, une histoire où chacun de tes choix change ton aventure ! Crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois tu devras faire un choix. Ouvre le livre et choisis ton personnage : Toby: le scientifique curieux, Gloub: le mécanicien Lunien, Eclypse : la pilote tête brulée. Et maintenant, ta mission spatiale peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qu’il va se passer. Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de ton aventure... Réussiras-tu à sauver Bip-Bop le robot ? Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins ou essayer avec un autre personnage.

17,90€




Association 10 dés

A partir de 10 ans

Tout commence par un lancé de dés. La victoire vient des idées, les idées naissent des dix dés. Que ce soit en mode coopératif ou compétitif, trouvez la meilleure association de mots qui vous permettra de gagner ! Car les idées les meilleures, sont souvent les meilleures ! Que ce soit en mode compétitif (en équipes) ou coopératif (dès 2 joueurs), tout commence par un lancer de dés. Aussitôt, tous les joueurs mettent leurs neurones en action pour trouver une association d’idées grâce aux différents mots inscrits sur les dés. Une association c’est un mot, un lieu, un personnage, un titre... Tout est possible, il n’y a aucune limite aux idées ! Ainsi, Marine attrapera les mots « Film » et « Bateau », car elle pense à « Titanic ». Dans le mode compétitif, le chrono est lancé: Louis, son partenaire, dispose de 30 secondes pour deviner à quoi elle pense. S’il ne trouve pas, l’équipe adverse peut aussi tenter sa chance et deviner le mot de Marine. Dans le mode coopératif, tous les joueurs cherchent simultanément. Mais attention, les erreurs sont comptées ! Si Muna répond « Les Dents de la mer », le pion avance sur la piste des fausses bonnes idées. Au bout de 5 fausse bonnes idées, la partie est finie... Au fur et à mesure des tours, le nombre de dés à associer augmente, ce qui fait grimper la difficulté - et l’ambiance! Contenu : 24 dés, 2 pions Équipe, 1 plateau recto-verso avec le Mode Coopératif et le Mode Compétitif, 1 piste de dés, 1 livret de règles

23,90€




Draw'n Roll

A partir de 8 ans

Un jeu d’ambiance d’association d’images pour dé-tectives ! Dessinez des indices sur les faces de votre dé pour que les autres joueurs identifient votre thème. Lancez les dés et essayez de retrouver les thèmes des autres joueurs pour cumuler un maximum de points. Mais attention, il est interdit de toucher aux dés ! A vous de tourner autour de la table et de dé-crypter les indices dessinés sous tous les angles ! Contenu : 6 dés effaçables 6 plaquettes effaçables 6 feutres/effaceurs 1 sablier de 2 minutes 50 cartes Thème recto-verso (200 thèmes au total)

25,90€




Mosquito Show

A partir de 8 ans

Dans la jungle, terrible jungle, Toucans et Caméléons sont en quête de nourriture. Tous convoitent les Moustiques que l’on trouve autour des mares.Les dorés sont particulièrement recherchés pour leur goût intense. Pour l’emporter, soyez le premier à manger 9 Moustiques dorés ou à bloquer votre adversaire... Les Moustiques c’est fantastique ! A son tour, un joueur déplace l’un de ses deux animaux. Pourse déplacer, un animal DOIT pouvoir manger un Moustique. S’il ne le peut pas, il est bloqué et ne peut pas bouger. Chaque animal a sa propre manière de manger et de se déplacer. Le Caméléon mange un Moustique sur n’importe quelle mare adjacente, puis il se déplace sur une case vide orthogonale ET applique l’éventuel effet du moustique mangé. Le Toucan saute en diagonale au-dessus d’une pile de Moustiques, puis il mange celui qui se trouve au sommet de cette pile. Ensuite, il applique l’effet du Moustique mangé. Si un joueur mange son 9ème Moustique doré, c’est une victoire immédiate. A son tour, si un joueur ne peut déplacer aucune de ses figurines, c’est une défaite immédiate ! Contenu : 1 plateau pliable 4 grandes figurines 27 jetons

19,90€




Bingo Dragon Flamboyant

A partir de 3 ans

Avec le dragon Flamboyant et ses amis, les joueurs partent à la découverte de volcans en éruption, de mystérieuses cartes au trésor et plein d’autres choses lorsqu’ils retournent les tuiles. A chaque image découverte sur votre carton de bingo, vous posez une pierre « foudre ». Le premier qui en aligne quatre s’écrie « Bingo Dragon ! » et gagne la partie. Contenu: 4 cartons de bingo, 24 tuiles, 45 pierres « foudre », 1 règle du jeu. Règles de jeu courtes: • Mélangez les tuiles, posez-les faces cachées et préparez les pierres « foudre ». Chaque joueur prend un carton de bingo. • Vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre en retournant une tuile. • Si l’image de cette tuile se trouve sur votre carton de bingo, posez une pierre « foudre » dessus. • Si non, retournez-la face cachée. • Le premier qui réussit à former une rangée de quatre pierres « foudre » gagne et la partie s’achève.

9,90€




Marmite du beau temps

A partir de 4 ans

Tous les jours, le marmiton de la météo et la corneille concoctent ensemble la météo ! Mais lorsque le marmiton s’absente, la corneille doit se débrouiller toute seule et a besoin de votre aide. Un peu de chance au dé et une bonne mémoire vous permettront de réunir les ingrédients nécessaires à vos trois recettes et ainsi de remplir la marmite. S’ils y parviennent avant que le marmiton ne rentre, ils gagnent la partie tous ensemble ! Contenu: 1 plateau de jeu (= 6 pièces), 1 marmiton de la Météo, 1 corneille, 1 dé, 21 cartes « recettes », 24 tuiles « ingrédients » (dont 3 avec la grenouille météo), 1 règle du jeu. Règles de jeu courtes: • Assemblez le plateau de jeu, répartissez les tuiles « ingrédients » faces cachées et placez trois cartes « recettes » faces chaudrons visibles. Posez la corneille sur la case « cheminée » et le marmiton de la météo sur la case avec la toque de cuisinier. • Vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. Lancez les dés : le dé indiquant la toque de chef cuisinier fait avancer le marmiton d’une case en direction de la porte d’entrée. • Le dé avec l’empreinte de la corneille ou la corneille fait déplacer la corneille en conséquence. Retournez une tuile « ingrédient » dans la pièce où vole la corneille. • Si la tuile « ingrédient » est utile à l’une des recettes, posez-la sur la carte « recette » correspondante. Si la tuile « ingrédient » n’est pas utile, retournez-la de nouveau. • Tous les joueurs gagnent ensemble si les 3 cartes « recette » sont remplies avant que le marmiton de la météo n’arrive chez lui.

15,90€