L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



The banishing

A partir de 14 ans

Un sombre abîme s’est ouvert ; des morts-vivants tentent d’envahir notre monde. Vous, les gardiens, avez uni vos forces pour renvoyer ces créatures ténébreuses dans l’abîme dont elles ont émergé. Mais à chaque seconde, ces morts-vivants gagnent en puissance, et menacent de submerger notre monde. Grâce aux cartes de l’Abîme, les joueurs vont pouvoir former des combinaisons afin de jeter de redoutables sorts et d’accomplir le rituel final de bannissement morts-vivants. Pour cela – et pour remporter la partie, ils devront œuvrer de concert, conjuguer leurs compétences, se porter assistance, et se protéger mutuellement des attaques des morts-vivants. CONTENU 8 fiches de personnage, 98 cartes et un livret de règles.

19,90€




Harry Potter : Hogwarts Battle

A partir de 11 ans

Dans ce jeu coopératif, vous endosserez le rôle héroïque de Harry Potter, Ron Weasley, Hermione Granger ou Neville Londubat pour affronter une série de menaces maléfiques. Déterminés à conquérir le monde des sorciers un Lieu après l’autre, les Ennemis vous attaqueront sans relâche. Ce jeu est conçu pour se dérouler selon sept aventures de difficulté croissante à entreprendre dans l’ordre, et dont l’ultime objectif est de vaincre Vous-Savez-Qui une bonne fois pour toutes. Dans la peau de Héros agissant en coopération, vous remportez la partie si vous terrassez les Ennemis avant qu’ils n’aient pris le contrôle de tous les Lieux – assurant ainsi la sécurité de Poudlard, du moins pour l’instant… En revanche, vous perdez la partie si les Ennemis parviennent à s’emparer de tous les Lieux ! Contenu 1 Plateau, 252 Cartes (47 petites, 142 moyennes, 63 grandes), 4 Dés, 7 Boîtes de Jeu, 7 Règles du Jeu, 4 Fiches de Joueur, 8 Marqueurs Contrôle Ennemi, 70 Pions (35 Dégât, 25 Influence, 4 Vie, 2 Bouclier, 4 Horcruxe).

45,90€




The Mind Extreme

A partir de 8 ans

The Mind Extreme fonctionne comme l’Esprit, les joueurs essayent de jouer les cartes qu’ils ont en leurs possession dans l’ordre croissant sans se consulter, afin qu’ils puissent terminer un certain nombre de niveaux et gagner. Plus le niveau est élevé, plus les joueurs auront de cartes en main, ce qui leur donne plus à jongler, mais aussi plus d’informations à utiliser pendant le jeu.

0,00€




Klask

A partir de 6 ans

Placez le plateau de jeu sur une table entre les deux joueurs. Placez les trois pièces magnétiques blanches sur les champs blancs du tableau. Mettez deux pièces dans chaque emplacement de point à côté du “0”. Chaque joueur a une pièce de jeu magnétique noire en deux parties. Placez la partie courte sur le dessus de la planche et la partie longue sous la planche de telle manière, de sorte que les deux parties se rattrapent. Placez la balle dans le champ de départ du coin et dirigez-le avec les pièces de jeu noires. Si l’une des pièces magnétiques blanches colle à une pièce de jeu, le jeu continue. Si deux des pièces magnétiques blanches collent à une pièce de jeu, l’adversaire obtient un point. Si la balle tombe sur les bords de la planche, vous devez placer la balle dans le champ de départ du coin dans la moitié d’où la balle est tombée. Si une ou plusieurs pièces magnétiques blanches tombent sur les bords du plateau, le jeu continue. Chaque fois qu’un joueur marque un point, vous devez remettre les pièces magnétiques blanches sur les champs blancs du plateau, et le joueur qui n’a pas marqué de point place la balle dans son champ de départ en coin.

49,90€




Harry Potter

A partir de 7 ans

Les forces du mal menacent de submerger le château de Poudlard. Il appartient à quatre élèves d’assurer la sécurité de l’école en battant les méchants et en consolidant leurs défenses. Dans le jeu, les joueurs jouent le rôle d’un étudiant de Poudlard et chacun aura son propre jeu de cartes qui est sera utilisé pour acquérir des ressources.

45,90€




Mission pas possible

A partir de 10 ans

Votre mission est de vous coordonner en faisant preuve de sang-froid pour désamorcer leurs mécanismes complexes dans les temps. Soyez rapide, ce jeu s’auto-détruira dans 10 minutes.

23,90€




Scripta

A partir de 6 ans

Le but du jeu est de trouver une lettre à poser pour continuer le mot en cours. Le premier joueur doit penser à un mot qui commence par la lettre piochée et poser la deuxième lettre de ce mot en choisissant parmi les cartes de sa main. Le joueur suivant doit penser à un mot commençant par les deux lettres sur la table et poser la troisième, et ainsi de suite. Lorsqu'un joueur ne peut plus jouer parce qu'il n'a pas d'idée de mots ou qu'il n'a pas de bonnes cartes, soit il se couche soit il défausse une carte de sa main pour en piocher 2 nouvelles. On arrête un mot lorsque tous les joueurs sont couchés.

15,90€




Pocket Mars

A partir de 10 ans

Pocket Mars est un jeu de cartes dynamique et rapide avec des règles courtes et simples à comprendre, combiné avec des cartes que vous pouvez jouer de multiples façons. L’objectif du jeu est de placer autant de colons que possible dans les bâtiments de votre colonie martienne. Pour le faire, vous devrez choisir avec soin le moment et la façon de jouer vos cartes.

14,90€




Ankh’Or

A partir de 10 ans

Ankh'Or est un jeu de gestion de ressources qui s'appuie sur un système de règles d'acquisition et de placement simple. Construisez une structure de 13 tuiles pour gagner un maximum de points de victoire. À votre tour : prenez 3 jetons ressources ou achetez une tuile, utilisez son pouvoir puis connectez-la à votre domaine. Sur le marché flottant au cœur du jeu, les joueurs influent sur l'approvisionnement comme la valeur des tuiles. Utilisez vos Ankh à bon escient pour acheter au meilleur moment ! Gagnez le plus de points en connectant des tuiles de même couleurs et/ou comportant les mêmes animaux ! Un jeu de gestion fluide, rapide et interactif. Un matériel de jeu sublime, illustré par Gaël Lannurien. 1 plateau des prix 36 jetons 55 tuiles 12 jetons bonus 15 marqueurs prix

0,00€




Entre les lignes

A partir de 10 ans

Faire deviner un mot en quelques coups de crayons maladroits est dans vos cordes ? Dans Entre les lignes, ce n’est pas par vos talents de dessinateur que vous gagnerez mais par votre créativité, votre ruse et vos capacités de déduction ! L’idée vous mènera plus loin que le dessin ! Saurez-vous lire entre les lignes ? Le joueur actif tire une carte et y découvre un mot. Il mélange ensuite cette carte parmi celles qu’il distribue aléatoirement aux autres joueurs : l’un d’eux se voit donc assigner le même mot que le joueur actif. Vient alors le moment d’attraper le crayon! Vous devez réaliser un dessin suffisamment évocateur pour que votre coéquipier vous identifie, mais assez tordu pour que les autres joueurs n’y voient que du feu. Ce ne sont donc pas vos talents de dessinateur qui vous feront gagner, mais l’originalité de votre indice. Quelle idée allez-vous trouver pour évoquer un tremblement de terre, une pieuvre ou Harry Potter? Faites preuve de malice et sortez des sentiers battus, car vous devez égarer vos adversaires pour remporter la victoire. Contenu : 1 plateau de jeu 56 jetons Vote 8 crayons 8 jetons Points 115 cartes Mots 8 pions 5 cartes Chiffre 8 supports de pion 1 bloc de papier

23,90€