L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



L'Empereur

A partir de 8 ans

Jamais un parcours à priori sans encombres n’aura été aussi inattendu ! Quatre manchots doivent traverser la banquise pour aller se nourrir à l’océan, et revenir se blottir dans le confort de la colonie. Pour survivre au blizzard et à la météo hostile, et pour retrouver leur chemin, ils pourront compter sur leur instinct et sur l'aide des autres manchots...(parfois). En début de partie, on installe face cachée les 8 rangées de la banquise. Puis chaque joueur place son manchot dans la colonie, face à la première rangée. Chaque joueur, à son tour de jeu, avance son machot sur une tuile adjacente, orthogonalement ou en diagonale, puis il retourne la tuile d'arrivée face visible : si elle est de sa couleur, il poursuit son avancée. S'il avance sur une tuile sur laquelle se trouve un jeton Météo, il ne retourne pas la tuile : si c'est un jeton Beau Temps, il poursuit sa marche. Par contre, si c'est un jeton Mauvais Temps, c'est le fin de son tour. Les manchots sont plus fort ensemble : lorqu'un manchot quitte une tuile de sa couleur ou avec un jeton Beau Temps, il emmène avec lui tous les manchots qui se trouvent sur cette tuile. A la fin de son tour, le joueur retourne toutes les tuiles vides face cachée (il faut alors les mémoriser...), puis il déplace un jeton Météo orthogonalement ou en diagonale et c'est au joueur suivant.Lorsqu'un manchot franchit la dernière rangée, il arrive à l'océan. Lors de son prochain tour, il effectuera le trajet du retour. Le premier Empereur qui parvient à revenir dans la colonie gagne la partie. Contenu : 32 tuiles, 6 jetons, 4 manchots en bois, 1 règle du jeu

14,90€




Cottage Garden

A partir de 8 ans

Devant vous s’étend une magnifique pépinière de fleurs bordée de murets, traversée de chemins et entourée de haies. Vous avez pour ambition d’en sélectionner les plus harmonieuses compositions qui viendront fleurir vos parterres. Bien sûr, votre espace de plantation est limité : il faudra vous en accommoder ainsi que des pots et des cloches à fleurs qui y traînent. Soyez attentifs aux chats qui rôdent. Contenu : - 1 plateau Pépinière recto-verso, 36 tuiles Fleurs (pièces de puzzle), 9 plateaux Parterres, recto-verso (un côté clair et un côté sombre), 1 dé Jardinier, 1 jeton Parasol, 30 jetons Chat, 16 jetons Pot de fleurs, 2 jetons Ruche, 4 pistes de score Plantation en L, 12 cubes de score oranges, 12 cubes de score bleus, 1 Brouette, 1 règle de jeu.

31,90€




Keskife

A partir de 8 ans

Un pur jeu d'ambiance dans lequel les joueurs vont devoir réaliser une même action. Toutefois parmi eux, certains ne la connaissent pas et devront singer leurs adversaires afin de ne pas être démasqués  ! Contenu : 54 cartes, 1 livret de règles

11,90€




Jeu d'assemblage : quartiers colorés

A partir de 2 ans

Quels que soient les quartiers qu’on assemble, on obtient toujours un autre cercle. Ici, les enfants peuvent jouer et combiner les pièces à leur gré ou réaliser les modèles de différents niveaux de difficulté sur les cartes imprimées des deux côtés. C’est à la fois captivant et instructif car on s’initie de manière ludique à identifier les quantités et à former un cercle. Contenu: 27 quartiers, 1 cadre, 5 cartes de modèles, 1 livret explicatif.

26,90€




7 wonders Duel: extension Pantheon

A partir de 10 ans

Une première extension pour le 7 Wonders Duel. Elle offre aux joueurs la possibilité d’invoquer de puissantes Divinités pour bénéficier de leurs pouvoirs. Durant l’ÂgeI, les joueurs vont choisir les Divinités qu’ils pourront ensuite invoquer pendant les ÂgesII et III. De Grands Temples font leur apparition et se substituent aux Guildes Contenu : 1 plateau Panthéon , 15 cartes Divinité , 1 carte Porte, 5 cartes Grand Temple, 2 cartes Merveille, 10 jetons Mythologie, 3 jetons Offrande, 1 jeton Serpent, 3 jetons Progrès, 1 pion Minerve, 1 carnet de score, 1 règle de jeu, 1 carte Aide de Jeu

18,90€




Aladin et la lampe merveilleuse

A partir de 7 ans

Enfant des rues comme Aladin, le sorcier vous envoie dans une caverne à la recherche d’une lampe merveilleuse permettant d’invoquer les faveurs d’un génie. Mais l’endroit renferme aussi un fabuleux trésor réparti dans trois coffres. Si vous n’êtes pas trop gourmand, ce sera l’occasion pour vous de devenir riche ! Un tour de jeu se déroule en 3 phases et tout le monde joue simultanément. Dans un premier temps, à l’aide de votre dé, choisissez combien de cartes Coffre vous désirez piocher et dans quel coffre. Lorsque plusieurs d’entre vous ont programmé le même nombre de cartes à piocher, faites appel au génie en étant le plus rapide et exaucez un vœu. Enfin, et si vous n’avez pas été trop gourmands, piochez vos cartes Coffre tout en évitant les scorpions. La partie prendra fin lorsqu’un joueur aura pioché l’une des 3 cartes Coffre représentant le sorcier fermant la grotte. Contenu : 5 plaquettes de programmation, 5 dés, 78 cartes Coffre, 25 cartes Lampe, 1 jeton Anneau magique, 8 cartes de départ et 1 livret de règles.

23,90€




Freak Shop

A partir de 8 ans

C’est la cohue au Freakshop à l’approche de la saison touristique. Les châtelains de la région comptent dégoter dans cette boutique les horreurs qui feront de leur manoir le lieu de villégiature le plus inoubliable !!! En début de partie, chaque joueur reçoit 4 cartes, qu'il place face visible devant lui pour symboliser son manoir. Le vendeur mélange Les cartes Marchandise restantes pour former la pioche, il place la carte Fermeture parmi les 7 dernières cartes, puis il place 5 cartes Marchandises au centre de la table, pour constituer la Boutique, et 3 cartes Objectif pour cette partie. Chaque joueur, à son tour de jeu, peut réaliser un échange de cartes entre celles de son Manoir et les cartes de la Boutique. Il peut réaliser une bonne affaire ( échangez plusieurs cartes de même valeur de son Manoir contre le même nombre de cartes d’une autre valeur de la Boutique ) ou échanger au juste prix ( échangez une ou plusieurs cartes de son Manoir contre une ou plusieurs cartes de la Boutique pour une valeur totale égale). Lorsque la carte « Fermeture » est révélée, la partie s’arrête. Le joueur qui a accumulé le plus de points de victoire en respectant les 3 objectifs est désigné vainqueur. Contenu : Deux livrets de règles (Fr/En), 66 cartes, 12 tuiles et 1 bloc de score.

15,90€




Pow

A partir de 8 ans

Des créateurs de comics cherchent à optimiser leur casting afin de créer un hit !  Les joueurs disposent de 3 lancers pour prendre une tuile Super-héros positive ou une tuile Super-vilain négative. Il faut tenter de récupérer les super-héros qui rapportent le plus de points en s’obligeant à prendre aussi des super-vilains qui en font perdre, car dans un bon scénario il faut un juste équilibre entre les bons et les méchants. Attention : vos concurrents peuvent en plus venir voler vos meilleurs personnages !!! Qui sortira vainqueur de cette bataille créative ? Contenu : 24 tuiles, 5 dés, règle du jeu

15,90€




Millions of dollars

A partir de 14 ans

Braquez des banques et casinos prestigieux, mais surtout assurez-vous d’obtenir la meilleure part du butin ! Millions of Dollars est un jeu de bluff, de dissimulation et de négociation qui ne laisse aucune chance au hasard. Les joueurs vont choisir secrètement leur rôle et nouer des alliances à court terme. Que vous soyez le cerveau, le chauffeur ou la balance, tous les coups sont permis en compagnie de vos complices, qui seront très rapidement trahis ! Contenu : 40 cartes Personnage, 40 cartes Rôle, 10 cartes Butin, 1 carte Leader, 8 cartes Intimidation, 8 cartes Aide de Jeu, 75 billets.

14,90€




Watson & Homes

A partir de 12 ans

Watson & Holmes : un jeu d'enquête compétitif dans l'univers de Sherlock Holmes. Une groupe de détectives amateurs va tenter de résoudre 13 enquêtes inédites, consignées dans ses archives par le célèbre Dr Watson. Ils vont expolorer des pistes, recueillir des témoignages et ralentir les adversaires pour résoudre l'enquête avant eux.... Contenu : 13 livrets d'enquête 13 enveloppes 206 cartes Piste 7 pions Joueur et 7 socles 7 jetons Joueur 57 jetons Calèche 6 jetons Police 6 jetons Rappel 2 jetons Crochetage 8 cartes Auxiliaire 1 carte Watson 1 carte Holmes 1 jeton Calèches 1 carte Wiggins 1 tuile 1er Joueur

42,90€