L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Patchwork express

A partir de 6 ans

Patchwork Express propose des parties de 10 minutes maximum. Avec cette version de Patchwork, vous pouvez improviser des parties à toute heure du jour et de la nuit ! Descriptif Patchwork Express reprend les bases de Patchwork en les simplifiant. Il est plus particulièrement conçu pour les enfants (mais pas seulement) et dispose de grosses tuiles et de plus petits nombres. Cette version Express de Patchwork permettra d’improviser encore plus facilement des parties. Sachant que si vous connaissez Patchwork, vous savez déjà jouer à Patchwork Express. Il y a simplement de petites différences : -Au début du jeu, seules les pièces colorées (non-bleues) avec une étiquette ronde sont placées en cercle autour du plateau. -Les pièces bleues avec une étiquette carrée sont mises en jeu lorsqu’il ne reste que 5 pièces dans le cercle. Elles se placent avant le pion neutre. -Il y a 6 pièces de cuir à placer sur le plateau Chrono. -Il n’y a pas de tuile bonus 7×7 (ni aucun autre bonus). Les autres règles du jeu restent inchangées par rapport au Patchwork classique. Matériel 1 plateau Chrono 2 plateaux Couvertures 2 pions Chrono (vert et jaune) 6 pièces de cuir 1 pion neutre 8 pièces de tissu bleues avec une étiquette de prix carrée 31 tuiles Bouton : 14 x 1 bouton, 9 x 2 boutons, 8 x 5 boutons 15 pièces de tissu colorées (non bleues) avec une étiquette de prix ronde 1 livret de règles.

21,90€




Tuki

A partir de 8 ans

Dans Tuki, chacun leur tour, les joueurs construisent des "Inukshuk" (des structures traditionnelles inuits faites de pierres) en suivant un modèle donné. Pour cela il faut utiliser les morceaux de pierres et blocs de neige à disposition. La manche s'achève lorsque tous les joueurs sauf un ont achevé leur construction. Le perdant prend alors la carte qui présente le modèle en gage de pénalité. à la cinquième carte, le joueur est éliminé et la manche finale débute, le premier à finir sa structure sera désigné vainqueur. La difficulté est que les pièces reçues par les joueurs sont en nombre limité, il faudra faire preuve de créativité et être capable de visualiser les choses en trois dimensions pour parvenir à équilibrer au mieux les constructions. Il y a une solution pour chaque situation, à vous de la découvrir ! Deux niveaux de difficulté permettent d'adapter le jeu en fonction du niveau des joueurs. Soyez rapide mais précis et transformez vos pierres en messages, telle est votre mission ! Contenu : • 12 pierres • 12 blocs de neige • 1 Dé • 1 Support à cartes • 100 Cartes Inukshuk

37,90€




Smartcar mini

A partir de 6 ans

Faites preuve d'ingéniosité lors de la construction de cette voiture ! Pouvez-vous assembler une voiture selon le modèle ? Placez les 4 blocs au bon endroit et puis testez votre voiture. SmartCar Mini est un puzzle 3D compact avec 24 défis. Contenu : 1 châssis en plastique qui roule, 4 blocs en plastique de couleur, 1 livret de 24 défis

8,90€




One Key

A partir de 8 ans

La clef ludique par excellence ! One Key est un jeu pour tout type de joueurs. Léger et malin, il propose une expérience basée sur des associations d’idées et de la déduction avec un matériel original aux illustrations somptueuses. Pour profiter au maximum de One Key, jouez avec l’application gratuite, qui comporte un chronomètre et une musique de fond pour ajouter de la tension à vos parties. Le Meneur essaie de communiquer avec son équipe. Il propose des indices classés selon leur ressemblance (forte/moyenne/faible) avec la carte recherchée. En coopération, les autres joueurs doivent, au fur et à mesure de la partie, retirer les mauvaises cartes jusqu’à identifier la Clé. Mais prudence, car la moindre erreur termine immédiatement la partie. Contenu : 84 cartes illustrées 1 paravent et son socle 3 tuiles “Zone Indice” (verte, jaune et rouge) 9 jetons Indice (3 de chaque couleur) 1 Compte-tours et son jeton 1 jeton Bonus

28,90€




Spring Meadow

A partir de 8 ans

Au printemps, la neige disparaît, révêlant de verdoyantes prairies. Le temps est idéal pour une promenade en montagne ! Préparez votre casse-croûte et enfilez vos chaussures, car les sentiers ne sont pas encore tous déneigés. Qui sait, peutêtre rencontrerez-vous d’espiègles marmottes ? L’hiver laisse sa place au printemps : serezvous le premier à remporter deux badges de randonnées ? Troisième épisode de la trilogie d’Uwe Rosenberg, Spring Meadow vous emmène au début du printemps. Les premiers rayons de soleil de la nouvelle saison font fondre les dernières traces de neige. Le temps est idéal pour une randonnée en montagne. À chaque tour, vous devrez choisir une pièce dans la ligne, colonne ou diagonale indiquée par le poteau indicateur. À vous de placer au mieux la tuile choisie afin de remplir autant de lignes que possible. Pensez également à utiliser au mieux les trous présents sur ces tuiles. Un placement avisé vous permettra de récupérer des tuiles Rocher supplémentaires, bien utiles pour vous faciliter la vie. Si, au début du tour d’un joueur, il reste une tuile ou moins à sa disposition, une phase de décompte des points est déclenchée. Remportez-la, et vous serez récompensé d’un badge de randonnées. Gagnezen un deuxième et vous avez remporté la partie ! Contenu Un plateau de jeu recto-verso 4 plateaux individuels 172 tuiles de jeu 25 tuiles Marmotte 1 tuile Boussole 1 poteau indicateur 3D Règle du jeu

39,90€




Fuji

A partir de 10 ans

Dans FUJI,vous jouez un groupe d’aventuriers sur la route du Mont Fuji, le célèbre volcan japonais. Mais juste avant d’atteindre le but, la terre commence à trembler et le volcan entre en éruption ! Votre groupe doit maintenant fuir au plus vite et se mettre en sécurité dans le village. Dans ce jeu coopératif, les joueurs vont jeter leurs dés derrière leur paravent à chaque tour ; ils devront les utiliser au mieux pour parcourir les différentes cartes qui forment le chemin retour vers le village. Mais pour aller sur une carte il faut que les dés remplissent certaines conditions mieux que ceux de vos voisins ! Et comme vous ne connaissez que la valeur de vos dés et que la communication entre équipiersest sommaire, il vous faudra un peu de chance et de la tactique pour ne pas périr ! CONTENU : 65 cartes magnifiquement illustrées, 24 dés spéciaux, 4 meeples aventuriers, 8 marqueurs en bois, 4 écrans, + de nombreux autres composants en carton

29,90€




Debrouille toi!

A partir de 0 ans

0,00€




Mu

A partir de 0 ans

0,00€




Zombie bus

A partir de 10 ans

Campus de l'Université San Romero... Une horde de zombies bien flippants s'attaque un bus scolaire transportant la team de chearleaders ! Il est évident que votre bande de potes allez intervenir pour les sortir de là ! Saurez-vous faire preuve de courage jusqu'au bout, ou préfèrerez-vous fuir face à la horde verdâtre (pour peu que vous ne vous fassiez pas croquer avant)... tout cela sous l'oeil des caméras de la TV locale ?

24,90€




Gardians of legends

A partir de 8 ans

Veillant depuis toujours sur les légendes et les mythes de ce monde, les Gardiens dissimulent des indices à travers les âges afin de les faire vivre dans l’esprit des êtres humains. Aujourd’hui, vous partez explorer les archipels des Gardiens, là où naissent les légendes de notre monde ! Partez à l’aventure et tentez de découvrir les trésors des Gardiens de Légendes ! Chaque joueur détient un trésor caché sur une île. Le but du jeu est de faire découvrir ses trésors aux autres joueurs tout en découvrant les leurs. Les joueurs vont commencer par piocher des cartes postales et les retourner, face visible pour l’ensemble des autres participants. Ensuite, chacun utilise un jeton « Indice » pour pointer un élément sur la carte postale qui désigne directement ou indirectement son île. Une fois que son jeton « Indice » est placé, et sur la base des indices donnés par les autres participants, chaque joueur va lancer deux bateaux d’exploration en direction des îles qu’il pense avoir devinées comme appartenant à tel ou tel autre joueur. Lorsque tous les bateaux d’exploration sont placés, on révèle la couleur de chaque bateau afin de connaître l’île qu’il visait. Les joueurs qui ont découvert l’île exacte gagnent des pièces d’or (par ordre d’arrivée), tout comme ceux qui ont réussi à faire découvrir leur île. Si ce n’est pas le cas, un indice supplémentaire est posé sur une carte postale au tour suivant. La partie s’arrête lorsqu’un des joueurs a accumulé 12 pièces d’or. Contenu 24 tuiles « Île » 51 cartes « Île & Récompense » 35 « Carte postale » 15 pions d’exploration 20 jetons « Indice » 20 pastilles « Feu » 120 jetons « Pièce d’or & légende » 1 livret de règles 1 fiche énigme.

34,90€