L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du Lundi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



SIMILO : MYTHES

A partir de 7 ans

Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices. L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physique, émotion, métier, idées, caractère...). Par exemple pour faire deviner Athéna on pourrait utiliser Héra comme carte indice de similitude (personnage féminin, déesse des femmes). Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs personnages de la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon. Si les joueurs éliminent le personnage secret, tous les joueurs perdent immédiatement la partie

11,90€




SIMILO : HISTOIRE

A partir de 7 ans

Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices. L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physique, émotion, métier, idées, caractère...). Par exemple pour faire deviner William Shakespear on pourrait utiliser Vincent Van Gogh comme carte indice de similitude (personnage masculin, barbu, artiste, etc.). Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs personnages de la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon. Si les joueurs éliminent le personnage secret, ils perdent immédiatement la partie.

11,90€




SIMILO : CONTES

A partir de 7 ans

Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices. L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physiques, émotion, métier, idées, caractère...). Par exemple pour faire deviner le petit Chaperon Rouge on pourrait utiliser Alice comme carte indice de similitude (petite fille, yeux bleus etc.). Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs personnages de la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon. Si les joueurs éliminent par erreur le personnage secret, ils perdent immédiatement la partie.

11,90€




Magnum Opus : Le Grand Oeuvre

A partir de 12 ans

Sous le règne de Rodolphe II, Prague était une capitale des arts occultes. Des alchimistes et des personnalités de tous horizons s’y côtoyaient. Les uns espéraient concrétiser les formules alchimiques qu’ils avaient élaborées après des mois d’études. Les autres appréciaient de rencontrer des individus insolites au point de devenir leurs mécènes. Sur la place de l’Horloge Astronomique comme dans la célèbre ruelle d’Or, les bonnes rencontres permettaient aux alchimistes d’acquérir leurs mystérieux composants lors d’habiles tractations. L’Empereur, grand amateur d’ésotérisme, intervenait en influençant les acteurs de ces brigues. Il faisait connaître ses volontés grâce à un messager porteur d’un sceau énigmatique représentant un ouroboros. Rejoignez la ville des alchimistes pour accomplir votre Magnum Opus, votre « grand oeuvre », avec plus de brio que vos pairs !" Chaque joueur incarne un alchimiste venu à Prague pour réunir les Composants alchimiques nécessaires à la réalisation d’une ou deux formules destinées à son Magnum Opus. Chaque Composant acquis, chaque formule complétée et chaque paire de Composants en vue rapportent des points de prestige. Le joueur en ayant le plus au terme de la partie est déclaré vainqueur.

28,90€




ENSEMBLE DE SEAUX COLORÉS

A partir de 1 ans

Trois petits seaux colorés offrant différentes activités interactives pour jouer avec l'eau. Ensemble idéal pour les jeux d'eau !

16,90€




LES AMIS DU ROCHER

A partir de 1 ans

Ce duo de crabe et de poisson ont un petit secret ! Remplis-les d’eau et appuie dessus pour la faire jaillir. Jeu d’eau idéal pour le bain !

16,90€




BALEINE À BULLES

A partir de 2 ans

Cette baleine amusante adore souffler des bulles. Remplissez son jet de 3-5 doses de savon ou liquide vaisselle, et plongez-la dans le bain.

12,90€




Toutous en folie

A partir de 5 ans

Dans le parc règne une grande pagaille et les propriétaires cherchent comme des fous leur cher compagnon à quatre pattes. Venez les aider! Il faudra bien observer pour trouver les toutous vus de dos qui correspondent aux photos des chiens que l’on vous montre. Il faut faire vite! Mais attention: beaucoup de toutous se ressemblent à s’y méprendre. Celui qui trouve le plus de toutous gagne la partie. Contenu: 25 cartes-photos de chiens, 25 cartes « vue de dos », 4 os en bois, 1 règle du jeu. Règles de jeu courtes: • Mélanger et empiler, faces cachées, les cartes sur lesquelles une patte est imprimée (= photos des chiens qu’il faut retrouver). Poser les autres cartes avec les chiens vus de dos en formant un carré de 5 x 5 cartes. Chaque joueur reçoit un os. • Retourner la première carte de la pioche. Tout le monde cherche en même temps la vue de dos du toutou correspondant au toutou de la photo retournée. Il faut aller vite pour poser son os dessus. • Le premier qui pose son os sur la bonne carte obtient la carte de la pioche en récompense. Pour vérifier, tourner la carte « vue de dos », le chien correspondant apparaît. Si personne n’a trouvé le bon chien, reposer la carte du chien recherché sous la pile. • Reprendre les os et retourner toutes les cartes « vues de dos » visibles. • La partie se termine lorsque la pile est épuisée. Le joueur qui a collecté le plus de.

9,90€




Minivilles - Marina

A partir de 7 ans

L’extension Minivilles Marina contient deux nouveaux monuments à construire. Il faut donc désormais être le premier à ériger non pas quatre, mais six monuments pour l’emporter. Pour les joueurs qui connaissent bien le jeu, cette extension propose un tirage aléatoire des 10 établissements de l’offre centrale (cartes du jeu de base et de l’extension confondues). Au lieu de répartir les établissements on peut les mélanger en une pioche. Au début de la partie on pioche des cartes pour former une ligne d'établissements, face visible au centre de la table, jusqu'à obtenir 10 piles d'établissements différents. On recommence à piocher dès qu'une pile se vide. Il faudra savoir adapter sa stratégie aux établissements disponibles. Vous pourrez ainsi redécouvrir Minivilles et tenter des combinaisons inédites ! • 13 nouveaux établissements. • Une règle de pioche aléatoire des établissements centraux, qui permet un renouvellement complet de toutes les stratégies ! • 2 nouveaux monuments à constru

11,90€




Mia London

A partir de 5 ans

Aidez Mia London à identifier l’infâme fripouille! On fait défiler les accessoires des fripouilles. Chacun de ceux-ci apparaît 2 fois, sauf celui de la fripouille que l’on cherche, qui ne défile qu’une seule fois. Chaque joueur doit l’identifier dans son petit carnet. Celui qui identifie le plus grand nombre d’accessoire de la fripouille remporte la partie!

18,90€