L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Ouvreture du mardi au samedi :
10h - 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Honey Buzz

A partir de 12 ans

Les abeilles ont découvert l’économie. Les reines croient en la vente de miel aux ours, blaireaux et autres créatures de la forêt, pour vivre dans la prospérité et la paix. Le printemps est venu et il est temps de bâtir la ruche, trouver le nectar, préparer le mail et pour la première fois de leur histoire, mettre en place la boutique ! Honey Buzz est un jeu de placement d’abeilles dans lequel les joueurs vont étendre leur ruche personnelle en draftant des tuiles miel qui gratifient d’actions activées tout au long de la partie. Chaque tuile représente une action différente. Ainsi, quand une tuile est placée pour compléter un schéma précis, un ensemble d’actions est activé dans l’ordre choisi par le joueur. Une tuile draftée au premier tour pourra être activée jusqu’à 3 fois pendant la partie. Cela dépend finalement de la façon dont le joueur place ses beeples (Bee/abeille + meeple) et construit leur ruche. Après tout, dans le business du miel, l'efficacité est reine. Alors que vous faites croître constamment votre ruche, vous allez forer pour du nectar et du pollen, produire du miel, vendre différentes variétés au marché des ours, proposer des goûts de miel, et vous occuper de la Reine et sa cour. Il y a si peu de nectar à obtenir, et le trouver ne sera pas facile. Les joueurs devront fouiller les champs de nectar et faire attention aux recherches des adversaires pour essayer de déduire la localisation du nectar dont ils ont tant besoin. Contenu : 1 Plateau Ruche 1 Plateau Forêt 4 Plateaux Joueur 16 Tuiles Ruche de départ 63 Tuiles Ruche Standard 26 Cartes Ordre 18 Cartes Configuration 12 Cartes Concours de la Reine 4 Jetons Eventail 40 Beeples Ouvrières 4 Jetons Forage 24 Tuiles Nectar 15 Jetons Pollen 28 Jetons Miel 60 Jetons Pièce 4 Cartes Aide de jeu 10 Cartes Drone (Mode Solo) 2 Beeples Drone (Mode Solo) 12 Cartes Concours de la Reine (Mode Solo) 1 Jeton Premier joueur

44,90€




La Cathédrale rouge

A partir de 14 ans

Au cœur du XVe siècle, les équipes de Bâtisseurs rivalisent d’ingéniosité et de courage pour achever l’une des plus grandes constructions de ce siècle : la Cathédrale Saint-Basile. Cet édifice est un défi pour les bâtisseurs, mais le prestige est à la clé pour l’équipe qui se montrera la plus capable. Qui sera à la tête des meilleurs bâtisseurs de la Cathédrale Rouge ? Innovant et captivant Très remarqué à Essen, La Cathédrale Rouge est un jeu de stratégie qui associe opportunisme et optimisation au moyen d’une mécanique particulièrement originale de gestion des ressources. Pour l’emporter, les joueurs doivent obtenir davantage de points de prestige que leurs adversaires en participant activement à la construction de la Cathédrale, élément par élément. Pour ce faire ils doivent récolter des ressources, réserver des plans et construire des parties de la cathédrale. Les possibilités de jeu sont impressionnantes et les différentes mises en place sont nombreuses et permettent des parties très variées en sensations quel que soit le nombre de joueurs. Il existe en effet plusieurs types de cathédrales à construire, et des éléments du plateau sont mis en place aléatoirement afin d’assurer une belle rejouabilité. Quant au mode solo, loin d’être anecdotique, il permet de se challenger soi-même et de découvrir tranquillement les riches possibilités du jeu. Un tour de jeu fluide et intuitif Le tour de jeu de La Cathédrale Rouge s’appuie sur des règles intuitives et accessibles. En cours de partie, les joueurs peuvent effectuer 3 actions clairement identifiées : réserver un plan de construction (en commençant par ceux qui sont aux étages inférieurs), collecter des ressources ou bâtir des parties de la Cathédrale en y attribuant des ressources. Chaque action découle souvent sur plusieurs effets complémentaires, mais l’ensemble des parties demeure fluide et intense, procurant des belles sensations de développement et d’accomplissement. La mécanique d’attribution des ressources, particulièrement innovante, s’effectue sur un plateau circulaire sur lequel naviguent des dés. La face des dés indique le nombre de cases qu’ils peuvent franchir, et donc à quelles ressources les joueurs auront accès lors de leur tour de jeu. Les joueurs doivent peser leur choix, car leurs capacités en stockage sont limitées. L’ordre dans lequel les actions sont menées sera donc souvent déterminant, ce qui induit pas mal de réflexion sur les nombreuses possibilités stratégiques que procure le jeu. Les joueurs peuvent décider de bâtir des parties de la Cathédrale mais aussi de travailler sur des ornements, qui seront également source de prestige. La partie s’achève lorsqu’un joueur a bâti 6 éléments de Cathédrale : les autres joueurs pourront alors effectuer un dernier tour pour tenter d’augmenter leur score. Un plaisir de jeu condensé, dans un format compact La Cathédrale Rouge est un jeu remarquable au vu de l’intensité de son plaisir de jeu dans un format compact. Le matériel de jeu est simple, efficace et optimisé, et permet de vivre des parties particulièrement enthousiasmantes. Les mécaniques de jeu, à la fois connues et originales, sont renforcées par la très grande variété de la mise en place, proposant des débuts de parties souvent très différents, avec un mode avancé qui viendra également proposer toujours plus de diversité. Les joueurs doivent à la fois planifier leurs actions mais également se montrer opportunistes quant au choix des parties de la Cathédrale à développer… ou quant aux ressources à récupérer. Contenu : 4 marqueurs de score, 20 bois, 20 briques, 20 pierres, 15 pépites d'or, 10 gemmes vertes, 10 gemmes violettes, 1 plateau Marché, 4 plateaux Atelier, 8 tuiles Ressource, 28 tuiles Atelier, 16 ornements, 40 roubles, 66 cartes, 5 dés et 1 livret de règles.

33,90€




First Empire

A partir de 14 ans

39,90€




Great plains

A partir de 10 ans

Trevor Benjamin et Brett J Gilbert

21,90€




Galaxy truckers

A partir de 8 ans

32,90€




le defi des locos

A partir de 8 ans

Logiquest les Aventuriers du Rail vous propulsent en chef de gare de fret ! Constituez des trains selon les directives données, wagon après wagon, en maniant les voies de garage… Qui vont vous donner du rail à retordre ! Découvrez une toute nouvelle gamme de jeux de logique ! Les casse-têtes de Logiquest sont à destination des adultes et des enfants. Toute la famille peut se réunir autour de ces puzzles, thématisés et immersifs, qui déploient des histoires riches et captivantes. Pour jouer avec la logique en s’amusant, il y a Logiquest !

24,90€




Under Falling Skies

A partir de 12 ans

Under Falling Skies est un jeu solo qui invite le joueur à incarner la défense terrienne contre l’attaque extraterrestre. À chaque tour de jeu, le vaisseau ennemi va s’approcher de la planète et la partie sera perdue s’il parvient à se poser. De son côté, le joueur doit optimiser ses lancers de dés en les plaçant à l’intérieur de son bunker souterrain pour développer la riposte. Les dés peuvent être placés sur différentes sections : recherches sur l’envahisseur alien, envoi de chasseurs, déploiement de robots et gain d’énergie. La valeur de chaque dé placé impacte directement vos capacités de production et de défense, et plus vous consacrez de ressources à l’amélioration de votre Bunker, plus votre défense sera efficace. Mais attention : plus vos dés sont forts, plus les chasseurs ennemis vont descendre rapidement ! Chaque nouveau tour de jeu voit une section du ciel disparaitre, permettant au vaisseau de se faire de plus en plus menaçant pour des fins des parties pleines de tension.

29,90€




It's a Wonderfull Kingdom

A partir de 14 ans

Dans ce jeu de cartes pour 1 à 2 joueurs, les duchés de Valados et de Téressie s’opposent pour l’accession au trône. Piégez votre adversaire grâce au système « Split & Trap » et obtenez les meilleures cartes possibles pour votre développement. Alors que la Dynastie Gahelm, s’éteint, les Duchés de Valados et Teressie luttent pour le trône. Ils développent leurs cités, conquièrent de nouvelles terres, et préparent leur peuple. Mais leurs ambitions les mènent à libérer d'anciennes menaces... Les 2 joueurs vont s’affronter pour récupérer des cartes et les construire, afin de développer le moteur de production de leur duché. Pour ce faire, les joueurs vont, chacun à leur tour, proposer 2 cartes à l’adversaire ; ils peuvent les répartir entre 2 tas et en placer certaines face cachée, c’est le système Split & Trap. Sauront-ils protéger les cartes qu’ils convoitent, tout en évitant les cartes négatives dissimulées par l’adversaire ? Une fois ces cartes récupérées, les joueurs peuvent les défausser pour obtenir des ressources, ou démarrer leur construction. Puis ils produiront des ressources de manière séquentielle selon un ordre bien précis. Construisez des cartes pour marquer des points et accéder au trône. Chaque partie se joue avec l’un des 3 modules pour une intensité de duel toujours renouvelée. Un mode solo est également inclus.

31,90€




Role 'N' Play

A partir de 14 ans

Rôle’n Play, initiation au jeu d’aventures permet de commencer à jouer seul, avec un jeu dont on est le héros, puis avec des amis, et enfin de poursuivre l’histoire par deux grands scénarios avec un meneur de jeu, où vous pourrez même incarner les personnages de la série ! Les règles, issues de la 5e édition du plus connu des jeux de rôle, sont présentées de manière accessible et pédagogique, accompagnées de tout le matériel nécessaire.

41,90€




Les aventures de Robin des Bois

A partir de 10 ans

Dans Les Aventures de Robin des Bois, les joueurs incarnent Robin et ses compagnons, dans une épopée innovante et captivante, se déroulant à la fois sur plateau et dans un recueil relié. Tout au long des 7 chapitres, le plateau se transforme et se souvient de vos choix précédents, vous permettant de découvrir de nouveaux événements. L’astucieuse mécanique de fenêtres à dépuncher directement sur le plateau entretient un profond sentiment d’immersion et une tension constante. Comment savoir, en effet ce que cache chaque tuile numérotée ? Un garde ? Un allié ? Il est à noter que le jeu ne se détruit pas de partie en partie et qu’il est totalement possible de recommencer l’aventure pour explorer d’autres chemins. La trame principale invite d’ailleurs à cette rejouabilité en proposant une fourche narrative qu’il ne sera pas possible d’explorer totalement en une seule campagne. Un mode spécifique permet en effet de rejouer les scénarios et de les appréhender de manière différente, afin de découvrir de nouvelles possibilités.

59,90€