L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Kero

A partir de 9 ans

Juin 2471, le kérosène est devenu très rare. Équipés de leur camion-citerne, deux clans convoitent les mêmes ressources et tentent de survivre en explorant les Nouvelles Terres. Ils possèdent chacun un camion-citerne, quelques jerrycans de kérosène en réserve et une équipe d’explorateurs prêts à s’aventurer dans le désert… Le jeu se joue en 3 manches. Les fins de manche sont aléatoires et déclenchées par la révélation sur le plateau d’une des 3 cartes Conquête du jeu. Vous commencez la partie avec le plein de kérosène, 2 Jerrycans et 2 tuiles Tuareks en réserve. Chaque tour, retournez votre sablier, choisissez et lancez les dés en évitant les feux et le gaspillage du précieux KERO/temps contenu dans votre camion-citerne/sablier. Reposez votre sablier et collectez les ressources des dés. Utilisez-les pour améliorer votre camp : prenez des cartes et/ou des tuiles Tuareks qui vous donneront des bonus/actions gratuits ou des pouvoirs permanents, et/ou envoyez des Explorateurs conquérir les Nouvelles Terres. Chaque fin de manche, remportez les Nouvelles Terres où vous êtes majoritaire. N’oubliez pas de faire régulièrement le plein de kérosène sous peine de perdre le tour en cours ! Mais attention, c’est le clan adverse qui déterminera la quantité de KERO que vous récupérerez grâce à un lancer de dés. Vous gagnez si vous cumulez plus de points que votre adversaire à l’issu de la 3ème manche. Contenu de la boîte : 1 plateau de jeu, 8 dés de ressource, 39 cartes, 10 tuiles Pouvoir Permanent, 27 jetons Jerrycans, 17 tuiles Tuareks, 12 Nouvelles Terres, 2 sabliers camion-citerne, 14 pions Explorateurs en bois, 1 jeton 1er joueur, 1 règle du jeu, 1 schéma de rangement du jeu

32,90€




Caverne contre caverne

A partir de 12 ans

Une simple crevasse dans la montagne, le nouveau foyer de votre tribu naine. Il y a beaucoup à faire et peu de monde pour vous aider... mais il n’y a pas de temps à perdre : une tribu rivale est aussi à l’ouvrage. Alors, en avant ! Creusez la montagne, aménagez chaque caverne, et collectez des céréales, du lin, et des ressources de construction. Cherchez de précieux métaux et devenez le plus riche des Nains ! Dans Caverna – Caverne contre caverne, il y a 9 différents types d’action disponibles : • Collecter des ressources • Echanger des ressources • Construire un mur • Détruire un mur • Creuser une cavité • Aménager une cavité • Jouer une Action de pièce • Ravitailler des ressources • Jouer une Action permanente. Le jeu se termine à la fin de la 8e manche. Les 2 joueurs font le total des points de victoire des tuiles Pièce construites dans leur caverne (sur les boucliers), puis ils ajoutent un point par or restant (les autres ressources ne valent rien). Le joueur ayant le total le plus élevé l’emporte. Caverna – Caverne contre caverne est un jeu pour 2 joueurs. Le jeu inclut également un mode solo (1 joueur). Contenu : 1 plateau d’actions (double-face), 8 éléments en bois (2 bois, 2 pierre, 2 lin, 2 céréales), 4 marqueurs (2 repas, 2 or), 12 tuiles Action, 24 tuiles Pièce , 12 marqueurs de remplacement, 1 tuile supplémentaire de cavité, 4 marqueurs d’action, 7 jetons murs, 1 jeton de premier joueur, 2 plateaux Caverne, 1 livret de règles.

19,90€




Imaginarium

A partir de 12 ans

Manœuvres oniriques, soyez les bienvenus dans l’usine à rêve ! Comme c’est votre premier jour ici, et que notre objectif quotidien est de deux cents fantaisies, la présentation sera rapide. Sur cette chaîne de production, vous trouverez toutes les machines disponibles à la fabrication, avec leurs coûts en ressources et leurs capacités. Libre à vous de les démanteler, de les fabriquer, d’en réparer certaines, d’en combiner d’autres ! L’important est de produire du Charbonium, notre monnaie dans cette usine, des ressources, tout en se gardant des machines adverses. Tous les joueurs expérimentés doivent mettre les pieds dans cette usine : les contremaîtres ont besoin de manœuvres qualifiés ! Vos actions sont nombreuses, mais il faudra être malin pour bien le choisir : sur la roue d’ordres, les aiguilles sont fixes. Chaque action en entraîne une autre… La chaîne avance à son rythme, il va falloir composer avec ! Le manœuvre qui comptabilisera le plus de points de victoire, à travers ses réalisations, entrera dans l’ordre des machinistes. Contenu : 60 cubes en bois, 40 cubes plastique « cuivre », 30 cubes de plastique bleus, 70 gemmes en plastique noir, 11 pions de ressources « charbonium », 65 points de victoire, 5 écrans de joueurs, 5 plateaux de joueurs, 5 figurines , 30 pions « projet abouti », 61 cartes « machine », 13 cartes d’assistants, 14 tuiles de projet

46,90€




Négociateur prise d otage

A partir de 14 ans

Alerte ! Une prise d’otages vient d’avoir lieu. Aujourd’hui, c’est vous qu’on appelle. Cela arrive très rarement, mais vous vous y êtes préparé pendant toute votre carrière… Vous foncez au centre de commandement installé non loin de là. Le commandant des opérations vous briefe rapidement et vous décrochez le téléphone. La joute mentale peut débuter… Chaque tour de jeu représente une conversation avec le preneur d’otages. Pour cela, vous utiliserez des cartes Discussion en appliquant le résultat des dés que vous lancerez. Les chances de succès dépendront de votre capacité à contrôler le niveau de menace du preneur d’otages, des cartes en votre possession, et de votre stratégie… Dans le même temps, vous cumulerez des points de discussion qui vous permettront d’acheter de nouvelles cartes plus intéressantes ! Toutefois, le temps ne joue pas en votre faveur, et à l’issue de chaque conversation, vous subirez les effets d’une carte terreur qui rendra votre mission plus difficile et imprévisible qu’elle ne l’est déjà… Saurez-vous résister à la tension ? Contenu : 1 livret de règles, 3 cartes Preneur d’Otages, 1 carte Complice, 7 cartes Revendication Majeure, 4 cartes Revendication d’Évasion, 21 cartes rouges Terreur, 6 cartes dorées Événement Crucial, 22 cartes Discussion, 1 plateau du Négociateur, 5 dés spéciaux, 15 pions Otages, 1 marqueur de Menace, 1 compteur de Discussion

25,90€




Projet Gaïa

A partir de 14 ans

Si une seule planète pouvait suffire… Projet Gaia est un jeu de conquête et d’exploration spatiale dans l’univers de Terra Mystica. Chaque joueur incarne l‘une des 14 différentes factions souhaitant coloniser une galaxie en s’implantant sur ses différentes planètes. Vous pourrez construire et améliorer vos bâtiments, gagner des ressources, etc. Progressez dans six domaines de recherche différents afin d’accélérer votre expansion galactique. Chaque faction dispose de capacités spécifiques amenant des mécaniques de jeu et des tactiques spécifiques Contenu : 7 fiches recto-verso de Faction, 10 grandes tuiles de Secteur Spatial, 1 plateau de Recherche, 1 plateau de Score et plus de 120 tuiles en carton rigide, 147 Bâtiments, Unités stylisés, Plus de 300 pions et 30 cartes Automa, Aide de jeu

79,90€




Paper tales

A partir de 12 ans

Recrutez des unités, faites la guerre à vos adversaires, construisez des bâtiments et menez votre Royaume vers la victoire…. Chaque tour commence par une phase de recrutement durant laquelle vous allez choisir vos Unités. Mais l’espace dont vous disposez pour les déployer est limité. Entre les cartes déjà en jeu et celles que vous voulez jouer, vous ne pourrez pas tout poser. Tout au long de la partie, vos Unités prennent de l’âge et meurent de vieillesse. Vous devrez en permanence adapter votre jeu à la disparition de vos troupes. Les Bâtiments résistent aux affres du temps et vous offrent des capacités qui vous permettront d’asseoir votre stratégie. Mais vous ne pourrez construire qu’une seule construction à chacun des quatre tours de jeu. Contenu : 85 cartes Unité, 25 cartes Bâtiment, 1 piste de score, 5 marsueurs de score, 1 pion Temps, 40 jetons Or, 30 jetons Âge.

27,90€




Citadelle : Quatrieme edition

A partir de 10 ans

Citadelle : quatrième édition. Citadelles est un jeu de bluff, d’intrigues et de stratégie. Les joueurs amassent de l’or qu’ils dépensent ensuite pour bâtir les quartiers qui composent leur cité médiévale. À la fin de la partie, le joueur qui a constitué la plus belle, la plus grande, la plus prestigieuse cité est vainqueur. Cette Quatrième Édition contient les personnages et les quartiers du jeu originel et de son extension « La Cité Sombre », ainsi que 9 nouveaux personnages et 12 quartiers inédits, offrant plus de variété que jamais ! Contenu : 27 cartes Personnage, 84 cartes Quartier, 27 jetons Personnage, 5 jetons, 1 Couronne en Plastique, 6 cartes d’aide de jeu, 30 Pièces d’Or en plastique,1 livret de Règles.

29,90€




Terraforming mars

A partir de 12 ans

La domestication de la Planète Rouge a commencé ! Les corporations sont en compétition pour transformer Mars en une planète habitable. Elles dépensent avec largesse leurs ressources et utilisent des technologies innovantes pour faire monter la température, créer une atmosphère respirable et remplir les océans d'eau. Au fur et à mesure que la terraformation progresse, de plus en plus de personnes immigreront de la Terre afin de vivre sur la Planète Rouge. Dans Terraforming Mars, vous contrôlez une corporation bénéficiant de certains avantages. Investissez dans de vastes projets, mettez en place une chaîne de production, positionnez vos cités et forêts sur la carte, et soyez le premier à valider les objectifs et récolter les récompenses ! Votre corporation va-t-elle ouvrir la voie à une nouvelle ère pour l'Humanité? Contenu : 1 plateau de jeu - 200 cubes Joueur - 200 cubes Ressource - 5 plateaux individuels - 233 cartes - 80 tuiles

57,90€




Twelve Heroes

A partir de 12 ans

Douze Héros pour remporter la guerre ! L’armée adverse vous fait face, prête à fondre sur les points stratégiques. Mais vous savez que vos 12 Héros n’attendent qu’un signe de votre part pour mettre vos plans à exécution et mener vos troupes à la victoire. Au terme de cette guerre d’usure, seule se tiendra debout l’armée du plus stratège ! Les deux joueurs constituent leur deck de 12 cartes Héros pour la partie (en préconstruit, draft, ou construction libre), puis s’affrontent pour le contrôle de 3 Régions au centre de la table. À chaque tour de jeu, les joueurs peuvent recruter des Héros de leur main, déployer ces Héros dans des Régions ou les déplacer d’une Région à une autre. S’ils ont plus de force militaire que leur adversaire dans une région, ils peuvent y placer un cube de contrôle. Le problème, c’est que chaque joueur n’a droit qu’à 3 actions par tour, que recruter des Héros coûte de la nourriture, que les Héros déployés dans les Régions doivent consommer de la nourriture à chaque tour, et que ce bien trop rare ne peut être amené dans les Régions que par les Héros eux-mêmes. Une Région demande toujours plusieurs cubes (donc plusieurs tours distincts de contrôle) pour offrir ses points de victoire et permettre au vainqueur de rapprocher son total des 7 points synonymes de victoire. Cette guerre d’usure sera remportée par celui qui gérera le mieux la nourriture via ses choix d’action et les capacités spéciales de ses Héros ! Contenu : 1 règle, 6 tuiles Territoire, 20 jetons Nourriture, 14 cubes de Contrôle, 51 cartes Héros, 2 cartes Aide de jeu et 3 jetons Popularité.

17,90€




Century : la route des épices

A partir de 8 ans

Faîtes la découverte des beautés de la route des épices et de ses marchés colorés : des choix cruciaux à faire à chaque tour, d'infini stratégies possibles à chaque partie.... Contenu:5 cartes Caravane, 36 cartes Points, 53 cartes Marchand, 105 cubes en bois, 4 Bols à épices, 20 pièces en métal

33,90€