L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du Lundi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Augustus

A partir de 8 ans

Après l'assassinat de Jules César en 44 av J.C, Octave son fils adoptif décide de rentrer à Rome pour récupérer son héritage. Très tôt celui-ci affiche l'ambition de s'imposer en politique. Quelques années plus tard, en 28 av. J.-C. le sénat lui confère le titre de « princeps senatus » qui signifie Premier du Sénat. Puis l’année suivante il reçoit le titre d’Augustus. Ce terme est rattaché à une double étymologie : augur, le devin, et augere, faire croître naturellement. Ce titre considère qu'Octave est doué d'une autorité naturelle et qu'il est celui qui augmente perpétuellement le territoire appartenant au peuple romain. En 27 av. J.-C. Augustus devient ainsi le premier empereur romain. Vous êtes « legati augusti », représentant d’Augustus et vos attributions consistent à maintenir les institutions existantes dans les provinces de l’Empire. Très ambitieux vous briguez un titre de Consul que le sénat élit chaque année. Pour cela vous devez vous assurez du soutien des sénateurs les plus influents et prendre le contrôle de provinces pour rassembler le maximum de richesse. Seul le plus puissant d’entre vous pourra prétendre à ce titre. Contenu : 88 cartes objectifs, 50 légions, 23 jetons mobilisations, 12 récompenses, 1 sac en tissu, 1 bloc.

19,90€




Madame Ching

A partir de 8 ans

1808 Mer de Chine Jeune pirate fraîchement enrôlé sous les ordres de Madame Ching , vous lancez votre Jonque vers de lointaines expéditions. Vous tentez d’acquérir de nouvelles compétences car Madame Ching, la plus célèbre et redoutée des pirates asiatiques, ne confie le commandement du China Pearl qu’au meilleur Navigateur. Au passage, vous devez ramener de gros butins en coulant les navires de l’Empereur ou en aidant les villages de pêcheurs à se libérer de son emprise. Contenu : 1 plateau de jeu, 55 cartes navigation (numérotées de 1 à 55) , 33 cartes rencontre , 20 cartes compétence, 1 carte China Pearl, 1 carte port de Hong Kong , 23 tuiles mission , 8 Jonques (2 rouges – 2 bleues – 2 jaunes – 2 beiges), 36 gemmes (12 blanches, 12 rouges et 12 bleues) , 46 pièces d’or.

32,60€




Sultaniya

A partir de 8 ans

Dans ce jeu, les joueurs vont acquérir, tout du long de la partie, des tuiles qu'ils vont ajouter à leur plateau personnel, de sorte à construire petit à petit, un palace. Les tuiles se placent tels des dominos et doivent donc respecter les illustrations qui y figurent de sorte que deux tuiles adjacentes forment un dessin uniforme et logique. Chaque plateau de jeu représente un personnel, faisant penser à ceux des 1001 nuits (on croit reconnaitre aladdin, Jasmine...) et possédant ses propres particularités : chacun ne démarrera pas avec les mêmes "ressources". Et comme chacun possède 4 objectifs précis, mais également deux autres, secrets, tirés en début de partie, il faudra choisir les bonnes tuiles. Alors, prendrez-vous celles illustrant des gardes, des fenêtres, des colonnes, des tours... ? Des Djins, représentés par de somptueuses figurines, pourront vous aider dans votre entreprise. Dès que vous en obtenez un, vous bénéficiez de son bonus tant qu'aucun autre joueur ne vous le prenne à son tour... Contenu : 4 plateaux individuels réversibles, 93 tuiles réversibles, 4 figurines de djinns peintes, 10 objectifs secrets, 55 saphirs, 1 piste de score et 4 pions de score réversibles.

33,90€




18 Soldats du Feu

A partir de 10 ans

Contenu : 1 plateau de jeu recto verso, 2 dés, 2 tuiles véhicules, 6 cartes Insignes, 8 cartes Spécialistes, 6 figurines de pompiers, 36 marqueurs Menace, 18 marqueurs HAS, 24 marqueurs dégâts, 8 marqueurs Porte, 24 marqueurs Point Chaud, 31 autres marqueurs

36,90€




Mystère à l'Abbaye

A partir de 10 ans

Cette fière abbaye de l'ordre des hospitaliers de Jérusalem est une étape sur les chemins de Saint-Jacques. A votre arrivée, hier au soir, vous pensiez y trouver le calme et le repos. La découverte, au petit matin, du corps sans vie de frère Adelme, en contrebas du monastère, a rompu l'habituelle sérénité des lieux. Comment le jeune frère, aussi habile de pieds que d'esprit, a-t-il pu être entrainé dans une pareille chute ? Quelqu'un l'a-t-il aidé ? Contenu : un plateau de jeu représentant l'abbaye des Hospitaliers, 6 figurines de moine en résine de pierre (1 par joueur), 6 carnets de notes (1 par joueur), 90 cartes, 1 bloc de 50 fiches de suspects, 3 dés monastiques en bois, 1 cloche pour sonner l'heure de la messe, 1 livret de règles, 1 carte web Days of Wonders.

41,90€




Lords of Xidit

A partir de 14 ans

Lords of Xidit est un jeu de programmation simultanée où, pour mener à bien vos objectifs, vous devrez planifier vos actions, tout en anticipant celles de vos adversaires. La tension atteindra son apogée en fin de partie, où le système unique de décompte par élimination vous réservera bien des surprises… L’ordre aléatoire des 3 critères d’élimination en début de partie, la variation de temps de jeu (9 tours ou 12 tours) et/ou du nombre de joueurs (variante Joueur Neutre), vous permettront d’avoir des options stratégiques toujours différentes, tout comme vos parties. Incarnez un Idrakys, parcourez le Royaume, recrutez des hommes valeureux et à leurs côtés, délivrez les cités menacées. Votre bravoure sera récompensée ! Accumulez des richesses, envoyez des bardes chanter vos louanges et gagnez l’estime des Mages en édifiant des Guildes de magie. En route, Idrakys : bâtissez votre légende ! Contenu : 70 figurines Unités (5 types), 75 figurines Guilde de magie, 160 jetons, 51 tuiles (Cité, Décompte etc.), 5 Plaquette de programmation, 5 Idrakys et leurs Paravents, 21 marqueurs, 1 plateau de jeu et son Bastion, 1 plateau Joueur neutre

44,90€




Targui

A partir de 12 ans

Deux chefs de tribus Touaregs sillonnent le désert, les oasis et les camps afin d’accroitre leurs richesses et leur tribu. Les 16 cartes bordures sont placées par ordre croissant, pour former un rectangle. On dépose à l’intérieur 5 cartes Denrées et 4 cartes Tribus, ainsi que le pion voleur sur la carte n°1. Chaque joueur reçoit ses 3 figurines Targui et les 2 marqueurs Tribu de la même couleur. Au début de chaque tour, les joueurs placent alternativement leurs 3 pions Targui sur les cartes Bordure : chaque pion posé bloque la carte et la colonne ou ligne de cartes. Puis chacun des deux joueurs pose ses pions Tribu sur les cartes qui se situent au croisement de deux pions Targui. Enfin, chacun des 2 joueurs effectue les actions des cartes sur lesquelles ils ont placé un Targui ou une Tribu : ils peuvent récolter des denrées (des dates, du poivre, du sel,..), acheter des cartes Tribu en en payant le coût, les réserver, construire leur campement,….. Puis le voleur avance et c’est le tour suivant. La partie se termine lorsqu’un des joueurs pose la 12ème carte Tribu dans son campement ou lorsque le voleur a fait le tour du plateau. Contenu : 80 cartes, 6 figurines Targui,1 figurine Voleur, 4 marqueurs Tribu, 30 tuiles Marchandises, 8 pièces d’or , 15 jetons PV, 1 amulette premier joueur

25,90€




Mr Jack Pocket

A partir de 14 ans

Mr Jack Pocket est la version poche de Mr Jack, le jeu d’enquête préféré des fins stratèges ! Comme dans la version plateau, un joueur incarne l’inspecteur qui tente de démasquer Jack l’éventreur alors que son adversaire joue le rôle du criminel en fuite. La poursuite infernale se joue désormais sur un plateau de 3 cases par 3, chaque case représentant à la fois une rue de Londres et l’un des neuf suspects. Autour du plateau sont placés les pions Holmes, Watson et chien policier. À chaque tour, le premier joueur (l’inspecteur ou Jack, à tour de rôle) lance 4 pions d’action qui permettront de déplacer les pions enquêteurs, de réorienter des tuiles ou de piocher une carte « suspect ». Un suspect est visible si l’enquêteur le voit dans l’enfilade de rues devant lui. Les suspects cachés par des bâtiments sont invisibles. À la fin de chaque tour, le joueur qui incarne Jack doit dire si le personnage coupable est visible ou non. S’il est invisible, Jack remporte un sablier. S’il réunit 6 sabliers, Jack remporte la partie. L’inspecteur l’emporte s’il ne reste qu’un suspect en jeu à la fin d’un tour. Contenu : 9 tuiles de rue, 9 cartes Alibi, 3 jetons Détectives, 4 jetons Action, 8 jetons Temps

13,90€




Mr Jack New York

A partir de 14 ans

Un nouvel opus de la gamme "Mr. Jack", aussi abouti que les précédents volets! Dans le cadre de l'affaire "Jack l'éventreur", Francis J. Tumblety, médecin charlatan, est arrêté puis libéré sous caution. Aussitôt, il s'enfuit aux Etats-Unis. Alertée par Londres, la police New-Yorkaise se lance à la recherche de Tumblety. Certains témoignages font état de sa présence à Manhattan et des crimes, avec un mode opératoire similaire à ceux de Londres, sont commis. La police fait alors appel aux citoyens les plus éminents de la ville pour l'aider dans son enquête. Tumblety est-il réellement Jack? Sinon, sous quelle autre apparence se cache-t-il ? Huit enquêteurs se sont réunis pour traquer l'insaisissable Jack. Jack, très malin, se cache sous l'identité de l'un d'entre eux… Un des deux joueurs est "l'enquêteur". Par déductions successives et en plaçant les personnages dans l'ombre ou dans la lumière, il doit trouver sous quelle identité se dissimule l'infâme Jack et tenter de le capturer. L’autre joueur, « Jack », fait tout son possible pour retarder l'enquête. Il essaie même de profiter de l'obscurité pour quitter définitivement les lieux! Contenu: 1 plateau de jeu, 8 pions personnages recto/verso, 1 pion gris compte-tours, 4 tuiles recto/verso chantier-parc, 7 tuiles recto/verso bouche de métro/parc, 6 tuiles recto/verso éclairage public/parc, 2 tuiles investigations, 2 tuiles paquebots transatlantiques, 1 pion recto/verso mouchard, 8 cartes personnages, 8 cartes alibi, 1 carte témoin

29,90€




Escape : zombie city

A partir de 10 ans

Vous connaissez Escape ? Plongez maintenant dans l’enfer d’Escape Zombie City ! Les joueurs ont 15 minutes pour fuir ensemble une horde de morts-vivants venus les déloger de l’église où ils avaient trouvé refuge après l’apocalypse zombie ! Sur leur route : un cimetière, des stations d’essence, des hôpitaux, des supermarchés... Au bout du chemin¬: les portes de la ville ! Pour y parvenir, il faudra d’abord récolter différents objets qui les aideront face aux zombies et réparer le vieux van afin de fuir la ville aussi vite que possible ! Matériel : 23 tuiles de rue, 20 zombies à placer sur 20 bases de différentes couleurs, 4 meeples de survivants, 1 meeple van, 1 tuile van, 55 cartes Zombie, 18 tuiles objets, 20 dés, 1 CD avec une bande son spécifique de 15 minutes rythmant la partie, 1 sac en coton.

34,90€