L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Ouvreture du mardi au samedi :
10h - 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Takenoko

A partir de 8 ans

À la cour impériale du Japon, il y a fort longtemps... Après de longues querelles, les relations entre la Chine et le Japon sont enfin au beau fixe. Pour célébrer cette entente, l’empereur chinois a offert à son homologue nippon un animal sacré, un grand panda de Chine, symbole de paix. L’empereur du Japon confie aux joueurs, ses courtisans, la délicate mission de prendre soin de l’animal en lui aménageant une bambouseraie. Les joueurs vont cultiver des parcelles de terrain, les irriguer et y faire pousser l’une des trois variétés de bambou (vert, jaune et rose) par l’intermédiaire du jardinier. Ils devront composer avec l’animal sacré et son goût immodéré pour les tiges croquantes et les tendres feuilles...Le joueur qui fera pousser le plus de bambous en gérant au mieux ses parcelles et en satisfaisant l’appétit délicat du panda remportera la partie. Contenu du jeu : 28 parcelles de jardin, 36 sections de bambou vert, 30 sections de bambou jaune, 24 sections de bambou rose, 20 irrigations, 9 aménagements, 46 cartes objectif, 4 plateaux individuels, 8 jetons action, 1 dé météo,1 figurine de panda,1 figurine de jardinier

39,90€




continental express

A partir de 8 ans

Les aiguilleurs de la compagnie Continental Express doivent orienter des dizaines de wagons vers leur gare de triage. La compétition entre aiguilleurs est rude, tous les coups sont permis. Afin de constituer ses chargements, il faudra donc choisir ses wagons avec pertinence, et surveiller les investisseurs, les pickpockets, les incendies de la gare… Contenu : 82 petites cartes (58 wagons, 2 évènements, 12 billets, 10 personnages), 20 pions compagnie, 30 longues cartes (20 objectifs et 10 contrats).

15,00€




Colt Express

A partir de 10 ans

Des bandits “desperados” se lancent à l’attaque d’un train de voyageurs. Pas de pitié, pas d’alliance possible : entre les wagons, sur le toit, les balles fusent ; les hors-la-loi sont blessés et le Marshall patrouille dans le train pour contrecarrer les plans des bandits. Qui obtiendra le titre d’“As de la gâchette” à la fin du jeu ? Qui aura le plus gros butin ? En début de partie, on attribue à chacun un personnage. Le Marshall est placé dans la locomotive, les butins sont répartis dans le train, les Despérados sont placés dans les 2 derniers wagons. Le jeu se déroule en 4 manches. Pour chacune, chaque joueur va poser alternativement une ou plusieurs cartes action, face caché ou face visible. On va ensuite appliquer les effets des cartes : des despérados vont récupérer un butin, ou tirer sur un autre, lui administrer un coup de poing bien placé, ou recevoir une balle du Marshall, monter sur le toit, ou redescendre…. A la fin de la partie, le despérado qui réunit le plus gros magot gagne la partie. Matériel : 132 cartes, 1 locomotive à monter, 6 wagons à monter, 10 éléments de décor, 26 marqueurs, 6 pions Bandit, 1 pion Marshall

29,90€




Agricola, terre délevage

A partir de 13 ans

Le jeu Agricola adapté dans un jeu à deux : les joueurs, des fermiers du XVIIe siècle, vont collecter du bois, des roseaux ou de l’argile, clôturer des pâturages et y placer des auges…. afin d’y placer du bétail (chevaux, vaches, moutons et cochons) et de développer au mieux leur domaine. Contenu : 2 plateaux de ferme, 16 tuiles, 144 pièces en bois, 4 agrandissements, 1 marqueur premier joueur, 9 marqueurs Biens, 1 bloc-notes

31,90€




Mr Jack

A partir de 9 ans

1888 - Londres - Quartier de Whitechapel. La nuit recouvre les sombres ruelles de son manteau ténébreux. Jack se glisse dans l'ombre… Huit enquêteurs se sont réunis pour le traquer et le capturer avant qu'il ne profite de l'obscurité pour définitivement disparaître. Le piège se referme sur lui peu à peu… Mais Jack est malin. Il a usurpé l'identité d'un des enquêteurs… Par déductions successives et en plaçant les personnages dans l'ombre ou dans la lumière, le joueur doit trouver sous quelle identité se dissimule l'infâme Jack et tenter de le capturer. Son adversaire, Jack, fait tout son possible pour retarder l'enquête. Il essaie même de profiter de l'obscurité pour quitter définitivement les lieux! Contenu: 1 plateau de jeu, 8 pions, 6 tuiles bec de gaz allumé, 2 tuiles plaque d'égout fermée, 6 tuiles recto-verso éclairage-parc, 1 pion compte tours, 2 pions barrages de Police, 8 cartes personnages, 8 cartes alibi, 1 carte témoin

29,90€




La crique des Pirates

A partir de 8 ans

Montez à bord, moussaillons... et voiles toutes sur la Crique des Pirates! Les légendes des terres de rapines, repaire favori des boucaniers de tout poil, hante encore la mémoire de plus d'un enfant de la mer. De jeunes pirates sont avides de trésors et, surtout, de renommée. Equipés d'une simple carte des eaux alentours, ils vont embarquer sur un navire de fortune modestement renfloué, les yeux remplis de visions de trésors fabuleux, le cœur léger mais les lèvres salées par les premiers embruns, en quête d'une renommée âprement disputée... Haut les bonettes ! Hissez le cacatois ! Leur objectif : courir les îles de la Crique et les eaux alentours pour devenir le pirate le plus célèbre de toute l'histoire de la flibuste! Pour cela, équiper leur navire se révèlera essentiel, surtout lorsqu’il s’agira affronter le terrible Barbe Noire! Tour à tour naviguant astucieusement, combattant vaillamment et pillant sans vergogne, ils pourront acquérir de la renommée et remporter d'épiques combats, enterrer or et trésors et venter leurs exploits à la taverne. Au bout de 12 mois, le vainqueur aura ainsi l’honneur d’entrer dans la légende des Frères de la Côte. Contenu : 1 plateau représentant la Crique des Pirates, 7 miniatures de navires, 5 fiches de navire, 5 roues de navigation, 5 marqueurs de renommée, 20 anneaux colorés, 112 cartes illustrées, 44 doublons, 50 coffres au trésor, 6 dés, une fiche de résumé

51,90€




L'expedition perdue

A partir de 0 ans

0,00€




Everdell

A partir de 10 ans

Au cœur de la vaste forêt du monde d’Everdell, une civilisation d'animaux forestiers se développe et prospère. Toutes les créatures luttent chaque année pour construire une nouvelle ville pour passer l’hiver ! Avec des bâtiments à construire, des personnages passionnants à rencontrer, et des événements à gérer, une année chargée vous attend.

59,90€




Dune Imperium

A partir de 14 ans

Matériel : • Plateau de jeu • 1 Fiche Guide des emplacements du plateau • 1 Fiche de règles pour la Maison Hagal • 1 Livret de règles • 62 Jetons en bois • 1 meeple Mentat • 4 jetons Alliance • 4 jetons du Baron Harkonnen • 1 jeton Premier joueur • 8 Cartes Dirigeants (avec le rappel de Séquence de Tour au verso) • 204 Cartes : • Éléments de jeu pour chaque Joueur (x4 couleurs) • Un Deck de départ de 10 cartes • 16 cubes en bois • 2 disques en bois • 3 Agents (meeples en bois) • 3 Marqueurs Contrôle • 1 Marqueur Combat

52,90€




Les hauts Fourneaux

A partir de 14 ans

Construisez un moteur de production le plus efficace possible. Pendant que les enchères s'enchainent, tentez de vous positionner pour obtenir de nouvelles entreprises ou des compensations (sous forme de ressources). Essayez ainsi de devenir le meilleur entrepreneur de la révolution industrielle ! Incarnez des entrepreneurs essayant de tirer leur épingle du jeu pendant la révolution industrielle. Investissez dans des entreprises, optimisez votre production de ressources, obtenez davantage de profits que vos adversaires. Les joueurs incarnent des industriel.le.s du XIXème siècle construisant leur empire économique. Ils achètent des entreprises, gagnent des ressources et les transforment de la manière la plus rentable possible. Chacun des 4 tours de jeu est divisé en 2 phases : Enchère et Production. Pendant la phase d'enchère, les joueurs placent leurs jetons mise sur différentes cartes entreprise. La mise la plus haute sur une carte remporte l'entreprise. Les mises inférieures obtiennent une compensation sous forme de ressources. Ensuite, les joueurs activent leurs cartes dans l'ordre de leur choix afin d'optimiser leur chaine de production et générer un maximum de profits. Le joueur le plus riche à l’issue des 4 tours remporte la partie. Contenu: 1 plateau compte-tours; 41 cartes Entreprise; 5 cartes Industriel(le); 17disques d’enchère; 1 dé; 40 pions Charbon; 20 pions Fer; 15 pions Pétrole; 61 jetons Argent; Divers jetons

31,90€