L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Ouvreture du mardi au samedi :
10h - 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Abyss

A partir de 14 ans

Sélectionné ou primé de nombreuses fois, Abyss séduit tant les joueurs chevronnés que les publics familiaux. La qualité exceptionnelle des illustrations n'est pas pour rien dans ce succès. L'idée du jeu est de gagner le plus de points en mobilisant des créatures fantastiques sous-marines. Chaque créature a un coût mais aussi des exigences en matière de types de cartes pour les acquérir. Par exemple, il faudra, pour récupérer une carte, 9 points répartis en 3 couleurs exactement dont au moins le rouge. Les joueurs vont donc s'efforcer de récupérer les cartes des valeurs et des couleurs qui les intéressent, de deux façons : soit en les achetant lors d'enchères très simplifiées, soit en récupérant toutes les cartes d'une couleur qui n'auraient pas trouvé preneur lors des phases de vente. Chaque joueur, à son tour, ne dispose que de trois possibilités : vendre aux enchères des cartes piochées en espérant en récupérer une intéressante au passage, récupérer une pile de cartes qui n'ont pas trouvé d'acquéreur, ou embaucher une créature. Ce qui fait que le jeu tourne assez vite et que les joueurs sont pratiquement toujours actifs. Le jeu tourne agréablement, s'explique assez rapidement et se joue dans un temps raisonnable. N'hésitez pas à plonger ! Contenu : 1 plateau de jeu, 50 perles (monnaie), 4 coquillages, 35 cartes Seigneurs Atlantes, 71 cartes Prospection, 20 tuiles Territoires, 1 marqueur Menace, 20 jetons Monstres, 9 jetons Clé.

39,90€




Amerigo

A partir de 10 ans

Contenu : 1 tour à cubes, 49 cubes, 1 plateau de stockage, 16 tuiles d’îles, 8 cadres, 37 tuiles de terrains neutres, fiches de joueurs, tuiles Village, comptoirs commerciaux, navires, jetons de score et de PV, pions de points de victoire, 24 pions de progression, 40 pions de denrées, 50 pions de production, 6 marqueurs de pirates, 5 coffres au trésor, 4 marqueurs de round, 1 pion de planification

49,90€




Spéculation

A partir de 10 ans

Chaque joueur a un même paquet de cartes actions des entreprises que chacun mélange et dont chacun tire 2 cartes. Au début d’un tour d’un joueur, celui-ci pioche au hasard la tuile qui indiquera le nombre de cases qu’une action jouée par les joueurs grimpera. Quelques fois, ces tuiles vont, à la place de faire augmenter la valeur d’une action, donner un bonus à un jouer … coup de bol! Puis les joueurs vont jouer une carte action qui indiquera quelle action augmente de valeur (de la valeur indiquée par la tuile piochée). Enfin, chaque joueur va pouvoir acheter ou vendre une action au prix actuel sachant que le prix est déterminé par la place de l’action sur le tableau (l’action en première place vaudra toujours plus,…). Contenu : 1 plateau de jeu, 54 cartes, 40¬actions, 8 pions de société, 6 tuiles d’action et 1 sac, 6¬tuiles de mouvement et 1 sac, 110 billets

39,90€




Madame Ching

A partir de 8 ans

1808 Mer de Chine Jeune pirate fraîchement enrôlé sous les ordres de Madame Ching , vous lancez votre Jonque vers de lointaines expéditions. Vous tentez d’acquérir de nouvelles compétences car Madame Ching, la plus célèbre et redoutée des pirates asiatiques, ne confie le commandement du China Pearl qu’au meilleur Navigateur. Au passage, vous devez ramener de gros butins en coulant les navires de l’Empereur ou en aidant les villages de pêcheurs à se libérer de son emprise. Contenu : 1 plateau de jeu, 55 cartes navigation (numérotées de 1 à 55) , 33 cartes rencontre , 20 cartes compétence, 1 carte China Pearl, 1 carte port de Hong Kong , 23 tuiles mission , 8 Jonques (2 rouges – 2 bleues – 2 jaunes – 2 beiges), 36 gemmes (12 blanches, 12 rouges et 12 bleues) , 46 pièces d’or.

32,60€




Sultaniya

A partir de 8 ans

Dans ce jeu, les joueurs vont acquérir, tout du long de la partie, des tuiles qu'ils vont ajouter à leur plateau personnel, de sorte à construire petit à petit, un palace. Les tuiles se placent tels des dominos et doivent donc respecter les illustrations qui y figurent de sorte que deux tuiles adjacentes forment un dessin uniforme et logique. Chaque plateau de jeu représente un personnel, faisant penser à ceux des 1001 nuits (on croit reconnaitre aladdin, Jasmine...) et possédant ses propres particularités : chacun ne démarrera pas avec les mêmes "ressources". Et comme chacun possède 4 objectifs précis, mais également deux autres, secrets, tirés en début de partie, il faudra choisir les bonnes tuiles. Alors, prendrez-vous celles illustrant des gardes, des fenêtres, des colonnes, des tours... ? Des Djins, représentés par de somptueuses figurines, pourront vous aider dans votre entreprise. Dès que vous en obtenez un, vous bénéficiez de son bonus tant qu'aucun autre joueur ne vous le prenne à son tour... Contenu : 4 plateaux individuels réversibles, 93 tuiles réversibles, 4 figurines de djinns peintes, 10 objectifs secrets, 55 saphirs, 1 piste de score et 4 pions de score réversibles.

33,90€




Mystère à l'Abbaye

A partir de 10 ans

Cette fière abbaye de l'ordre des hospitaliers de Jérusalem est une étape sur les chemins de Saint-Jacques. A votre arrivée, hier au soir, vous pensiez y trouver le calme et le repos. La découverte, au petit matin, du corps sans vie de frère Adelme, en contrebas du monastère, a rompu l'habituelle sérénité des lieux. Comment le jeune frère, aussi habile de pieds que d'esprit, a-t-il pu être entrainé dans une pareille chute ? Quelqu'un l'a-t-il aidé ? Contenu : un plateau de jeu représentant l'abbaye des Hospitaliers, 6 figurines de moine en résine de pierre (1 par joueur), 6 carnets de notes (1 par joueur), 90 cartes, 1 bloc de 50 fiches de suspects, 3 dés monastiques en bois, 1 cloche pour sonner l'heure de la messe, 1 livret de règles, 1 carte web Days of Wonders.

41,90€




Lords of Xidit

A partir de 14 ans

Lords of Xidit est un jeu de programmation simultanée où, pour mener à bien vos objectifs, vous devrez planifier vos actions, tout en anticipant celles de vos adversaires. La tension atteindra son apogée en fin de partie, où le système unique de décompte par élimination vous réservera bien des surprises… L’ordre aléatoire des 3 critères d’élimination en début de partie, la variation de temps de jeu (9 tours ou 12 tours) et/ou du nombre de joueurs (variante Joueur Neutre), vous permettront d’avoir des options stratégiques toujours différentes, tout comme vos parties. Incarnez un Idrakys, parcourez le Royaume, recrutez des hommes valeureux et à leurs côtés, délivrez les cités menacées. Votre bravoure sera récompensée ! Accumulez des richesses, envoyez des bardes chanter vos louanges et gagnez l’estime des Mages en édifiant des Guildes de magie. En route, Idrakys : bâtissez votre légende ! Contenu : 70 figurines Unités (5 types), 75 figurines Guilde de magie, 160 jetons, 51 tuiles (Cité, Décompte etc.), 5 Plaquette de programmation, 5 Idrakys et leurs Paravents, 21 marqueurs, 1 plateau de jeu et son Bastion, 1 plateau Joueur neutre

44,90€




Targui

A partir de 12 ans

Deux chefs de tribus Touaregs sillonnent le désert, les oasis et les camps afin d’accroitre leurs richesses et leur tribu. Les 16 cartes bordures sont placées par ordre croissant, pour former un rectangle. On dépose à l’intérieur 5 cartes Denrées et 4 cartes Tribus, ainsi que le pion voleur sur la carte n°1. Chaque joueur reçoit ses 3 figurines Targui et les 2 marqueurs Tribu de la même couleur. Au début de chaque tour, les joueurs placent alternativement leurs 3 pions Targui sur les cartes Bordure : chaque pion posé bloque la carte et la colonne ou ligne de cartes. Puis chacun des deux joueurs pose ses pions Tribu sur les cartes qui se situent au croisement de deux pions Targui. Enfin, chacun des 2 joueurs effectue les actions des cartes sur lesquelles ils ont placé un Targui ou une Tribu : ils peuvent récolter des denrées (des dates, du poivre, du sel,..), acheter des cartes Tribu en en payant le coût, les réserver, construire leur campement,….. Puis le voleur avance et c’est le tour suivant. La partie se termine lorsqu’un des joueurs pose la 12ème carte Tribu dans son campement ou lorsque le voleur a fait le tour du plateau. Contenu : 80 cartes, 6 figurines Targui,1 figurine Voleur, 4 marqueurs Tribu, 30 tuiles Marchandises, 8 pièces d’or , 15 jetons PV, 1 amulette premier joueur

21,90€




Mr Jack Pocket

A partir de 14 ans

Mr Jack Pocket est la version poche de Mr Jack, le jeu d’enquête préféré des fins stratèges ! Comme dans la version plateau, un joueur incarne l’inspecteur qui tente de démasquer Jack l’éventreur alors que son adversaire joue le rôle du criminel en fuite. La poursuite infernale se joue désormais sur un plateau de 3 cases par 3, chaque case représentant à la fois une rue de Londres et l’un des neuf suspects. Autour du plateau sont placés les pions Holmes, Watson et chien policier. À chaque tour, le premier joueur (l’inspecteur ou Jack, à tour de rôle) lance 4 pions d’action qui permettront de déplacer les pions enquêteurs, de réorienter des tuiles ou de piocher une carte « suspect ». Un suspect est visible si l’enquêteur le voit dans l’enfilade de rues devant lui. Les suspects cachés par des bâtiments sont invisibles. À la fin de chaque tour, le joueur qui incarne Jack doit dire si le personnage coupable est visible ou non. S’il est invisible, Jack remporte un sablier. S’il réunit 6 sabliers, Jack remporte la partie. L’inspecteur l’emporte s’il ne reste qu’un suspect en jeu à la fin d’un tour. Contenu : 9 tuiles de rue, 9 cartes Alibi, 3 jetons Détectives, 4 jetons Action, 8 jetons Temps

13,90€




Mr Jack New York

A partir de 14 ans

Un nouvel opus de la gamme "Mr. Jack", aussi abouti que les précédents volets! Dans le cadre de l'affaire "Jack l'éventreur", Francis J. Tumblety, médecin charlatan, est arrêté puis libéré sous caution. Aussitôt, il s'enfuit aux Etats-Unis. Alertée par Londres, la police New-Yorkaise se lance à la recherche de Tumblety. Certains témoignages font état de sa présence à Manhattan et des crimes, avec un mode opératoire similaire à ceux de Londres, sont commis. La police fait alors appel aux citoyens les plus éminents de la ville pour l'aider dans son enquête. Tumblety est-il réellement Jack? Sinon, sous quelle autre apparence se cache-t-il ? Huit enquêteurs se sont réunis pour traquer l'insaisissable Jack. Jack, très malin, se cache sous l'identité de l'un d'entre eux… Un des deux joueurs est "l'enquêteur". Par déductions successives et en plaçant les personnages dans l'ombre ou dans la lumière, il doit trouver sous quelle identité se dissimule l'infâme Jack et tenter de le capturer. L’autre joueur, « Jack », fait tout son possible pour retarder l'enquête. Il essaie même de profiter de l'obscurité pour quitter définitivement les lieux! Contenu: 1 plateau de jeu, 8 pions personnages recto/verso, 1 pion gris compte-tours, 4 tuiles recto/verso chantier-parc, 7 tuiles recto/verso bouche de métro/parc, 6 tuiles recto/verso éclairage public/parc, 2 tuiles investigations, 2 tuiles paquebots transatlantiques, 1 pion recto/verso mouchard, 8 cartes personnages, 8 cartes alibi, 1 carte témoin

29,90€