L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Terraforming mars

A partir de 12 ans

La domestication de la Planète Rouge a commencé ! Les corporations sont en compétition pour transformer Mars en une planète habitable. Elles dépensent avec largesse leurs ressources et utilisent des technologies innovantes pour faire monter la température, créer une atmosphère respirable et remplir les océans d'eau. Au fur et à mesure que la terraformation progresse, de plus en plus de personnes immigreront de la Terre afin de vivre sur la Planète Rouge. Dans Terraforming Mars, vous contrôlez une corporation bénéficiant de certains avantages. Investissez dans de vastes projets, mettez en place une chaîne de production, positionnez vos cités et forêts sur la carte, et soyez le premier à valider les objectifs et récolter les récompenses ! Votre corporation va-t-elle ouvrir la voie à une nouvelle ère pour l'Humanité? Contenu : 1 plateau de jeu - 200 cubes Joueur - 200 cubes Ressource - 5 plateaux individuels - 233 cartes - 80 tuiles

54,90€




Twelve Heroes

A partir de 12 ans

Douze Héros pour remporter la guerre ! L’armée adverse vous fait face, prête à fondre sur les points stratégiques. Mais vous savez que vos 12 Héros n’attendent qu’un signe de votre part pour mettre vos plans à exécution et mener vos troupes à la victoire. Au terme de cette guerre d’usure, seule se tiendra debout l’armée du plus stratège ! Les deux joueurs constituent leur deck de 12 cartes Héros pour la partie (en préconstruit, draft, ou construction libre), puis s’affrontent pour le contrôle de 3 Régions au centre de la table. À chaque tour de jeu, les joueurs peuvent recruter des Héros de leur main, déployer ces Héros dans des Régions ou les déplacer d’une Région à une autre. S’ils ont plus de force militaire que leur adversaire dans une région, ils peuvent y placer un cube de contrôle. Le problème, c’est que chaque joueur n’a droit qu’à 3 actions par tour, que recruter des Héros coûte de la nourriture, que les Héros déployés dans les Régions doivent consommer de la nourriture à chaque tour, et que ce bien trop rare ne peut être amené dans les Régions que par les Héros eux-mêmes. Une Région demande toujours plusieurs cubes (donc plusieurs tours distincts de contrôle) pour offrir ses points de victoire et permettre au vainqueur de rapprocher son total des 7 points synonymes de victoire. Cette guerre d’usure sera remportée par celui qui gérera le mieux la nourriture via ses choix d’action et les capacités spéciales de ses Héros ! Contenu : 1 règle, 6 tuiles Territoire, 20 jetons Nourriture, 14 cubes de Contrôle, 51 cartes Héros, 2 cartes Aide de jeu et 3 jetons Popularité.

17,90€




Century : la route des épices

A partir de 8 ans

Faîtes la découverte des beautés de la route des épices et de ses marchés colorés : des choix cruciaux à faire à chaque tour, d'infini stratégies possibles à chaque partie.... Contenu:5 cartes Caravane, 36 cartes Points, 53 cartes Marchand, 105 cubes en bois, 4 Bols à épices, 20 pièces en métal

33,90€




Pillards de la mer du Nord

A partir de 12 ans

Pillards de la Mer du Nord se déroule pendant l’âge d’or des Vikings. Les joueurs incarnent des guerriers vikings qui vont chercher à impressionner le Jarl (Chef de Clan) en menant les raids les plus téméraires. Vous devrez rassembler un équipage et des provisions afin de voyager au-delà des mers pour piller or, fer et bétail. Seules les batailles vous apporteront la gloire, même si pour cela il faudra confier son âme aux Valkyries… Alors, rassemblez vos guerriers, voici venir la saison des pillages ! Contenu : 1 Plateau de jeu, 4 Plateaux Joueurs, 71 cartes Villageois, 16 Tuiles d’Offrandes, 12 Marqueurs de score, 18 Valkyries, 18 Or, 32 Pièces d’Argent, 18 Fer, 26 Bétail, 32 Provisions, 7 Ouvriers Noirs, 11 Ouvriers Gris, 12 Ouvriers Blancs, 1 Sac Noir, 2 dés.

44,90€




Flamme rouge

A partir de 8 ans

Dans le monde du cyclisme, la flamme rouge est un drapeau qui indique le dernier kilomètre : la dernière ligne droite, le moment où il faut tout donner !  Flamme Rouge est un jeu de course rapide et tactique où chaque joueur contrôle une équipe de deux coureurs : un rouleur et un sprinteur. Le but du jeu est d'être le premier joueur à franchir la ligne d'arrivée avec un de ses coureurs. Les joueurs déplacent leurs coureurs en jouant simultanément des cartes qui indiquent le nombre de cases dont ils avancent. Profitez de l'aspiration des autres coureurs, négociez vos virages, mais attention aux coups de fatigues ! Contenu : 4 plateaux individuels, 8 figurines cyclistes, 21 tuiles pistes, 190 cartes, règle du jeu

39,90€




Great Western

A partir de 12 ans

Eleveur texan au 19ème siècle, vous menez régulièrement votre bétail jusqu'à Kansas City, d'où vous l'expédiez à travers les Etats-Unis. Entretenez au mieux vos bêtes, entourez-vous d'une équipe compétente, optimisez votre chemin tout en évitant les nombreux pièges qui jonchent cette grande transhumance et vous deviendrez le meilleur éleveur de l'Ouest. Contenu : 1 plateau de jeu, 4 plateux individuels, 92 cartes Bétail, 28 cartes Objectif, 54 tuiles Travailleur, 18 tuiles Danger, 22 tuiles Tipi, 47 tuiles Bâtiments, 4 tuiles Eleveur, 5 tuiles Chef de gare, 4 éleveurs, 4 locomotives, 56 disques, 4 marqueurs de certificat, 55 pièces, 1 jeton Marché de l'emploi, 1 bloc de scores, 1 livret de règle

39,90€




Meduris

A partir de 10 ans

Répondant à l'appel des dieux, les joueurs se mettent en route pour peupler le pied du mont Méduris. Pour s'attirer la bienveillance des dieux, les joueurs devront construire des huttes, faire des offrandes au druide, collecter de précieuses pierres runiques et édifier des temples monumentaux. Contenu: 4 marqueurs, 72 matières premières, 8 temples, 40 huttes, 9 pierres runiques, 1 druide, 1 dé, 6 jetons «bonus», 10 ouvriers, 4 jetons «100», 1 plateau de jeu imprimé recto verso, 4 paravents, 1 règle du jeu.

39,90€




Inis

A partir de 14 ans

À l’avant du navire, la brume se dissipe et révèle enfin les nouvelles terres tant attendues. La clameur se répand dans toute la flotte. Une nouvelle ère de prospérité s’offre à vos clans. Comme vous, d’autres chefs font partie de l’expédition et il sera bientôt l’heure du grand conseil qui choisira le Haut-Roi d’Inis.... Contenu du jeu : 16 grandes tuiles Territoire, 18 bâtiments (9 Sanctuaires, 9 Citadelles dont 1 Capitale), 67 cartes : 30 Récits épiques, 17 cartes Action, 16 cartes Avantage et 4 aides de jeu, 17 marqueurs, 48 figurines de clans

52,90€




Haleakala

A partir de 13 ans

Masuakane et de son fils Keiki décident d'honorer la tradition de leurs ancêtres en offrant des totems au Soleil. Ils espèrent ainsi calmer sa furie et préserver la paix sur l'ile.... En début de partie, on constitue l'île, autour de laquelle on place 12 cartes 1 palmier (avec des poissons, des coquillages, des statues,...), les 2 chamanes sont placés de part et d'autre de l'ile, chacun dans un village. Le bateau est placé près de la jetée. A son tour de jeu, chaque joueur peut placer un de ses disques sur un espace plage. Si le bateau est face à la plage, il avance du nombre de case inscrit sur le disque. Sur la plage d'arrivée, les joueurs récoltent une carte s'ils ont au moins un disque présent. Celui dont la valeur des disques est la plus forte choisit en premier. Il peuvent alors gagner des poissons, ou des perles, ou la possibilité de placer une statue sur l'emplacement de leur chamane.Les cartes sont alors remplacées. Avec les cartes perles, ils peuvent acheter une carte score. En cas d'égalité, personne ne récolte. Si le joueur choisit de placer son disque sur une plage sans bateau, il peut alors déplacer son Chamane de 2 cases (et ainsi se rapprocher des meilleurs emplacements, près du sommet). Lorsque une carte Lave apparait, on place un jeton Lave sur le cratère, face à la plage. A la fin du tas de cartes 2 palmiers, on procède au décompte intermédiaire. La lave s'écoule et élimine les statues sur son passage, le joueur ayant la majorité de poissons gagne 3 points, ….puis les statues sont enlevées, les cartes Score reviennent sur le plateau et on poursuit le jeu. A la fin du tas de cartes 3 palmiers, on procède au décompte final : le joueur ayant le plus de points gagne la partie. Contenu : 1 plateau insulaire, 1 plateau de score, 1 bateau de pêche, 49 cartes, 2 chamanes, 16 statues, 2 marqueurs de score, 16 disques, 1 règle du jeu.

33,90€




Mare Nostrum

A partir de 14 ans

Mare Nostrum est de retour ! Dans Mare Nostrum, les joueurs prennent la tête de l’une des civilisations qui ont bercé l’antiquité méditerranéenne. Ils démarrent avec 3 provinces et quelques bâtiments (cités, caravanes, marchés et temples) ainsi que l’aide du héros de leur civilisation. De cette base, ils devront élever leur nation au rang d’Empire. Ils pourront remporter la partie soit en rassemblant sous leurs bannières 5 héros et/ou merveilles, soit en construisant les pyramides, soit en contrôlant 4 capitales ou cités légendaires ou bien encore en étendant leur influence dans les 3 grands domaines de Mare Nostrum : le commerce, la politique et le militaire. Contenu : 1 plateau de jeu, 2 plateaux additionnels (Piste d’influence et piste des Héros et Merveilles), 23 tuiles Héros/Merveille : 5 Héros de départ (Caesar, Hannibal, Pericles, Cleopatra Et Hammurabi), 12 Héros supplémentaires, 5 Merveilles et les Pyramides, Ressources : 44 jetons Impôt et 100 jetons Bien (dont 13 jetons Bien Légendaire), 37 marqueurs Caravane, 25 marqueurs Marché, 16 marqueurs Cités (Cité, Capitale et Cité Légendaire) et 14 marqueurs Temple, 9 dés Bataille Terrestre, 5 dés Bataille Maritime, 5 ensembles de miniatures et marqueurs, avec chacun : 8 légions personnalisées, 5 trirèmes et 5 forteresses, 7 marqueurs Influence, 5 marqueurs Niveau., 3 jetons Commerce, 5 Aides de jeu, paravents et plateaux Empire, Livret de règles, Livret descriptif Héros et Merveilles.

56,90€