L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du Lundi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Railroad Ink

A partir de 0 ans

Dans Railroad Ink, votre objectif est de connecter autant de sorties que possible sur votre plateau. A chaque tour, un ensemble de dés sont lancés au milieu de la table, déterminant le type de routes et de voies ferrées qui sont à la disposition de tous les joueurs. Vous devez dessiner ces itinéraires sur vos cartes effaçables pour créer des lignes de transport et relier vos sorties, en essayant d'optimiser les symboles disponibles mieux que vos adversaires. Plus vous vous connectez de sorties, plus vous marquez de points à la fin du jeu, mais vous perdez des points pour chaque itinéraire incomplet, alors planifiez soigneusement ! Allez-vous tenter votre chance et essayer d'étirer votre réseau de transport jusqu'à la prochaine sortie, ou allez-vous jouer la sécurité et commencer un nouvel itinéraire, plus simple à gérer ? Railroad Ink est disponible en deux versions, chacune comprenant deux extensions avec des ensembles de dés supplémentaires qui ajoutent de nouvelles règles spéciales à vos jeux. L'édition Deep Blue inclut les extensions Rivers and Lakes

16,90€




Res arcana

A partir de 12 ans

Serez-vous le prochain Roi des Arcanes ! Aux quatre coins du monde, le ciel se couvre de nuages, les océans changent de couleur, l'atmosphère crépite de Magie... Dans la pénombre d’un laboratoire Alchimique, depuis le sommet enneigé d’une montagne sacrée, dans les tréfonds silencieux d’un temple corrompu, de puissants Mages se préparent à l’affrontement. Vous allez incarner l'un de ces grand Mage ! Au long de la partie vous récolterez, manipulerez et consumerez les Essences qui composent la magie du monde, pour créer de mystérieux Artefacts, faire surgir du néant d’étranges créatures surnaturelles, conquérir de terribles Lieux de Puissances et invoquer d’immenses Dragons pour terrasser vos adversaires ! Chaque artefacts, monument et lieu de puissance sous votre contrôle vous rapporte des points de victoires. Le premier joueur à avoir atteint 10pt de victoire ou plus remporte la partie ! Contenu : 40 cartes Artefact, 10 cartes Mages, 10 cartes Monuments, 5 tuiles Lieu de Puissance, 8 tuiles Objet magique, 1 tuile Premier joueur, 1 tuile Résumé, 4 cartes Aides de jeu, 150 pions Essence (30 de chaque type), 12 jetons "X5"

32,90€




One deck dungeon : forêt des ombres

A partir de 14 ans

L’aventure vous appelle ! Des monstres se sont répandus à travers le pays. En tant que héros, vous devrez conquérir les donjons, défaire vos ennemis et vaincre les pièges. Bien entendu, vous entrerez dans le donjon avec un équipement basique et trouverez votre butin en le fouillant.Choisissez la tueuse ou l’alchimiste, explorez les terres du golem, combattez des feux follets ou une écorce-rasoir. Mais attention à leur poison ! Forêt des Ombres ajoute de nouveaux héros, donjons, ennemis, pièges et rend vos aventures plus dangereuses avec un nouveau type de blessure : le poison. Le gardien à la fin du donjon ne sera pas tendre avec vous si vous tardez… La fouille du donjon sera différente à chaque fois avec votre personnage à équiper afin de survivre. Le paquet de cartes consiste en ennemis et rencontres variés à affronter. Chaque carte décrit à la fois l’obstacle à vaincre et les récompenses reçues une fois celui-ci vaincu. Vous pourrez l’utiliser soit en expérience, en objet, en compétence et la placer en conséquence près de votre personnage. Le plus longtemps vous restez dans le donjon, le plus profond vous vous enfoncez et plus la difficulté augmente. Tout en bas, vous rencontrerez le gardien. Survivez et vous serez une légende ! One Deck Dungeon : Forêt des Ombres est un jeu de fouille de donjon coopératif pour un à deux joueurs. Il s’agit d’une extension et d’un jeu complet qui peut donc être joué entièrement seul mais aussi être mélangé avec le One Deck Dungeon original. Avec deux boites combinées, vous pouvez jouer jusqu’à quatre joueurs en équipe. Contenu : 5 cartes de Héros 30 dés 1 carte de Séquence de Tour 1 carnet de Fiches de Campagne 1 paquet de 56 cartes 15 pions rouges de Blessures 6 cubes blancs de Potions 8 pions verts de poison 1 carte de référence Poison 1 carte de Potion basique 1 carte Horde des Ombres

23,90€




One Deck Dungeon

A partir de 14 ans

L'Aventure vous appelle ... mais vous n'avez pas 4 heures devant vous ou l'envie d'installer plusieurs centaines de pièces. Vous voulez de l'action maintenant! One Deck Dungeon vous permet d'y entrer directement, en cassant des portes, lançant des dés et écraser des méchants. En utilisant chacune des cartes de quatre manières différentes (en tant que rencontre, expérience, une compétence/potion, ou un élément augmentant vos stats), toutes les épreuves d'une descente dans des souterrains sont concentrées dans une boîte compacte. Vous pouvez vous aventurer seul ou amener un ami. Le dragon s'en fout, il sera content de manger les deux! Et n'essayez pas de l'épargner, vous vous trompez de jeu. Contenu : 5 cartes de Héros 30 dés (8 Roses/Agilité, 8 Jaunes/ Force, 8 Bleus/Magiques, 6 Noirs) 1 carte de Séquence de Tour 1 carnet de Fiches de Campagne 1 paquet de 56 cartes 15 pions rouges de Blessures 6 cubes blancs de Potions

23,90€




Cerbere

A partir de 10 ans

Votre dernière aventure vous a mené là où vous n’auriez jamais dû aller : dans les enfers ! Vous devez fuir et rejoindre une barque qui vous ramènera en sécurité. Mais Cerbère, le molosse infernal, est à vos trousses et compte bien vous garder à jamais. Combien de temps coopérerez-vous pour échapper à Cerbère, et quand déciderez-vous de trahir le groupe pour sauver votre peau ? À votre tour, choisissez entre : vous avantager un peu au détriment du groupe, ou bien avantager le groupe mais en restant sur place. Si tout le monde privilégie l’entraide, il devient plus facile d’échapper à Cerbère. Mais souvent, il est trop tentant d’avancer seul et de laisser ses compagnons en pâture à la bête… Vous commencez la partie en coopérant, mais les places pour la victoire sont limitées. Et si Cerbère vous rattrape, il vous propose de gagner la partie en faisant échouer vos anciens compagnons ! Allez-vous faire confiance aux autres joueurs, même dans les pires moments, ou serez-vous le premier à trahir pour sauver votre peau ? Contenu : 5 plateaux double face 1 pion Cerbère 7 pions Aventurier 81 cartes 1 dé de Vistesse 4 tuiles 1 planche d’autocollants « Réussite Magistrale »

33,90€




Négociateur prise d otage

A partir de 14 ans

Alerte ! Une prise d’otages vient d’avoir lieu. Aujourd’hui, c’est vous qu’on appelle. Cela arrive très rarement, mais vous vous y êtes préparé pendant toute votre carrière… Vous foncez au centre de commandement installé non loin de là. Le commandant des opérations vous briefe rapidement et vous décrochez le téléphone. La joute mentale peut débuter… Chaque tour de jeu représente une conversation avec le preneur d’otages. Pour cela, vous utiliserez des cartes Discussion en appliquant le résultat des dés que vous lancerez. Les chances de succès dépendront de votre capacité à contrôler le niveau de menace du preneur d’otages, des cartes en votre possession, et de votre stratégie… Dans le même temps, vous cumulerez des points de discussion qui vous permettront d’acheter de nouvelles cartes plus intéressantes ! Toutefois, le temps ne joue pas en votre faveur, et à l’issue de chaque conversation, vous subirez les effets d’une carte terreur qui rendra votre mission plus difficile et imprévisible qu’elle ne l’est déjà… Saurez-vous résister à la tension ? Contenu : 1 livret de règles, 3 cartes Preneur d’Otages, 1 carte Complice, 7 cartes Revendication Majeure, 4 cartes Revendication d’Évasion, 21 cartes rouges Terreur, 6 cartes dorées Événement Crucial, 22 cartes Discussion, 1 plateau du Négociateur, 5 dés spéciaux, 15 pions Otages, 1 marqueur de Menace, 1 compteur de Discussion

25,90€




Ganymède Extension Moon

A partir de 14 ans

Ganymede: Moon agrandit le plateau personnel des joueurs avec de nouveaux lieux, à savoir la Lune qui viendra se positionner sur la gauche du plateau, tandis que sur la droite on ajoutera la Chambre du Conseil de Ganymede. On pourra transporter les conseillers en direction de cette Chambre. Avec 16 conseillers dans le jeu, chacun possédant une capacité spéciale unique et étant réalisable seulement par le joueur qui possède le conseiller en question. Chaque conseiller rapporte des points de victoire et chaque joueur peut s'en procurer 4 pendant la partie.

18,90€




Great western trail ruée vers le Nord

A partir de 14 ans

Avec cette extension, les joueurs livrent leurs bétails dans le nord-est des États-Unis avec des arrêts à Chicago, Detroit et New York, entre autres villes, dans le but de devenir le meilleur éleveur de ce côté du Mississippi. Les affaires sont beaucoup plus difficiles sur ce chemin de fer, donc les joueurs voudront profiter de l'hospitalité amicale en établissant des succursales et en aidant à fondations de villes. En plus du nouveau système ferroviaire, les joueurs découvriront également de nouvelles tuiles, des bâtiments privés et un plateau de jeu élargi pour offrir plus de profondeurdans leur prise de décision.

23,90€




Pandemic Legacy Saison 2

A partir de 14 ans

Trois générations et une saison plus tard… La saison 2 de Pandemic Legacy est enfin là ! Cette nouvelle aventure se déroule 71 ans après l’infection originelle. Le monde a survécu, mais il est en ruines. Les grands centres urbains sont reliés entre eux et maintenus en l’état par un réseau de stations nommées « Havres ». Ces Havres sont des stations flottantes, desquelles sont expédiées toutes les ressources nécessaires. Las, des villes ne donnent plus signe de vie. Il faut aller sur place, redécouvrir une planète à la dérive. Et c’est là que les joueurs interviennent ! Comme nouveautés, Pandemic Legacy Saison 2 propose un « brouillard de guerre » (vous découvrez le plateau au fur et à mesure) et la création de personnage (les rôles et les capacités sont plus fluides). Votre objectif sera d’aider les populations rencontrées à survivre… Et à découvrir une toute nouvelle intrigue ! Contenu : • 1 plateau de jeu, • 10 cartes personnage, • 4 pions, • 9 centres de ravitaillement, • 5 marqueurs, • 36 cubes ravitaillement, • 8 cubes fléau, • 166 cartes, • 6 dossiers, • 1 livret de règles, • et de nombreuses surprises !

73,90€




Mémoire 44

A partir de 10 ans

Âge 10+ Mémoire 44 est un jeu de plateau et de stratégie qui vous permettra de revivre les grandes heures de la reconquête de la France par les alliés. D’Omaha Beach à Paris, en passant par le Vercors et le Pont de Bénouville vous pourrez recréer les grands moments de cette épopée où il ne fut pas seulement question de supériorité matérielle mais surtout de courage et d’audace ! N’ayez pas peur ! Mémoire 44 n’est pas l’un de ces wargames monstrueux qui font le bonheur des férus de jeu d’histoire et de calculs de rapports de force. Conçu et développé par Richard Borg l’un des plus talentueux créateur de jeu Américain, Mémoire 44 vous permettra de recréer les grands événements de cette période grâce à des règles simples, amusantes et astucieuse. Pour les connaisseurs, le jeu est basé sur le système de Battle Cry (un jeu édité en anglais chez Hasbro et centré sur la Guerre de Sécession), qui dispose d’un système simple favorisant l’esprit tactique, le sang-froid et la vision stratégique et surtout, mettant en permanence les joueurs face à des décisions cruciales. Débarquement en masse ! Outre ses règles réussies, conciliant plaisir de jeu, simplicité et stratégie, Mémoire 44 dispose d’un matériel luxueux qui plongera instantanément les joueurs dans l’ambiance de l’époque. La boîte contient 180 figurines en plastique procurant un plaisir de jeu immédiat et facilitant la visualisation des unités (les amateurs d’Axis Allies ou des jeux Eagle Games savent de quoi nous parlons…). On retrouve des fantassins allemands et alliés, des tanks, de l’artillerie, des ouvrages défensifs (barbelés, sacs de sable, obstacles anti-char, etc.), mais aussi des cartes de commandement permettant d’activer ses unités, un plateau de jeu recto-verso que l’on recouvrira de différentes tuiles de terrain pour mettre en place les différents scénarios, ainsi que des dés spéciaux (et oui, les fortunes de guerre sont nombreuses et il faut les reproduire !). Label histoire Une histoire de scénario Mémoire 44 vous propose donc de recréer les grands événements de cette phase de la guerre grâce à plusieurs scénarios que vous pourrez mettre en place grâce aux tuiles permettant de moduler le terrain. Vous pourrez ainsi reconstituer le débarquement sur Omaha Beach et revivre l’enfer des Gi’s, à moins que vous ne préfériez sauter sur le bocage Normand et Ste Mère l’Église avec la 101e airborne Américaine ou prendre d'assaut la Pointe du Hoc avec les Rangers, marcher sur Paris avec la 2e DB du Général Leclerc, lutter dans le Vercors avec les résistants, ou bien prendre et tenir le Pont de Bénouville avec les parachutistes du Major Howard ! En tout, une quinzaine de batailles célèbres sont reconstituées, proposant chacune ses propres spécificités stratégiques. Le jeu est initialement prévu pour deux joueurs, mais les plus gros scénarios (Overlord en est un exemple) permettront jusqu’à huit joueurs répartis en équipe de jouer (pour cela, il faudra deux boîtes de jeu). Contenu 1 plateau de jeu double face 17 scénarios 60 cartes de commandement 144 figurines 44 hexagones de terrain Des cartes d'aide de jeu et des portes cartes 1 règle du jeu

56,90€