L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Vente en Click&Collect
Du mardi au samedi, de 14h à 19h
sur rdv: Lien de réservation

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Les chateaux de Bourgogne : le jeu de cartes

A partir de 12 ans

Les Châteaux de Bourgogne, vous incarnez un noble français du XVème siècle. Votre but est d'obtenir le plus points de victoire via des actions stratégiques telles que le commerce, la construction de villes et l'acquisition de connaissances scientifiques ou l'exploitation minières. Les cartes utilisées comme des dés indiquent les différentes actions possible, mais c'est à vous de prendre les bonnes décisions. Allez-vous commercer ou acheter du bétail, construire des bâtiments dans votre ville ou investir dans le progrès scientifiques ? Il y a de nombreuses voies menant à la prospérité et au prestige. Choisissez les meilleures cartes, vendez des marchandises, diversifiez votre élevage, soyez le premier à collectionner 3 cartes du même type et amassez en 5 manches le maximum de points de victoire.

12,90€




Mémoire 44

A partir de 10 ans

Âge 10+ Mémoire 44 est un jeu de plateau et de stratégie qui vous permettra de revivre les grandes heures de la reconquête de la France par les alliés. D’Omaha Beach à Paris, en passant par le Vercors et le Pont de Bénouville vous pourrez recréer les grands moments de cette épopée où il ne fut pas seulement question de supériorité matérielle mais surtout de courage et d’audace ! N’ayez pas peur ! Mémoire 44 n’est pas l’un de ces wargames monstrueux qui font le bonheur des férus de jeu d’histoire et de calculs de rapports de force. Conçu et développé par Richard Borg l’un des plus talentueux créateur de jeu Américain, Mémoire 44 vous permettra de recréer les grands événements de cette période grâce à des règles simples, amusantes et astucieuse. Pour les connaisseurs, le jeu est basé sur le système de Battle Cry (un jeu édité en anglais chez Hasbro et centré sur la Guerre de Sécession), qui dispose d’un système simple favorisant l’esprit tactique, le sang-froid et la vision stratégique et surtout, mettant en permanence les joueurs face à des décisions cruciales. Débarquement en masse ! Outre ses règles réussies, conciliant plaisir de jeu, simplicité et stratégie, Mémoire 44 dispose d’un matériel luxueux qui plongera instantanément les joueurs dans l’ambiance de l’époque. La boîte contient 180 figurines en plastique procurant un plaisir de jeu immédiat et facilitant la visualisation des unités (les amateurs d’Axis Allies ou des jeux Eagle Games savent de quoi nous parlons…). On retrouve des fantassins allemands et alliés, des tanks, de l’artillerie, des ouvrages défensifs (barbelés, sacs de sable, obstacles anti-char, etc.), mais aussi des cartes de commandement permettant d’activer ses unités, un plateau de jeu recto-verso que l’on recouvrira de différentes tuiles de terrain pour mettre en place les différents scénarios, ainsi que des dés spéciaux (et oui, les fortunes de guerre sont nombreuses et il faut les reproduire !). Label histoire Une histoire de scénario Mémoire 44 vous propose donc de recréer les grands événements de cette phase de la guerre grâce à plusieurs scénarios que vous pourrez mettre en place grâce aux tuiles permettant de moduler le terrain. Vous pourrez ainsi reconstituer le débarquement sur Omaha Beach et revivre l’enfer des Gi’s, à moins que vous ne préfériez sauter sur le bocage Normand et Ste Mère l’Église avec la 101e airborne Américaine ou prendre d'assaut la Pointe du Hoc avec les Rangers, marcher sur Paris avec la 2e DB du Général Leclerc, lutter dans le Vercors avec les résistants, ou bien prendre et tenir le Pont de Bénouville avec les parachutistes du Major Howard ! En tout, une quinzaine de batailles célèbres sont reconstituées, proposant chacune ses propres spécificités stratégiques. Le jeu est initialement prévu pour deux joueurs, mais les plus gros scénarios (Overlord en est un exemple) permettront jusqu’à huit joueurs répartis en équipe de jouer (pour cela, il faudra deux boîtes de jeu). Contenu 1 plateau de jeu double face 17 scénarios 60 cartes de commandement 144 figurines 44 hexagones de terrain Des cartes d'aide de jeu et des portes cartes 1 règle du jeu

56,90€




Robinson Crusoé

A partir de 14 ans

Dans Robinson Crusoé, vous et vos amis, incarnez des naufragés sur une île déserte. Construisez un abri, préservez-vous de mille et un dangers et accomplissez les missions proposées ! Les sept scénarios inclus dans cette boîte vous permettront de renouveler vos parties en découvrant de nouvelles façons de jouer, tout en augmentant progressivement la difficulté ! Explorez l’Île : Découvrez les terres inexplorées sur lesquelles vous avez échoué ! Découvrez ses Secrets : Explorez chaque recoin de l’île afin de révéler ses mystères et trouver ses trésors ! Récoltez de la nourriture pour survivre et du bois afin de construire un abri. Installez un Camp : Consolidez le toit et construisez une palissade. Créez de Nouveaux Objets : Fabriquez des outils pour faciliter votre travail et le rendre plus sûr. Contenu • 90 cartes Aventure • 73 cartes Événement • 52 cartes Mystère • 12 dés spéciaux • 7 scénarios • 1 livret de règles • de nombreux pions en bois • des cartes Équipement, Invention, Bête • des tuiles Île • des fiches Personnage, et bien plus encore !

59,90€




Coimbra

A partir de 13 ans

Aux XVIe et XVIIe siècles, le Portugal prospère. La célèbre ville universitaire de Coimbra est le centre culturel du Portugal. En tant que chef de l'une des maisons les plus riches de Coimbra, vous cherchez à acquérir du prestige au cours de cette période prospère. Pour obtenir la meilleure réputation possible, vous devez sécuriser les faveurs des citoyens les plus influents de la ville: clercs, érudits, membres du conseil municipal et marchands. Contenu : 1 plateau de jeu, 4 plateaux Joueur, 4 jetons Couronne, 24 monastères, 56 cartes Personnage, 1 règle de jeu, 15 cartes Voyage, 4 tuiles Faveur, 12 socles à dé, 1 tuile Coiffe, 4 tuiles Score d'influence, 100 disques, 8 marqueurs, 5 jetons Dés, 4 pèlerins, 4 lions, 13 dés

49,90€




7 Wonders Armada

A partir de 10 ans

La mer, cette merveille…L’extension Armada pour 7 Wonders ouvre tous les horizons aux joueurs ! Dorénavant, maîtres de leurs flottes, ils interagissent entre eux. Il y a dorénavant plus de possibilités de vaincre par la force, grâce à la marine de guerre. Sur l’eau, vous n’affrontez plus seulement vos adversaires frontaliers ; il faut pouvoir vaincre tous les joueurs autour de la table. Les mers font place à de nouvelles opportunités commerciales qui permettent d’augmenter votre influence… Gagnez plus d’argent et faites-en perdre aux autres joueurs. C’est aussi le moment d’explorer de nouveaux horizons. Découvrez les richesses des différentes îles méditerranéennes : ressources, puissance militaire et bien d’autres récompenses vous y attendent ! Profitez-en pour étendre votre pouvoir civil en remportant davantage de points de victoire. Contenu : 8 plateaux Chantier Naval, 32 figurines Navire, 24 cartes Armada, 2 jetons Débarquement, 6 pièces, 4 aides de jeu, 1 carnet de scores, 48 jetons Conflit Maritime, 6 jetons Conflit Terrestre, 1 livret de règles.

28,90€




Kero

A partir de 9 ans

Juin 2471, le kérosène est devenu très rare. Équipés de leur camion-citerne, deux clans convoitent les mêmes ressources et tentent de survivre en explorant les Nouvelles Terres. Ils possèdent chacun un camion-citerne, quelques jerrycans de kérosène en réserve et une équipe d’explorateurs prêts à s’aventurer dans le désert… Le jeu se joue en 3 manches. Les fins de manche sont aléatoires et déclenchées par la révélation sur le plateau d’une des 3 cartes Conquête du jeu. Vous commencez la partie avec le plein de kérosène, 2 Jerrycans et 2 tuiles Tuareks en réserve. Chaque tour, retournez votre sablier, choisissez et lancez les dés en évitant les feux et le gaspillage du précieux KERO/temps contenu dans votre camion-citerne/sablier. Reposez votre sablier et collectez les ressources des dés. Utilisez-les pour améliorer votre camp : prenez des cartes et/ou des tuiles Tuareks qui vous donneront des bonus/actions gratuits ou des pouvoirs permanents, et/ou envoyez des Explorateurs conquérir les Nouvelles Terres. Chaque fin de manche, remportez les Nouvelles Terres où vous êtes majoritaire. N’oubliez pas de faire régulièrement le plein de kérosène sous peine de perdre le tour en cours ! Mais attention, c’est le clan adverse qui déterminera la quantité de KERO que vous récupérerez grâce à un lancer de dés. Vous gagnez si vous cumulez plus de points que votre adversaire à l’issu de la 3ème manche. Contenu de la boîte : 1 plateau de jeu, 8 dés de ressource, 39 cartes, 10 tuiles Pouvoir Permanent, 27 jetons Jerrycans, 17 tuiles Tuareks, 12 Nouvelles Terres, 2 sabliers camion-citerne, 14 pions Explorateurs en bois, 1 jeton 1er joueur, 1 règle du jeu, 1 schéma de rangement du jeu

32,90€




Caverne contre caverne

A partir de 12 ans

Une simple crevasse dans la montagne, le nouveau foyer de votre tribu naine. Il y a beaucoup à faire et peu de monde pour vous aider... mais il n’y a pas de temps à perdre : une tribu rivale est aussi à l’ouvrage. Alors, en avant ! Creusez la montagne, aménagez chaque caverne, et collectez des céréales, du lin, et des ressources de construction. Cherchez de précieux métaux et devenez le plus riche des Nains ! Dans Caverna – Caverne contre caverne, il y a 9 différents types d’action disponibles : • Collecter des ressources • Echanger des ressources • Construire un mur • Détruire un mur • Creuser une cavité • Aménager une cavité • Jouer une Action de pièce • Ravitailler des ressources • Jouer une Action permanente. Le jeu se termine à la fin de la 8e manche. Les 2 joueurs font le total des points de victoire des tuiles Pièce construites dans leur caverne (sur les boucliers), puis ils ajoutent un point par or restant (les autres ressources ne valent rien). Le joueur ayant le total le plus élevé l’emporte. Caverna – Caverne contre caverne est un jeu pour 2 joueurs. Le jeu inclut également un mode solo (1 joueur). Contenu : 1 plateau d’actions (double-face), 8 éléments en bois (2 bois, 2 pierre, 2 lin, 2 céréales), 4 marqueurs (2 repas, 2 or), 12 tuiles Action, 24 tuiles Pièce , 12 marqueurs de remplacement, 1 tuile supplémentaire de cavité, 4 marqueurs d’action, 7 jetons murs, 1 jeton de premier joueur, 2 plateaux Caverne, 1 livret de règles.

19,90€




Imaginarium

A partir de 12 ans

Manœuvres oniriques, soyez les bienvenus dans l’usine à rêve ! Comme c’est votre premier jour ici, et que notre objectif quotidien est de deux cents fantaisies, la présentation sera rapide. Sur cette chaîne de production, vous trouverez toutes les machines disponibles à la fabrication, avec leurs coûts en ressources et leurs capacités. Libre à vous de les démanteler, de les fabriquer, d’en réparer certaines, d’en combiner d’autres ! L’important est de produire du Charbonium, notre monnaie dans cette usine, des ressources, tout en se gardant des machines adverses. Tous les joueurs expérimentés doivent mettre les pieds dans cette usine : les contremaîtres ont besoin de manœuvres qualifiés ! Vos actions sont nombreuses, mais il faudra être malin pour bien le choisir : sur la roue d’ordres, les aiguilles sont fixes. Chaque action en entraîne une autre… La chaîne avance à son rythme, il va falloir composer avec ! Le manœuvre qui comptabilisera le plus de points de victoire, à travers ses réalisations, entrera dans l’ordre des machinistes. Contenu : 60 cubes en bois, 40 cubes plastique « cuivre », 30 cubes de plastique bleus, 70 gemmes en plastique noir, 11 pions de ressources « charbonium », 65 points de victoire, 5 écrans de joueurs, 5 plateaux de joueurs, 5 figurines , 30 pions « projet abouti », 61 cartes « machine », 13 cartes d’assistants, 14 tuiles de projet

46,90€




Projet Gaïa

A partir de 14 ans

Si une seule planète pouvait suffire… Projet Gaia est un jeu de conquête et d’exploration spatiale dans l’univers de Terra Mystica. Chaque joueur incarne l‘une des 14 différentes factions souhaitant coloniser une galaxie en s’implantant sur ses différentes planètes. Vous pourrez construire et améliorer vos bâtiments, gagner des ressources, etc. Progressez dans six domaines de recherche différents afin d’accélérer votre expansion galactique. Chaque faction dispose de capacités spécifiques amenant des mécaniques de jeu et des tactiques spécifiques Contenu : 7 fiches recto-verso de Faction, 10 grandes tuiles de Secteur Spatial, 1 plateau de Recherche, 1 plateau de Score et plus de 120 tuiles en carton rigide, 147 Bâtiments, Unités stylisés, Plus de 300 pions et 30 cartes Automa, Aide de jeu

79,90€




Paper tales

A partir de 12 ans

Recrutez des unités, faites la guerre à vos adversaires, construisez des bâtiments et menez votre Royaume vers la victoire…. Chaque tour commence par une phase de recrutement durant laquelle vous allez choisir vos Unités. Mais l’espace dont vous disposez pour les déployer est limité. Entre les cartes déjà en jeu et celles que vous voulez jouer, vous ne pourrez pas tout poser. Tout au long de la partie, vos Unités prennent de l’âge et meurent de vieillesse. Vous devrez en permanence adapter votre jeu à la disparition de vos troupes. Les Bâtiments résistent aux affres du temps et vous offrent des capacités qui vous permettront d’asseoir votre stratégie. Mais vous ne pourrez construire qu’une seule construction à chacun des quatre tours de jeu. Contenu : 85 cartes Unité, 25 cartes Bâtiment, 1 piste de score, 5 marsueurs de score, 1 pion Temps, 40 jetons Or, 30 jetons Âge.

27,90€