L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Les Bâtisseurs : Antiquité

A partir de 10 ans

Des jardins suspendus de Babylone aux pyramides d’Egypte, en passant par le Parthénon Grec, l’Antiquité offre tout un panel de défis à ses bâtisseurs. Pour les relever, les maîtres d’œuvre doivent combiner un bon recrutement d’ouvriers et un choix judicieux des chantiers qu’ils engagent. En début de partie, chaque maître d’œuvre reçoit 1 apprenti et 10 sesterces. On étale alors 5 cartes « bâtiments », 5 cartes « ouvriers » au centre de la table et les 4 piles : Esclaves, Outils, Emprunts et Universités. Lors de son tour, un joueur peut décider d’ouvrir un chantier, de recruter un ouvrier ou de l’envoyer travailler (ce qui a un coût), de réaliser un investissement (acheter un outils, acheter un esclave ou l’affranchir, contracter un emprunt, instruire un ouvrier…), ou de prendre des sesterces. Le travail d’un ouvrier sur un chantier permet de lui attribuer des ressources en pierre, bois, architecture et décoration. Lorsque la somme des ressources nécessaires pour un bâtiment est atteinte, il est terminé. Le joueur récupère donc le nombre d’écu et de PV correspondants et les ouvriers qui y travaillaient rejoignent l’équipe d’ouvriers du joueur. Lorsqu’un joueur atteint ou dépasse 17 PV, c’est la fin de la partie. Contenu : 37 cartes rectangulaires (dont 18 Ouvriers, 6 Esclaves, 4 Outils, 4 Emprunts, 4 Universités et 1 Premier joueur), 40 pièces (23 pièces d’argent et 17 pièces d’or), 33 cartes Bâtiment (dont 4 machines).

14,90€




Adventure Tours

A partir de 6 ans

Une troupe d’aventuriers est prête à s’engager dans de fabuleuses aventures tout autour du monde. Malheureusement, ces expéditions coutent chers, et il faut parfois, pour pouvoir les financer, composer avec les caprices de fortunés mécènes… Chaque aventurier dirige une expédition qui se déroule en 3 manches. Au début de chaque manche, chaque joueur reçoit 6 cartes Aventurier. A chaque tour de jeu, il peut utiliser une carte afin d’améliorer l’équipement de son expédition : le matériel, les vivres ou les vêtements. Il peut également décider d’embarquer l’aventurier fortuné comme membre de l’aventure, à condition que ses exigences soient satisfaites. Plus un aventurier est fortuné, plus ses exigences concernant l’équipement de l’expédition sont élevées. Lorsqu’un joueur améliore son équipement, il pioche une nouvelle carte ; lorsqu’il joue un aventurier, il réalise l’action indiqué sur la carte, mais ne pioche pas. La manche s’arrête dès qu’un joueur joue sa dernière carte : pour chaque aventurier, les mécènes qui ont participé à son expédition rapportent la somme d’argent indiquée sur leur carte. Matériel : 102 cartes aventuriers, 18 cartes récapitulatives, 6 tableaux d’expédition, 90 pièces, 1 guide de référence.

24,90€




Les Bâtisseurs : Moyen-Age

A partir de 10 ans

Devenir le Premier Bâtisseur du Royaume est le rêve de tout maître d’œuvre. Pour le réaliser, il doit combiner un bon recrutement d’ouvriers et un choix judicieux des chantiers qu’il va engager. En début de partie, chaque maître d’œuvre reçoit 1 apprenti et 10 écus. On étale alors 5 cartes « bâtiments » et 5 cartes « ouvriers » au centre de la table. Lors de son tour, un joueur peut décider d’ouvrir un chantier, de recruter un ouvrier, d’envoyer travailler un ouvrier (ce qui a un coût) ou prendre des écus. Le travail d’un ouvrier sur un chantier permet de lui attribuer des ressources en pierre, bois, savoirs et tuile. Lorsque la somme des ressources nécessaires pour un bâtiment est atteinte, il est terminé. Le joueur récupère donc le nombre d’écu et de PV correspondants et les ouvriers qui y travaillaient rejoignent l’équipe d’ouvriers du joueur. Lorsqu’un joueur atteint ou dépasse 17 PV, c’est la fin de la partie. Contenu : 90 cartes, 40 pièces en plastique.

14,90€




Zooloretto

A partir de 8 ans

Chaque joueur possède un zoo et il va l’aménager au mieux pour installer les animaux. Une partie se déroule en un plusieurs manches. À son tour, un joueur doit placer un animal sur un camion, prendre un camion et répartir les animaux dans ses enclos ou faire une opération commerciale (agrandir son zoo, le réaménager,…..) La manche se termine lorsque tous les joueurs ont chacun pris un camion. Les camions vides sont remis au centre de la table et la manche suivante débute. A la fin de la partie, on évalue la capacité de chaque zoo à attirer les visiteurs. Pour cela, il faut des animaux nombreux, des couples, des troupeaux, des bébés. Lorsqu’un zoo possède de nombreux animaux, il peut être astucieux de l’agrandir car lorsque les enclos sont pleins, les animaux sont entreposés dans une étable, ce qui ne plait guère aux visiteurs et fait perdre des points. Quelques boutiques à la sortie du zoo peuvent aussi être rentables. Contenu : 5 plateaux zoos, 5 extensions de zoo, 5 camions, 141 jetons, 30 pièces de monnaie, 1 pion en bois, 5 aides de jeu.

39,90€




Pandemie le remède

A partir de 8 ans

Dans cette adaptation du jeu de plateau Pandémie, les joueurs tentent tous ensemble d’empêcher la propagation mondiale de quatre maladies mortelles. Chacun des spécialistes a son propre rôle et dispose de capacités et de dés uniques. À son tour, il pourra lancer les dés aussi souvent qu’il le souhaite, mais chaque jet augmentera le risque d’épidémie. Si une région du globe contient plus de trois dés d’une des quatre maladies, une éclosion se produit et la maladie se propage dans les régions avoisinantes. Pour l’emporter, les joueurs devront coordonner parfaitement leurs actions et s’appuyer sur les capacités de chacun. Ils pourront ainsi trouver le remède de chacune des quatre maladies avant de perdre le contrôle sur les éclosions, la propagation et les épidémies. Contenu : 48 dés Maladie, 1 sac, 7 pions, 7 cartes Rôle, 37 dés Joueur de 7 couleurs, 6 tuiles Région, 1 centre de traitement, 1 seringue d’éclosion, 1 seringue de propagation, 1 tuile CDC, 10 cartes Événement,

36,90€




Pandemic

A partir de 14 ans

De 2 à 4 compagnons font partie d’une équipe d’élite et combattent quatre maladies mortelles. Leur équipe fait le tour du monde pour entraver la propagation des maladies et développer les ressources nécessaires pour découvrir les remèdes. Ils doivent coopérer et tirer profit de vos forces individuelles afin de contenir les maladies avant qu’elles n’affligent le monde entier. Le temps presse : épidémies et éclosions accélèrent la propagation du fléau. Trouveront-ils les remèdes à temps ? Matériel : Un plateau monde, 7 cartes Rôle avec pion correspondant, 6 stations de recherche,6 marqueurs, 96 cubes de maladie, 48 cartes Propagation, 59 cartes Joueur,4 aide-mémoires.

34,90€




Formula D

A partir de 14 ans

Formule Dé passe à la vitesse supérieure ! Le jeu mythique Formule Dé revient dans une toute nouvelle édition au design modernisé et au matériel révisé. Des pilotes chevronnés plongent dans l’ambiance survoltée de formule 1. Ils sont prêts à pousser leur moteur dans ses derniers retranchements, négocier les chicanes, coller à la roue de leurs adversaires, ….puis profiter de l'aspiration pour passer en tête. Prise de risque et anticipation sont les deux qualités indispensables à un pilote s’il désire accéder à la plus haute marche du podium. En supplément du circuit de F1 de Monaco, Formula D propose un circuit de street racing, courses illégales dans les rues des grandes villes. Au volant de voitures customisées, les pilotes peuvent accélérer à la nitro, déraper dans les ronds-points... Les mécanismes de jeu restent identiques et se jouent avec des voitures, des règles et des circuits spécifiques. Matériel : 2 plateaux avec le circuit F1 de Monaco réactualisé et un circuit urbain pour les runs, 20 figurines de voitures peintes, 70 pions plastiques (marqueurs et leviers de vitesse), 2 livrets de règles, 7 dés spéciaux, 10 tableaux de bord pour les joueurs, 10 fiches de spécification, 20 marqueurs de case débris.

41,90€




Kingdom Builder

A partir de 8 ans

Construisez votre royaume ! Sur un plateau modulable composé de châteaux, de 5 types de terrains et de divers lieux (oasis, tours, tavernes, etc.), les joueurs étendent leur domaine de manière à remplir trois objectifs différents. Pour ce faire, ils placent à leur tour des pions Cités sur un type de terrain imposé. En posant leurs pions près de certains lieux, ils reçoivent des tuiles bonus et bénéficient de leurs effets une fois par tour, dès le tour suivant, jusqu’à la fin de la partie. Le jeu se termine quand un joueur a posé tous ses pions Cités. On finit alors le tour en cours avant de procéder au décompte des points. Le joueur qui a placé ses Cités de manière à remplir au mieux les trois conditions de victoire de la partie l’emporte. Ces conditions peuvent aller du monopole sur l’un des quadrants du plateau à la construction d’un maximum de cités adjacentes à un lieu ou un château. Pour scorer, il faut être vigilant et ne négliger aucun objectif ! Contenu : 8 quadrants différents, 4 pions, 1 tuile de premier joueur, 28 tuiles de lieux, 25 cartes de terrain, 10 cartes objectifs différentes, 160 Meeples cités.

41,90€




L'île interdite

A partir de 10 ans

L'Île Interdite : une grand jeu coopératif L'Île Interdite était le cœur mystique de l’ancien empire des Atlantes. La légende raconte qu’ils avaient le pouvoir de contrôler les quatre éléments – le feu, le vent, l’eau et la terre – au moyen de trésors à la valeur inestimable : le Cristal ardent, la Statue du zéphyr, le Calice de l’onde et la Pierre sacrée. Ainsi, les Atlantes gardaient les trésors cachés sur l’Île Interdite qui était conçue pour s’enfoncer dans les flots si des intrus y mettaient les pieds. Durant les longs siècles qui nous séparent de la mystérieuse disparition de leur empire, l’Île Interdite demeurait introuvable… jusqu’à aujourd’hui. Une équipe d’aventuriers a pu la localiser et a décidé de se rendre sur l’île. Les membres de l’équipe doivent donc travailler collectivement, observer, utiliser au mieux les compétences de chacun… pour prendre les quatre trésors avant que l’Île Interdite ne sombre définitivement. Une fois ceux-ci récupérés, ils doivent se rejoindre à l’héliport et s’échapper par hélicoptère. Mais, si l’île sombre avant qu’ils n’aient tout accompli, la mission se solde par un échec ! Contenu : 58 cartes (28 cartes Trésor, 3 cartes Montée des eaux, 3 cartes Hélicoptère, 2 cartes Sacs de sable, 24 cartes Inondation, 6 cartes Aventurier ), 24 tuiles Île réversibles, 6 pions en bois

27,90€




Istanbul

A partir de 10 ans

C’est le souk au grand bazar d’Istanbul ! Chaque joueur dirige un groupe constitué d’un marchand et de quatre assistants dans les 16 quartiers du bazar. Dans les allées étroites encombrées par les étals, les marchands et leurs assistants s’affairent à dénicher les plus belles affaires : ils se déplacent jusqu’aux entrepôts pour remplir leur charrette avec des tissus, des épices et des fruits. Puis ils l’acheminent jusqu’au petit ou jusqu’au grand marché pour revendre les marchandises. Mais attention, en quittant un quartier, le marchand doit laisser un de ses assistants, ce qui diminue sa capacité de déplacement. Pour pouvoir réutiliser cet assistant plus tard, le marchand doit revenir le chercher. En choisissant de faire une halte à la mosquée, au caravansérail, au bureau de poste, au marché noir, au salon de thé, chez le marchand de charrette…., il peut réaliser l’action du lieu. Chaque marchand doit ensuite se rendre dans le palais du sultan pour échanger des marchandises contre des rubis, ou chez le marchand de gemmes, pour acquérir des rubis en échange de livres. Le premier joueur à obtenir 5 rubis déclenche la fin de la partie. Contenu du jeu : 16 tuiles Quartier, 5 Charrettes, 15 extensions de Charrette, 26 cartes Bonus, 16 tuiles Mosquée, 10 tuiles Demande, 57 pièces (12 or, 15 argent, 30 cuivre), 1 tuile Premier joueur, 5 Marchands, 25 Assistants, 5 Membres de Famille, 20 marqueurs Marchandise, 4 pions Bureau de Poste, 1 Gouverneur, 1 Contrebandier, 2 dés, 32 Rubis, 5 Aides de Jeu

37,90€