L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Myrmes

A partir de 13 ans

Au royaume de Myrmes, les colonies des fourmis luttent depuis des siècles pour dominer leurs voisines. Pour mettre fin à cette guerre, le conseil des reines a décrété qu’une dernière bataille déciderait de la victoire finale. A chaque saison, de multiples choix s’offrent aux colonies : aller chasser des proies, étendre leur territoire à coups de phéromones, placer judicieusement de nouveaux tunnels, créer des nourrices, élargir leur panel d’actions en creusant leur fourmilière… Mais, pour sortir vainqueur de cet ultime combat, elles devront surtout veiller à préparer l’hiver !! Contenu :

38,90€




Zack & Pack

A partir de 10 ans

Ayez l'oeil et devenez le roi du déménagement ! Zack et Pack déménagent ! Quelques apprentis déménageurs ont décidé de leur donner un coup de main. En lançant les dés ils vont recevoir le nombre de meubles et de cartons à charger. Puis, ils vont choisir la camionnette idéale parmi celles disponibles. Entre la bête camionnette où l'on ne peut rien empiler, celle aux formes toutes bizarres et celle, gigantesque, où tout rentre largement (et même plus), il faut choisir la bonne…Et gare à celui qui aura pris une camionnette trop grosse, qui aura entassé trop de colis ou qui en laissera la moitié sur le trottoir ! Contenu : 30 tuiles Camionnette, 5 dés, 64 marqueurs Point, 96 pièces en bois et un livret de règles.

24,90€




Dice Town

A partir de 8 ans

Etranger, si tu n’es pas un pied tendre, tente ta chance ou passe ton chemin !!! Quelque part dans l’ouest sauvage américain…Une mine d’or, des terrains particulièrement propices à l’élevage du bétail, il n’en fallait pas plus pour attirer les aventuriers de tous poils. Une petite ville s’est vite constituée à proximité de ces lieux attractifs. Mais qui va être assez malin pour en prendre le contrôle ? Dans une succession de tours de jeu, les joueurs vont lancer les dés pour réquisitionner des lieux importants de la ville. En cumulant Pépites, Dollars, Titre de propriété et accessoires, ils vont tenter de devenir le personnage le plus influent de Dice Town Matériel : Un plateau de jeu, 19 cartes General Store, 25 cartes Titres de propriété, 5 Gobelets, 25 dés de poker, 43 billets de 1$, 30 pépites, 1carte étoile de Shérif avec un socle

33,90€




Takenoko

A partir de 8 ans

À la cour impériale du Japon, il y a fort longtemps... Après de longues querelles, les relations entre la Chine et le Japon sont enfin au beau fixe. Pour célébrer cette entente, l’empereur chinois a offert à son homologue nippon un animal sacré, un grand panda de Chine, symbole de paix. L’empereur du Japon confie aux joueurs, ses courtisans, la délicate mission de prendre soin de l’animal en lui aménageant une bambouseraie. Les joueurs vont cultiver des parcelles de terrain, les irriguer et y faire pousser l’une des trois variétés de bambou (vert, jaune et rose) par l’intermédiaire du jardinier. Ils devront composer avec l’animal sacré et son goût immodéré pour les tiges croquantes et les tendres feuilles...Le joueur qui fera pousser le plus de bambous en gérant au mieux ses parcelles et en satisfaisant l’appétit délicat du panda remportera la partie. Contenu du jeu : 28 parcelles de jardin, 36 sections de bambou vert, 30 sections de bambou jaune, 24 sections de bambou rose, 20 irrigations, 9 aménagements, 46 cartes objectif, 4 plateaux individuels, 8 jetons action, 1 dé météo,1 figurine de panda,1 figurine de jardinier

35,90€




continental express

A partir de 8 ans

Les aiguilleurs de la compagnie Continental Express doivent orienter des dizaines de wagons vers leur gare de triage. La compétition entre aiguilleurs est rude, tous les coups sont permis. Afin de constituer ses chargements, il faudra donc choisir ses wagons avec pertinence, et surveiller les investisseurs, les pickpockets, les incendies de la gare… Contenu : 82 petites cartes (58 wagons, 2 évènements, 12 billets, 10 personnages), 20 pions compagnie, 30 longues cartes (20 objectifs et 10 contrats).

15,00€




Colt Express

A partir de 10 ans

Des bandits “desperados” se lancent à l’attaque d’un train de voyageurs. Pas de pitié, pas d’alliance possible : entre les wagons, sur le toit, les balles fusent ; les hors-la-loi sont blessés et le Marshall patrouille dans le train pour contrecarrer les plans des bandits. Qui obtiendra le titre d’“As de la gâchette” à la fin du jeu ? Qui aura le plus gros butin ? En début de partie, on attribue à chacun un personnage. Le Marshall est placé dans la locomotive, les butins sont répartis dans le train, les Despérados sont placés dans les 2 derniers wagons. Le jeu se déroule en 4 manches. Pour chacune, chaque joueur va poser alternativement une ou plusieurs cartes action, face caché ou face visible. On va ensuite appliquer les effets des cartes : des despérados vont récupérer un butin, ou tirer sur un autre, lui administrer un coup de poing bien placé, ou recevoir une balle du Marshall, monter sur le toit, ou redescendre…. A la fin de la partie, le despérado qui réunit le plus gros magot gagne la partie. Matériel : 132 cartes, 1 locomotive à monter, 6 wagons à monter, 10 éléments de décor, 26 marqueurs, 6 pions Bandit, 1 pion Marshall

27,90€




Agricola, terre délevage

A partir de 13 ans

Le jeu Agricola adapté dans un jeu à deux : les joueurs, des fermiers du XVIIe siècle, vont collecter du bois, des roseaux ou de l’argile, clôturer des pâturages et y placer des auges…. afin d’y placer du bétail (chevaux, vaches, moutons et cochons) et de développer au mieux leur domaine. Contenu : 2 plateaux de ferme, 16 tuiles, 144 pièces en bois, 4 agrandissements, 1 marqueur premier joueur, 9 marqueurs Biens, 1 bloc-notes

31,90€




Mr Jack

A partir de 9 ans

1888 - Londres - Quartier de Whitechapel. La nuit recouvre les sombres ruelles de son manteau ténébreux. Jack se glisse dans l'ombre… Huit enquêteurs se sont réunis pour le traquer et le capturer avant qu'il ne profite de l'obscurité pour définitivement disparaître. Le piège se referme sur lui peu à peu… Mais Jack est malin. Il a usurpé l'identité d'un des enquêteurs… Par déductions successives et en plaçant les personnages dans l'ombre ou dans la lumière, le joueur doit trouver sous quelle identité se dissimule l'infâme Jack et tenter de le capturer. Son adversaire, Jack, fait tout son possible pour retarder l'enquête. Il essaie même de profiter de l'obscurité pour quitter définitivement les lieux! Contenu: 1 plateau de jeu, 8 pions, 6 tuiles bec de gaz allumé, 2 tuiles plaque d'égout fermée, 6 tuiles recto-verso éclairage-parc, 1 pion compte tours, 2 pions barrages de Police, 8 cartes personnages, 8 cartes alibi, 1 carte témoin

29,90€




La crique des Pirates

A partir de 8 ans

Montez à bord, moussaillons... et voiles toutes sur la Crique des Pirates! Les légendes des terres de rapines, repaire favori des boucaniers de tout poil, hante encore la mémoire de plus d'un enfant de la mer. De jeunes pirates sont avides de trésors et, surtout, de renommée. Equipés d'une simple carte des eaux alentours, ils vont embarquer sur un navire de fortune modestement renfloué, les yeux remplis de visions de trésors fabuleux, le cœur léger mais les lèvres salées par les premiers embruns, en quête d'une renommée âprement disputée... Haut les bonettes ! Hissez le cacatois ! Leur objectif : courir les îles de la Crique et les eaux alentours pour devenir le pirate le plus célèbre de toute l'histoire de la flibuste! Pour cela, équiper leur navire se révèlera essentiel, surtout lorsqu’il s’agira affronter le terrible Barbe Noire! Tour à tour naviguant astucieusement, combattant vaillamment et pillant sans vergogne, ils pourront acquérir de la renommée et remporter d'épiques combats, enterrer or et trésors et venter leurs exploits à la taverne. Au bout de 12 mois, le vainqueur aura ainsi l’honneur d’entrer dans la légende des Frères de la Côte. Contenu : 1 plateau représentant la Crique des Pirates, 7 miniatures de navires, 5 fiches de navire, 5 roues de navigation, 5 marqueurs de renommée, 20 anneaux colorés, 112 cartes illustrées, 44 doublons, 50 coffres au trésor, 6 dés, une fiche de résumé

51,90€




Le trône de fer

A partir de 12 ans

54,90€