L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



18 Soldats du Feu

A partir de 10 ans

Contenu : 1 plateau de jeu recto verso, 2 dés, 2 tuiles véhicules, 6 cartes Insignes, 8 cartes Spécialistes, 6 figurines de pompiers, 36 marqueurs Menace, 18 marqueurs HAS, 24 marqueurs dégâts, 8 marqueurs Porte, 24 marqueurs Point Chaud, 31 autres marqueurs

36,90€




Mystère à l'Abbaye

A partir de 10 ans

Cette fière abbaye de l'ordre des hospitaliers de Jérusalem est une étape sur les chemins de Saint-Jacques. A votre arrivée, hier au soir, vous pensiez y trouver le calme et le repos. La découverte, au petit matin, du corps sans vie de frère Adelme, en contrebas du monastère, a rompu l'habituelle sérénité des lieux. Comment le jeune frère, aussi habile de pieds que d'esprit, a-t-il pu être entrainé dans une pareille chute ? Quelqu'un l'a-t-il aidé ? Contenu : un plateau de jeu représentant l'abbaye des Hospitaliers, 6 figurines de moine en résine de pierre (1 par joueur), 6 carnets de notes (1 par joueur), 90 cartes, 1 bloc de 50 fiches de suspects, 3 dés monastiques en bois, 1 cloche pour sonner l'heure de la messe, 1 livret de règles, 1 carte web Days of Wonders.

41,90€




Lords of Xidit

A partir de 14 ans

Contenu : 70 figurines Unités (5 types), 75 figurines Guilde de magie, 160 jetons, 51 tuiles (Cité, Décompte etc.), 5 Plaquette de programmation, 5 Idrakys et leurs Paravents, 21 marqueurs, 1 plateau de jeu et son Bastion, 1 plateau Joueur neutre

44,90€




Targui

A partir de 12 ans

Deux chefs de tribus Touaregs sillonnent le désert, les oasis et les camps afin d’accroitre leurs richesses et leur tribu. Les 16 cartes bordures sont placées par ordre croissant, pour former un rectangle. On dépose à l’intérieur 5 cartes Denrées et 4 cartes Tribus, ainsi que le pion voleur sur la carte n°1. Chaque joueur reçoit ses 3 figurines Targui et les 2 marqueurs Tribu de la même couleur. Au début de chaque tour, les joueurs placent alternativement leurs 3 pions Targui sur les cartes Bordure : chaque pion posé bloque la carte et la colonne ou ligne de cartes. Puis chacun des deux joueurs pose ses pions Tribu sur les cartes qui se situent au croisement de deux pions Targui. Enfin, chacun des 2 joueurs effectue les actions des cartes sur lesquelles ils ont placé un Targui ou une Tribu : ils peuvent récolter des denrées (des dates, du poivre, du sel,..), acheter des cartes Tribu en en payant le coût, les réserver, construire leur campement,….. Puis le voleur avance et c’est le tour suivant. La partie se termine lorsqu’un des joueurs pose la 12ème carte Tribu dans son campement ou lorsque le voleur a fait le tour du plateau. Contenu : 80 cartes, 6 figurines Targui,1 figurine Voleur, 4 marqueurs Tribu, 30 tuiles Marchandises, 8 pièces d’or , 15 jetons PV, 1 amulette premier joueur

27,90€




Mr Jack Pocket

A partir de 14 ans

Mr Jack Pocket est la version poche de Mr Jack, le jeu d’enquête préféré des fins stratèges ! Comme dans la version plateau, un joueur incarne l’inspecteur qui tente de démasquer Jack l’éventreur alors que son adversaire joue le rôle du criminel en fuite. La poursuite infernale se joue désormais sur un plateau de 3 cases par 3, chaque case représentant à la fois une rue de Londres et l’un des neuf suspects. Autour du plateau sont placés les pions Holmes, Watson et chien policier. À chaque tour, le premier joueur (l’inspecteur ou Jack, à tour de rôle) lance 4 pions d’action qui permettront de déplacer les pions enquêteurs, de réorienter des tuiles ou de piocher une carte « suspect ». Un suspect est visible si l’enquêteur le voit dans l’enfilade de rues devant lui. Les suspects cachés par des bâtiments sont invisibles. À la fin de chaque tour, le joueur qui incarne Jack doit dire si le personnage coupable est visible ou non. S’il est invisible, Jack remporte un sablier. S’il réunit 6 sabliers, Jack remporte la partie. L’inspecteur l’emporte s’il ne reste qu’un suspect en jeu à la fin d’un tour. Contenu : 9 tuiles de rue, 9 cartes Alibi, 3 jetons Détectives, 4 jetons Action, 8 jetons Temps

13,90€




Mr Jack New York

A partir de 14 ans

Un nouvel opus de la gamme "Mr. Jack", aussi abouti que les précédents volets! Dans le cadre de l'affaire "Jack l'éventreur", Francis J. Tumblety, médecin charlatan, est arrêté puis libéré sous caution. Aussitôt, il s'enfuit aux Etats-Unis. Alertée par Londres, la police New-Yorkaise se lance à la recherche de Tumblety. Certains témoignages font état de sa présence à Manhattan et des crimes, avec un mode opératoire similaire à ceux de Londres, sont commis. La police fait alors appel aux citoyens les plus éminents de la ville pour l'aider dans son enquête. Tumblety est-il réellement Jack? Sinon, sous quelle autre apparence se cache-t-il ? Huit enquêteurs se sont réunis pour traquer l'insaisissable Jack. Jack, très malin, se cache sous l'identité de l'un d'entre eux… Un des deux joueurs est "l'enquêteur". Par déductions successives et en plaçant les personnages dans l'ombre ou dans la lumière, il doit trouver sous quelle identité se dissimule l'infâme Jack et tenter de le capturer. L’autre joueur, « Jack », fait tout son possible pour retarder l'enquête. Il essaie même de profiter de l'obscurité pour quitter définitivement les lieux! Contenu: 1 plateau de jeu, 8 pions personnages recto/verso, 1 pion gris compte-tours, 4 tuiles recto/verso chantier-parc, 7 tuiles recto/verso bouche de métro/parc, 6 tuiles recto/verso éclairage public/parc, 2 tuiles investigations, 2 tuiles paquebots transatlantiques, 1 pion recto/verso mouchard, 8 cartes personnages, 8 cartes alibi, 1 carte témoin

29,90€




Escape : zombie city

A partir de 10 ans

Vous connaissez Escape ? Plongez maintenant dans l’enfer d’Escape Zombie City ! Les joueurs ont 15 minutes pour fuir ensemble une horde de morts-vivants venus les déloger de l’église où ils avaient trouvé refuge après l’apocalypse zombie ! Sur leur route : un cimetière, des stations d’essence, des hôpitaux, des supermarchés... Au bout du chemin¬: les portes de la ville ! Pour y parvenir, il faudra d’abord récolter différents objets qui les aideront face aux zombies et réparer le vieux van afin de fuir la ville aussi vite que possible ! Matériel : 23 tuiles de rue, 20 zombies à placer sur 20 bases de différentes couleurs, 4 meeples de survivants, 1 meeple van, 1 tuile van, 55 cartes Zombie, 18 tuiles objets, 20 dés, 1 CD avec une bande son spécifique de 15 minutes rythmant la partie, 1 sac en coton.

34,90€




Escape

A partir de 8 ans

Quittez le temple avant qu’il ne s’écroule ! Escape est un jeu coopératif dans lequel les joueurs doivent quitter un temple en train de s’écrouler, et ce en moins de 10 minutes. En temps réel, les joueurs vont jeter des dés et effectuer différentes actions : découvrir une nouvelle salle, y entrer, activer des joyaux magiques…À deux reprises durant la partie, un gong retentira et déclenchera un compte à rebours qui obligera les joueurs à regagner la salle de départ le plus vite possible. Les joueurs ayant échoué perdent un dé.Le troisième compte à rebours se conclue par l’écroulement du temple. S’il reste à ce moment-là un aventurier coincé dans le temple, alors tous les joueurs ont perdu ! Matériel : 25 dés, 21 tuiles de salles, 13 cartes Malédiction, 13 cartes Trésor, 1 CD d’ambiance, 5 figurines en bois, 25 jetons de pierres précieuses

34,90€




Enigma

A partir de 13 ans

Chacun des joueurs choisit un type de casse-tête ( un tangram, de la connection, de la pesée ou du placement en 3D) et tous les réalisent simultanément. Le premier qui termine retourne le sablier. Les autres ont alors le temps du sablier pour terminer. Ceux qui ont réussi peuvent alors placer la tuile ainsi gagnée afin d’étendre le réseau de sources d’énergie et y poser un ingénieur. Contenu : 108 tuiles Puzzle ENIGMA recto verso, 1 tuile de départ, 1 piste de score, 4 salles des puzzles, 16 ingénieurs (pions) aux couleurs des 4 joueurs, 1 marqueur premier joueur, 1 sablier.

36,90€




Le désert interdit

A partir de 10 ans

Quatre aventuriers se préparent à vivre une aventure palpitante ! En perdition dans le désert, leur seule chance de survivre est de retrouver une machine volante légendaire au milieu des ruines d’une cité ensablée. Dans ce jeu coopératif, ils devront s’accorder, faire les meilleurs choix et tirer parti des capacités de chacun pour tenter d’échapper à une violente tempête de sable. Arriveront-ils à décoller dans la machine volante ou périront-ils ensablés dans le désert interdit ? Contenu : 49 cartes, 48 marqueurs Sable, 24 tuiles, 6 marqueurs en plastique, 6 pions, 4¬pièces Machine volante, 1 échelle Tempête de sable, 1 socle, 1 maquette Machine volante.

26,90€